作者:celinx
素材支持:肥猫池塘
职业介绍
柔道家一度是DNF中使用抓取技能的代表性角色。反击攻势、打破防御、压制行动,抓取技能一直是格斗游戏中体现力量和技巧的重要一环。然而时过境迁,在游戏愈发重视伤害倾泻而轻视动作交互的环境下,柔道家认识到,一个人的力量是有极限的,所以……我要摇人啦!
目前版本柔道家(女)为物理固伤(独立攻击力)职业,无武器精通,可根据其余装备搭配武器,精通防具为轻甲,定位为协同C(34C)。操作中等,技能衔接顺畅,有一定爆发能力。
至今为止的历程
如果不考虑久远版本中抓取技能对异界和远古地下城怪物攻击机制的压制使得柔道家得以拥有亮眼表现,那么柔道家荣誉的巅峰无疑是卓越达成第一个在安徒恩团队模式中一拖十九,但是这也是荣誉的尽头了。之后的版本中,由于控制技能的泛滥,卢克副本增加控制狂暴机制,boss本体更是需要连击破防,双重针对使得柔道几乎无法翻身。接下来的超时空副本则突出表现了“管你有没有控制,都要等我虚弱打桩”,再加上国服的卡顿,抓取技能反而变成了劣势。幸而在进入魔界剧情以后,狂暴机制被优化为免疫控制机制,在被控几秒后就会变成“你打你的,我打我的”,完全没有打击反馈的状态,而这时抓取技能“发动时常伴有无敌状态”的特性得以发挥,往往可以顶着恶劣的环境进行输出。
改版分析
近期改动总结
柔道最近的一次技能改动是随机应变及霹雳冲击的加入。相较于格斗专精仅仅是优化了抓取技能的衔接,随机应变则是完全舍弃了抓取而追求瞬发、直接打击,直接解决了裂石、二觉以及正常抓取形态下的死亡摇篮、末日摇篮演出时间长的问题——这与其说是一次优化,不如说是策划无法解决抓取技能演出时间的一种妥协。
而在数据方面,柔道家并没有被特别关照过,最近的一次改动是随大流,将摔技强化精通后的提升由每级1%提升至2%。
三次觉醒
光芒之翼
点评:三次觉醒的被动优化了背摔和野蛮冲撞两个技能。
背摔适用了柔道学助手,在抓取、抓轰的动作后增加了助手攻击,实际效果为增加一次打击并延长了控制时间。由于背摔并不在推荐加点内,所以这一改动聊胜于无。
野蛮冲撞秒放同样适用了霸体,并增加了空中释放的形态,并且在空中释放过程中撞击到敌人也同样可以衔接空中释放技能。这一改动对柔道在地面秒放冲撞有一定帮助,避免了因为没有霸体被地火等因素中断的尴尬;同时对空中技能衔接有着极大改善,其撞击命中后的位置比摇篮(侧面)或大小锤后(太高)的位置跟靠近敌人判定区域中心,且可以跟方便的穿插在技能组之中,使得其多次释放更加灵活。作为推荐加满且可以根据习惯分配tp的技能,这一改动属于画龙点睛之笔。
点评:由抱抱发动第一次打击后交由助手完成后续攻击,是95技能中最快的一档,技能形态优秀,是柔道家唯二的脱手技能。(6级时伤害约为2级三觉的37%,数值应该是较高的)值得注意的是,对于可抓取敌人有类似抛投的远抛机制,请妥善使用。
点评:三觉和所有职业一样是看动画,演出时间约6.6秒,相对的,一觉加速后为约5秒,未加速则为约7.5秒,虽然同样墨迹,但是增加的时间比绝大多数其他职业要短,相对来说就是抱抱赚了em84。技能构成为锁定敌人时助手的两次攻击(占比约30%)+自身落地时两段伤害(占比约40%)+后续爆炸6段伤害(占比约30%),虽然大部分伤害集中在最后两秒,但是并不适合偷跑。插画非常大,好评。
改版总结
三次觉醒在技能形态方面给与了柔道家更大的发挥和想象空间,“柔道学助手”让“抓取动作必然浪费本体的时间去打完技能”的劣势有了解决方向,虽然只下放给了无用的背摔,但是核心的95技能适用已经是赚了;而空中野蛮更是对随机应变后技能组的地-空衔接做了完美补充;同时,各个抓取技能都增加了抓取范围,对实战而言肯定是更加稳定的。可以说在技能方面能切实感受到制作组的用心。 但是在数据方面,折颈没加伤害,野蛮和肘击都只增加了5%,彗星小摇篮则是7.8%,再往上的高阶技能是10%,增幅最高的是没人去用的空绞连锤13.2%,以至于柔道在数据方面仍然没有相对提升,甚至可以说是不进则退。
未来前景
作为一个34职业,即便有着十分用心的技能组,也弥补不了策划刻意压低的数值。在国服更新64位版本且3觉增加抓取范围后,柔道自己的组队体验会有所上升,但是在被队友选择时,柔道并没有太大优势。在未来的希洛克团本中,在前期摸索机制和后期碾压强杀的环境中,柔道技能组的灵活性、快速倾泻节能的能力以及较高的生存能力都有发挥的空间,但是一旦进入“上班”期,柔道又只是一个伤害平庸的34。其实能够坚持下来的都是真爱了,而这次三觉起码能感受到被用心对待,而对于未来——等待,并心怀希望吧。