大家好,这里是肥猫池塘 伴随着金秋版本到来的是久等了的希洛克raid,这里colg打算做一个接力,介绍一下这个副本的所有登场的领主怪物 *白色的是崔拉,黑色的是昙娜
【一体双生】 和魔法阵激烈碰撞之后散落的希洛克的能量形成的活物 拥有希洛克在珠雅罗泊时期的记忆 镇守在幻影之境,引诱前来冒犯的人们落入那名为“幻影”的领域中去
并非和某两个协助卢克的珠雅罗泊原住民一样,它们是希洛克的力量形成的存在,而且继承了希洛克的记忆,所以某种意义上它们就是希洛克(或者说一部分) 两人的名字由来是希洛克的故乡珠雅罗泊经常刮的一种席卷地面的强风的名字,具体下面会详细说一下 两人是一体双生,两个身体如同太极阴阳那样独立而又同为一体,在实际战斗中它们也确实一会儿以合体,一会儿分开的模式和冒险家战斗 和哈尼尔一样,同为希洛克的造物,对一切事物都抱有很强烈的好奇心,相比于看上去成熟的哈尼尔,崔拉和昙娜则是显得更像是小孩子,看到有人到来了第一时间是抱着一种“和他们玩”的思想想要和入侵者激烈互动,更甚于它们真正的目的“守护花(希洛克本身)”
因为小孩子般的童言无忌的性格,战斗时的台词非常随性,配合像素图显得非常的欠揍 不过和哈尼尔一样可悲的是,它们天生被创造出来就是守护本体的,失败后结束短暂的人生也是无可奈何的事情,昙娜阵亡后的台词“短暂的一生”也微微诉出了那股身不由己的无奈感
【机制略谈】
崔拉和昙娜镇守着知性之境阶段的幻影之界,作为boss镇守关底 通关幻影之界的话会赋予阶段通关本梦幻之黎明伤害翻倍的buff,而且停止在梦幻之黎明生成小怪进行骚扰
总的来说技能威胁不大,它们的特殊破防机制叫“开心地玩球啦”,随机选取两个玩家为目标,然后在地面上生成突进的路径,一段时间后会按照路径突进造成大伤害 只要它们两个在突进时相撞的话就会破防,所以被锁定的两个玩家需要互相配合对齐突进轨迹让它们自投罗网 开启无之轨迹系统可以更容易地对准
【产出与杂谈】
通常模式下产出这张卡片 困难模式下会产出两张独立的卡片,某种意义上可以理解为污染卡池的产物 在攻坚战里面其实存在感很低,但由于外观很讨喜(尤其是某些hentai玩家),这期战令也实装了它们的宠物
不过原版就够Q版了,宠物反而是和原版没什么差别的感觉
希洛克的故乡珠雅罗泊是一个变幻无常的星球,当地以及当地的居民没有固定的形态,游戏里就表现为希洛克以及她的同乡们的外观都是可以自由自在变化的能量体 最早登场的珠雅罗泊原住民是卢克raid里面的两个女性外观的能量体生物,哈布和米斯特尔
这两个珠雅罗泊原住民在希洛克死后被转移到了魔界,因为魔界地轨中心没有足够的能源供它们生活,所以它们投奔了卢克,吸收寂静城的能源为卢克效力 这两个原住民的外观就揭示了珠雅罗泊人是长什么样的,所以希洛克raid公布的时候,会出现两只史莱姆娘也是意想之中的事情…… 但是希洛克raid本质上是天城raid,希洛克影响天城的生物为她而战,而天城也不可能出现珠雅罗泊的人,但是希洛克的主场没有她老家的人来撑场好像怪怪的 所以游戏里就解释为希洛克撞击天空之城魔法阵飞散的能量继承了希洛克的记忆,形成了两个新生的珠雅罗泊人,也就是崔拉和昙娜,这里可以散发出三个观点:第一,作为能量体生命的它们,很可能就是以这种飞散能量的模式繁衍后代,希洛克是崔拉和昙娜的妈而不是本体;第二,崔拉和昙娜是继承了希洛克的记忆的,所以希洛克小时候可能也像它们一样sb;第三,崔拉和昙娜可能既不是希洛克的后代,也不是希洛克的记忆的一部分,可能单纯就是希洛克对故乡的记忆产生了两个她有印象的珠雅罗泊小孩子而已。个人支持2(激寒)
为了表现出“变幻莫测”这个设定,珠雅罗泊人的名字都是用现实世界里面的风的名字进行命名的 希洛克(sirocco)这个名字,意思是起源于非洲吹往欧洲的西洛哥风,米斯特尔(Mistral)是指法国南部的冬季冷风密史脱拉风,而哈布(Haboob)是指非洲的哈布尘风 作为希洛克的造物的崔拉(Tra)和昙娜(Tana)自然也继承了它们星球的传统,它们分别是屈拉蒙塔那风(Tramontana)一词的首和尾,这也是它们为什么在游戏里表现为一体的缘故
米斯特尔和哈布分别代表冰属性和火属性,而白色的崔拉和黑色的昙娜则是很容易让人想到光暗属性,正好和他们组成这游戏的四属性
崔拉、昙娜、哈布和米斯特尔等形象是基于游戏界的一种著名的生物——史莱姆 史莱姆(Slime)一词就是泥浆、黏液的意思,很好地概括了这种生物的特征——好像粘稠的泥浆一样没有固定形态,又黏黏糊糊的
最有名的史莱姆当属勇者斗恶龙系列的经典敌人了,这也是使得史莱姆脱离原始形象,开始可爱化(甚至绅士化)的里程碑 原始的史莱姆没有明确的起源,大概是人类对肮脏的粘稠物,例如泥巴、污染物以及尸体腐化的液体等事物的厌恶,这种厌恶之情实体化的产物 在野蛮人柯南以及d&d里面就出现过史莱姆,这种怪物潜伏在地牢的天花板上,见到有人过来了就落到人的身上,这些史莱姆的黏液是可怕的强酸,他可以轻松地腐蚀掉坚硬的铠甲,然后把受害者的血肉吸收掉同化变得更强大 早期的史莱姆就是这样的一种可怕的形象,后面勇者斗恶龙进行排毒之后,有些特殊人士发现可以随意变化形态以及腐蚀衣服等设定很……所以开始流行类似史莱姆娘的糟糕化改造了,dnf的这几只东西就是继承了这些发展脉络的特殊人士爱好的产物
史莱姆也因为其设定上的泛用性获得了大量游戏制作人的喜爱,很多游戏里都会出现史莱姆 dnf里面也出现了史莱姆,但是对于大部分定位为新手村吉祥物的史莱姆不同,dnf的史莱姆出现的时间很晚,而且完全没有存在感,在dnf里代替了史莱姆职能的怪物是哥布林,这也属于这个游戏异质的一点吧
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