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[精灵骑士] 只有胸村才看得到的《关于延迟伤害和精灵骑士之间的适配度研究》

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发表于 2020-10-7 00:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

[精灵骑士] 只有胸村才看得到的《关于延迟伤害和精灵骑士之间的适配度研究》

本帖最后由 kurumiの时钟 于 2020-10-7 00:34 编辑


前言:

精灵由于自身技能和武器属性的缘故,不管是需求移速的军神,还是需求抗性的大幽魂,大部分神话装备都可以在精灵身上得到充分的发挥,在选择上的余地很大,也不用费什么额外的代价。

不过,有一种装备一直备受争议,那就是新的延迟类伤害装备——吞噬愤怒、心痛如绞、撒旦之王等。

因为是全新的伤害种类,所以理论强度很高,除了可以和自家神话组成套之外,吞愤还可以和工作服神话、老兵神话等衣服组成两件套来使用。

不过,由于这个伤害并不是立即出伤的,加上有毒王这类职业的参考,导致一部分玩家对此类装备嗤之以鼻,认为实战损耗很大。

但无论是捧还是黑,许多玩家其实并没有一个清晰的认识,因为延迟伤害的效果直接和怪物的存活时间挂钩,而怪物的存活时间又是受许多因素影响的。

而这一篇文正是给村里有这方面装备搭配困扰的村民所写,希望能有所帮助。

(注:文章引入的概念可能会有些复杂,懒得看的玩家可直接点击充值按钮)


                               
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什么是延迟伤害?

延迟伤害类型,俗称dot,是将一段总伤害按照一定频率分布的伤害类型,在MMORPG里非常常见,而且因为战斗模式更加复杂,所以关于dot伤害研究的也更深入些。

在这些游戏里,一般dot技能的总伤害很高,但是需要一定资源为代价,且打满伤害需要很长时间,如何让dot伤害最大化也是许多玩家思考的地方。

boss还有30秒转阶段上不上dot?
两个精英怪上不上dot?给谁上dot?
P3阶段开场,我手头的资源是直接上dot还是打另外的技能?
……

场景很多,但是核心问题都是“我打的这个dot是亏还是赚?”
“怪物30秒死,我这个60秒的dot就是亏;怪物40秒死,我这个60秒的dot就是赚”

而换在DNF中,就是我用神木戳让dot流血流死,还是用先锋斩直接砍死?

先不忙回答,先思考一下你下个房间需不需要技能资源。
1,不需要,伤害远远溢出,那么直接砍死,无视dot。
2,需要,那么用神木,并留意手上闲置的技能资源,你发现可以用突刺盾击盾挑等技能蹭几个剑盾,OK,下个图。

你会发现,在需要积攒技能资源的时候,为了快速过图,需要最大避免小技能空转,来配合dot达到斩杀线。
这一点和和常规MMORPG里dot的运用和资源的取舍是几乎一样的,如果分配不合理,那么要么造成资源的浪费,要么拖慢了斩杀时间。

所以,战斗变得麻烦起来了。

明明DNF已经成了一个修炼场打桩游戏,明明终极副本修炼场的数据也很高,却为什么不受待见。

因为一场高精度技能轴的分配,对于只是打发时间娱乐的普通玩家过于麻烦了,一般这是偏硬核类型的玩家在竞速时才习惯思考的东西,这既不符合当今大众进图技能丢完秒的主流思想,也不符合100级的爽点。

在这种氛围下,这种装备自然显得格格不入了,也成为了部分玩家口中“只活在计算器的装备”。


                               
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延迟伤害的具体亏损和实战表现

究竟延迟伤害装备的实战如何呢,这与你的熟练度有关。

手速正常的精灵玩家,一般会从第2~3秒开始爆发无色技能,非觉醒一套无色打完大概7~8秒,而这个时间段,总伤害结算了多少呢?

实战中以双破先锋斩风枪起手,强袭收尾的话,中间大盾、大藤蔓、天陨谁先谁后无所谓(占比相差不大),一套无色打完之时,大概还有50%伤害所属的dot伤害没有结算!

害,宁先别急着走,虽然听上去挺可怕的,不过那是直伤占比,而dot的占比实际上是0.5*0.3=0.15,也就是15%的伤害没有结算,如果是双觉起手的话,那未结算的占比则会更低,而这部分伤害会在你打第二套双破神木小循环的时候结算完毕。
也就是说,你真正意义上打到技能全黑的时候,只有最后一套小循环的dot伤害还未结算,这部分的占比是2%不到的。
DPS波状图.jpg

(DPS曲线图)

当然,只是一个估摸的数字,可能无法说服村民。这里再来看一下具体的实战演示:




视频地址:https://www.bilibili.com/video/BV1Sy4y1y7Yk?p=1
(厚颜无耻求个赞)

值得注意的点便是黑白无常这两场BOSS战了,比较具有代表性。

功能上,自然守护抵消了吞噬愤怒的负面效果,血量从73%吸血到100%,高速度的加持则让我可以更灵活的躲避机制。
伤害表现方面,打完爆发走机制,中途只要总伤害不够,dot结算完该补的还是得补,而不需要你补的,boss自己溜达溜达就死了。


                               
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延迟类伤害装备的生存空间

没有必要去假设一个困境给延迟伤害类装备,搞得像ZZ迫害一样。
一是大家追求的东西不一样,二是dot伤害在不同场景的影响程度不一样,只有自己试了才知道,人云亦云只会影响你正确的判断。

1,单刷环境:
【中等压力过图】:用的单人打小队模式希洛克的情景,常规boss1分钟,守关boss2分钟,属于单刷可接受的常规压力,希洛克本体贪刀打满,共鸣后25秒打满,BOSS战伤害基本无损耗。

【低压力竞速】:理论伤害远远溢出追求过本速度的情景,百级版本只有普通洞察比较符合,但实际上伤害亏损全在小怪身上,如溢出则影响不大,如果出现像安徒恩、卢克那样的连续精英+小怪+boss的副本的话,延迟伤害类装备的战力就会大打折扣。

【高压力过图】:无奶4拖、3拖乃至2拖困难希洛克,dot伤害可能会让队伍之间的配合出现时间差方面的失误,但鉴于暂无精灵尝试过这方面挑战,所以不过多评价。如果是金灭霸所制造的类似魔兽场景的高dpscheck副本,那么只会在副本倒计时结束前5秒产生亏损。

2,组队环境:
【中等压力过图】:困难希洛克红队场景,小怪亏损严重但伤害溢出,常规boss存在2~3个大无色的亏损,守关BOSS和希洛克本体基本无影响。

【低压力过图】:黄绿队希洛克场景,小怪亏损严重,因为队伍配置降低的关系,常规boss可能存在1~2个大无色亏损,不参与守关boss的讨伐。

【高压力过图】:猛队梦幻黎明、悬空城、希洛克本体场景,小怪存在小额亏损,boss方面无论是常规boss还是守关boss,该打多少就是多少。(猛队悬空城未平衡血量与伤害,特别疼也特别肉)

【高压力竞速】:强者之路,在需要连续快速攻略高血量的怪物的场景中,dot伤害大打折扣,小技能吃紧,非常影响爆发起步。大技能要么集中亮,要么一片黑,只能通过更换歧路鞋等配装来进行适配,能够一定程度上缓解尴尬的局面,但亏损仍无法避免。


                               
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延迟类伤害装备的舒适区


俗话说饱汉不知饿汉饥,真有三幻神也不必忧心这些破事了。
但往往事不如意,如何利用已有的手牌打出漂亮的顺子,是每个玩家迫切想要知道的事情。

实际上,百级版本中许多装备也都存在着使用限制,需要抗性满足的、需要喊话触发的、需要觉醒触发的、需要连击的……

而延迟类装备则需要拥有者对自己的直伤有个明确的认识,要会安排技能,会贪刀,能避免空转CD等等,才可以比较高效率的发挥装备的潜力。

如果你能为你的精灵骑士氪金少许,达到20秒绿桩6000E以上级别的输出,则可以进入一个比较舒适的区域,延迟类伤害的弊端在当前版本将不会对你造成特别明显的困扰。

正如初版的七宗罪,特化的25~45输出区间能极大强化当初的输出巨头天陨、风枪、神木、剑盾的占比,即便输出上限不如超大陆,但是若能让天陨达到斩杀线,那么在单刷的表现就会异常抢眼。


                               
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结语:
关于输出手法和理念也是我中途A两年去其他游戏中体会到的,本质上是殊途同归的东西。

写这些内容,其实和现在的DNF的环境背道而驰,“除了第一就是辣鸡”可能才是目前大多数玩家内心的想法。

不过也没有办法,随机版本就是让人如此的无可奈何。

无论是装备也好、平衡也好,还是说副本游戏内容也好,硬要去追求无法得到回应的事情是很痛苦的,因为NP已经烂透了。

所以,在这种大环境下,我还是希望胸村的大家可以更加纯粹、快乐一些,也许不知道哪一天,独角兽就把更好的东西带给你了。



评分

参与人数 2可用积分 +110 豆币 +60 收起 理由
fantasia1230 + 60 + 60
冰河陨雪拳套 + 50 已评为优质内容,奖励将在下月上旬发放.

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这人还没添加签名啦。别再看她啦
发表于 2020-10-7 00:44 来自移动设备 | 显示全部楼层
给技术向贴子点赞
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头像被屏蔽
发表于 2020-10-7 01:04 来自移动设备 | 显示全部楼层
熟练技能分配思路确实蛮好的,可惜现在伤害太高了
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发表于 2020-10-7 09:08 来自移动设备 | 显示全部楼层
表姐这是回坑了吗

点评

对啊,最近肥肥长草,我又回来玩了  详情 回复 发表于 2020-10-7 09:21
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 楼主| 发表于 2020-10-7 09:21 来自移动设备 | 显示全部楼层
礁石22222 发表于 2020-10-7 09:08
表姐这是回坑了吗

对啊,最近肥肥长草,我又回来玩了
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发表于 2020-10-7 10:14 来自移动设备 | 显示全部楼层
为什么说dot伤害辣鸡?一个是因为抢输出,另一个,也是最重要的一点。 作为一套dot装备,输出能力居然还不如秒伤装备????
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发表于 2020-10-7 10:21 来自移动设备 | 显示全部楼层
甚至说,和二线神话比起来,输出也没有优秀太多,再加上吞粪套本身的属性也属实zz 对比起恶改那个可以忽略的负面效果,吞粪的负面效果可以说是很恶心了。再加上本身加速能力不算强,有没有暴击的问题,所以说,吞粪套真的很一般。  毒王dot伤害的问题,说白了,也是本身能力并不突出,然而伤害延迟问题却很严重。能力不突出,本身还磨叽,其他效果也算不上突出,这就是原罪啊。

点评

中间就说了没必要特意去假设一个困境,你还是没有仔细看。 打第二套小循环的时候98%的伤害已经结算完毕了,无论是功能性属性、负面效果和输出能力、dot频率,视频里我也都展示了,自然守护抵消受伤增加的debuff,高  详情 回复 发表于 2020-10-7 11:08
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发表于 2020-10-7 10:25 来自移动设备 | 显示全部楼层
个人感觉DOT类技能/装备最适合配合熟练的固定团(无论是任何MMORPG还是DNF)
因为固定团的人员配置和击杀时间是固定的
你可以根据击杀时间来安排技能顺序来获得相对最大的DOT收益
但是很多人在DNF里打的都是野团or不完全排班制的团 导致了每一次战斗的攻坚配置都不大相同 无法轻松的获得相对最大的DOT收益 这也是很多人不太能接受吞愤的原因吧
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 楼主| 发表于 2020-10-7 11:08 来自移动设备 | 显示全部楼层
死亡闪电 发表于 2020-10-7 10:21
甚至说,和二线神话比起来,输出也没有优秀太多,再加上吞粪套本身的属性也属实zz 对比起恶改那个可以忽略 ...

中间就说了没必要特意去假设一个困境,你还是没有仔细看。

打第二套小循环的时候98%的伤害已经结算完毕了,无论是功能性属性、负面效果和输出能力、dot频率,视频里我也都展示了,自然守护抵消受伤增加的debuff,高三速加回血是可以吸不少的hp。

至于村民怎么来看待,我只能说,论理论伤害的排名它排前五,那么大家就可以把它当五强神话来用,不用特别计较dot伤害的出伤时间,因为只有在几个极端环境中才会有比较大的折损,以后有更好的再换就是。

点评

奶粉的装备设计和职业设计其实有着相当大的问题的,职业特点不够明确副本难度低这点掩盖了很多问题的。  详情 回复 发表于 2020-10-7 11:42
确实损失了大量的硬度和容错率空间啊,最主要的还是伤害不够突出  详情 回复 发表于 2020-10-7 11:38
这人还没添加签名啦。别再看她啦
发表于 2020-10-7 11:38 来自移动设备 | 显示全部楼层
kurumiの时钟 发表于 2020-10-07 11:08:40
中间就说了没必要特意去假设一个困境,你还是没有仔细看。

打第二套小循环的时候98%的伤害已经结算完毕了 ...


确实损失了大量的硬度和容错率空间啊,最主要的还是伤害不够突出

点评

排名前五了还不够吗?真就饱汉不知饿汉饥  详情 回复 发表于 2020-10-7 11:41
这人还没添加签名啦。别再看她啦
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