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[求助] 不懂就问 64位是不是对比32位更吃配置呢

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发表于 2020-8-2 00:33 来自移动设备 | 显示全部楼层 |阅读模式

[求助] 不懂就问 64位是不是对比32位更吃配置呢

三年前上学买的轻薄笔记本 双4g。
这人还没添加签名啦。别再看她啦
发表于 2020-8-2 00:36 来自移动设备 | 显示全部楼层
笔记本更新换代太快 三年前的电脑现在玩游戏应该很卡了吧

点评

不一定,得看什么配置,我15年9月买的神舟战神,i7+950M+16G+固态,双开DNF还是赶赶单单  详情 回复 发表于 2020-8-2 15:02
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发表于 2020-8-2 00:37 | 显示全部楼层
我觉得轻薄本不管DNF是32还是64对你影响都不大 都卡

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卡不卡也就那样了,不掉线就谢天谢地了  详情 回复 发表于 2020-8-2 10:41
这人还没添加签名啦。别再看她啦
发表于 2020-8-2 00:50 | 显示全部楼层
理论上, 如果是正常的程序 在现代系统跟硬件上跑的. 64位程序效率 略大于 32位程序. 先不说指令集跟内存寻址的~ 只是现在的Windows 64位上跑的32位程序 都是跑在一个中间层上的. 即 WOW32 提供了32位程序运行在64位系统上的环境.
既然是中间层. 那么很多api call 都需要这玩意中转一下.
那么跑原生64位程序的话 就不会使用WOW32环境了.
but. 毒奶粉一堆奇奇怪怪的老代码 还有 国服特色TP相关检测 还有 各种远古年间 为了效率之类嵌入的黑魔法汇编....还有国服特色TGP TP安全中心 小黄鸡 直播弹窗 各种插件. 这些都可能需要一起跟着兼容.
当然 使用黑魔法的话 是可以实现64位的程序 加载使用32位的dll(各种国服特色后加的插件) 这个看雪上是有的 老技术了. 既然是黑魔法 那么肯定是有兼容性代价的咯.

点评

好多大佬。 怎么都在说64位了,官方说要出了吗?  详情 回复 发表于 2020-8-2 01:19
那就意味着,如果没处理好,还会经常现在游戏插件不兼容的事情了。不过既然64位算是千呼万唤使出来,我想腾讯应该之前做过预案。但这次更新总有种感觉是因为c++bug太多才导致的一次临时改变[em108]  详情 回复 发表于 2020-8-2 01:05
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发表于 2020-8-2 00:52 | 显示全部楼层
是的,而且64位上游戏时间更长
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发表于 2020-8-2 00:58 来自移动设备 | 显示全部楼层
以剑灵做对比,上游戏时间长3倍左右。
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发表于 2020-8-2 01:05 来自移动设备 | 显示全部楼层
蛤蛤蛤蛤蛤蛤 发表于 2020-08-02 00:50:48
理论上, 如果是正常的程序 在现代系统跟硬件上跑的. 64位程序效率 略大于 32位程序. 先不说指令集跟内存寻 ...


那就意味着,如果没处理好,还会经常现在游戏插件不兼容的事情了。不过既然64位算是千呼万唤使出来,我想腾讯应该之前做过预案。但这次更新总有种感觉是因为c++bug太多才导致的一次临时改变

点评

插件不怕 毕竟源码跟集成方式都是国服特色独有的 只要投入点资源肯定没毛病. 就怕TP这种炸弹因为某些检测规则没更新或者没覆盖新客户端 导致账户被锤到蒸发.  详情 回复 发表于 2020-8-2 01:15
这人还没添加签名啦。别再看她啦
发表于 2020-8-2 01:10 | 显示全部楼层
当然了~以前DNF内存累积超4G你直接游戏崩溃~重新来~改了之后肯定经常超过4G内存妥妥的占比比以前多了~

点评

换句话说我一小时闪退的现在变成两小时闪退了吗  详情 回复 发表于 2020-8-2 06:21
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发表于 2020-8-2 01:10 | 显示全部楼层
不是
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发表于 2020-8-2 01:11 | 显示全部楼层
64位可以向下兼容。32位早晚要淘汰,现在的电脑不就很好的证明这一点了吗。
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