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[黑暗武士] 分析一下黑暗武士一些劣势

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发表于 2020-6-24 17:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

[黑暗武士] 分析一下黑暗武士一些劣势

本帖最后由 布鲁工作室 于 2020-6-24 20:20 编辑
" c2 u& w5 F# ?9 l+ g6 C! x. ?6 P2 ?9 t1 B
1.在boss房间和队友同时输出,原本可以跳接近2排的技能  可能只能跳完一排,掉帧严重。
" C5 y1 A9 n3 O9 @2 G# o9 z- [% O, F( v7 f2 f% K+ P
2.cp的存在主力输出的大波浪和斩龙破在命中怪物上改善了许多,但是,3刀  大上调等补充输出的技能,不好命中, 需要调整位置,大波浪和斩龙破改善了许多,跳完4阶 boss 活蹦乱跳的不知道飞哪里去了(没破防蹲住的时候)。需要像鬼泣的三刀改版那种,可以轻松命中。3 f3 t5 L% i) R0 r

; l3 G  n& m* X& ]+ f' h. A+ b% D1 \4 K# K/ ~
3.二觉的伤害低到离谱,三刀,大波浪,斩龙破可以碾压2觉。( w) G2 R, K* g  Y

) F2 d& L7 y7 I3 h* b" I
$ N; Y$ X0 p3 K% S# G# T4 _4.被动  太少了。(这是男鬼剑未3觉的时候总结的)48级 75级被动  外加武器精通(3个)还有内视1级上限的鸡肋与其他鬼剑的唤醒一样,( V$ g+ X9 x& Z8 Q1 v+ s/ Y" f

# K- m4 a0 F9 k) P# W对比( n5 C$ M9 e, M4 b+ {
剑魂
武器精通 武器奥义 光剑掌握,无我剑气,极影手(神影手) 斩钢  极神剑术(75)(7个),唤醒 总计70多技能攻击力  2觉被动 各种技能加成。速度和冷却
# ^+ d* |. v& o" m5 c! c对比
7 _. h7 o) p7 A4 a2 m* T魔神
主动式被动 血之狂暴 嗜血 (狂暴血气,血气旺盛 不算 不加攻击)血气唤醒 (燃烧之血 不算 不加攻击)鲜血之忆  汲血之力 能加伤害的(5个)不加伤害的(8个,不算武器精通 因为不用) 外加一个唤醒1级上限 包含技能攻击力总计百分之120多  独立攻击力增加百分之40多+ t9 k* ]. H+ k0 N; I& F2 m
对比1 e: r& l& ?# f: i6 M- e$ I
鬼泣 暗月降临  暗之亲和 封印解除(不加伤害) 武器精通  恐惧光环  御鬼之极 (全部用到的6个) 能有伤害提升的(5个)还有个 唤醒1级精通上限  包含技能攻击力总计百分之80多   40多属强 0 l( `1 E2 _+ i1 |) U/ Q

+ B$ |7 H+ X7 K: i修罗没玩过9 a9 L. C/ h" _& ^6 z, r
  X% g% p$ W% Y6 g/ b  g3 K- _
5.现在大部分boss不抗揍,组队的情况下,一轮带走,相比别的职业已经滚键盘甩完技能,黑暗武士可能只跳了两排柔了一个上排。就像是一个划水。. \" U# a1 ^, q+ K( r( N
. E4 f8 A8 _- V$ y8 F. _5 i/ _0 g
最后,心理安慰一下自己,怪物越强黑武越强,持续输出稳得雅痞。黑武大佬们也可以在下面补充一下黑武的劣势(缺点)。* z+ {( V) \& L! O# n
黑武.png
8 T+ y8 z5 S: l( h( u1 _; c
) ^; O2 x+ q0 ^9 |' B2 k; K- Q1 R: p
/ Y' ?5 P" J' ~  ~* C  I2 l& N
" b3 h# }  h$ c7 |

7 f0 o; W- A0 U" ?$ ?, p# s+ ^  {

评分

参与人数 1可用积分 +30 收起 理由
猫粮过敏 + 30

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发表于 2020-6-25 09:23 | 显示全部楼层
不吃国服特色是真的难受
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发表于 2020-6-25 09:39 | 显示全部楼层
还是你会分析
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发表于 2020-6-25 11:38 来自移动设备 | 显示全部楼层
还有别人面板高就完了黑武还要看速度
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发表于 2020-6-25 21:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 千年化圣晶 于 2020-6-25 21:19 编辑 % ?/ Q0 B# d1 r

# V2 d2 j: q$ b- G8 a劣势:
, n$ t7 I# u  D) V8 R7 S体操模式,导致爆发墨迹# l: P0 o( e" ?: U/ ^# J  d
体操模式需要速度支撑,导致DK堆伤害还得兼顾速度
% w+ H4 ^' H, a2 G1 J1 U被动成长低,缺少低级被动,导致
吃GF特色全职业垫底  T- I: X6 F! J0 F9 c- W
技能结算慢,技能命中率低,导致出伤害慢,伤害打不全) b5 X4 P) ^! S( i9 K5 j
怪破霸体技能,导致DK输出环境要求高
2 i- x) K% @0 ?. R; @7 N$ p1觉成长低,导致双绝低下。& U2 v! U6 p7 ^5 \4 }
HFDK表现优秀,导致GF加强寥寥无期。
8 K! q) A8 R2 D5 F0 a$ O% I$ s: u8 X9 }& e# m; g4 R

8 ?4 H, q% V9 \( l  P0 ]; B6 i: U' a

( ]# Q5 C# Q$ A) @8 [优势:
) l( q- [* X# _- m6 a/ L# v排列CD之和*1.2/阶数,使得3个大招CD压到16秒内,导致CD循环好
% X+ L8 k( B* v! @- Y- _! Q3 q( S全武器精通,力智平衡,导致选择更多样化% `% D5 H# c& g; I" d
被动+百分比力智,导致面板好看* ^# o7 h6 p/ M% X8 s8 j
+ g% t( i; V; ^8 V. |0 b0 ^+ R; ~  B# ^# w
$ W& Z" ]  p# S
3 c, B0 R2 Q5 d( }0 x5 W
' Y" B- H6 q. n; b" F  M. s) @& \: u
7 X$ o( P( |0 u! k
- A$ y* X& U& f. |4 {! P- I

点评

总结:下限高,适合平民玩家不适合氪金  详情 回复 发表于 2020-6-25 21:49

评分

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发表于 2020-6-25 21:49 | 显示全部楼层
千年化圣晶 发表于 2020-6-25 21:17
0 }  [- u" T2 A+ h劣势:+ {( l( M0 E. T
体操模式,导致爆发墨迹。+ V1 U% [" L. Z( \( J" h" ]% q
体操模式需要速度支撑,导致DK堆伤害还得兼顾速度。
& {! f0 j0 q6 ^* `' F8 B+ S
总结:下限高,适合平民玩家不适合氪金
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发表于 2020-6-25 22:31 来自移动设备 | 显示全部楼层
如果国服实战和韩服一样丝滑,黑武也不至于实战拉裤王爆发墨迹,又很吃攻速,国服特色收益全职业倒数第一,又吃手法和站位(现在的怪动不动就强制击退),优点就续航能力强,在副本开荒时有不错的表现
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 楼主| 发表于 2020-6-25 23:14 | 显示全部楼层
补充一点,黑武入门和上手都挺费劲,同样一个角色 ,老手和新手的操作会有天差地别的结果,所以对新入坑黑武的很不友好。
; ^5 `  e  g/ |. l8 R当然了,越有操作的职业,越需要钻研的只要趣味性反而更高,技能变化多样,一旦入门,便爱不释手。
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发表于 2020-6-26 01:46 | 显示全部楼层
清小怪也慢,还得跳舞先
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发表于 2020-6-26 07:29 来自移动设备 | 显示全部楼层
会分析
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