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[力法] 女魔法师三次觉醒测评之战斗法师篇——斩破银河的太古武神

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发表于 2020-10-22 15:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

[力法] 女魔法师三次觉醒测评之战斗法师篇——斩破银河的太古武神

本帖最后由 冰河陨雪拳套 于 2020-10-22 15:45 编辑








知源·战斗法师
作者:君情惜流转
素材支持:肥猫池塘

职业介绍
    在尼乌成功运用炫纹后,很多法师选择了战斗法师的职业道路。他们为了生存在这个世界上,努力熟悉炫纹的同时学习各种近距离攻击技术,并不断锻炼身体。他们将魔法的力量凝聚到身体里成为超人,找到了速度快攻击力高的战斗方法。
   目前版本战斗法师仍然为物理百分比/魔法百分比双流派职业,并且根据武器、力智和物魔的不同派生出很多流派。武器精通为矛/棍棒精通。精通防具为皮甲。虽然因为改版等历史遗留问题派生出许多流派,但在百级版本中因为百级矛的强势属白和倍率碎霸属性使得战法的主武器确定为矛。由于战法低阶技能CD循环不够优秀,大技能CD又长,导致战法目前定位为爆发纯C,
极快的攻击速度和二觉变身超高闪避率使得战法可以肆意游走在怪物的技能之间,而变身给的免死一次可以说给了战法生存的保证。

至今为止的历程
     远古五个职业大系之一,早期的战法就像她的背景故事一样,技能体系和伤害都是以炫纹为主导,在二觉版本中,0.1s的炫纹聚合一度让战法登上顶级职业的神坛。
安图恩版本中,更多流派的战法涌入其中,前有战法双气息强压的秒天秒地,后有战法星空九炫纹的续航无敌,末期更有各种响指击杀马蹄卡的霸气,而来到了卢克版本,战法也是一度在开荒之中凭借超强的生存率和建筑霸体使得她表现优异。
时间线来到超时空和旋涡版本,从卢克后期到这个时间点,众多职业的加强,而战法的不被重视使得战法的技能数据非常落后,而一手超时空血量翻倍,导致大部分战法达不到超时空怪物的斩杀线而显得非常疲软。好在旋涡版本-普雷版本策划终于给战法增强了几次,但炫纹系数据更不上体术系技能的数据导致战法的炫纹系式微。根据背景故事,炫纹本应是战法技能的主导,而现在炫纹系已变为体术的附庸,原本繁杂的操作趋向于简洁化,就算不发射炫纹,伤害也并不会损失多少。在普雷后期一次被动调整也终于让战法回归到一线水平。
而战法也即将迎来她的三觉,相信战法玩家一定对三觉的提升有所期待。


改版分析

近期改动总结
1)超时空版本加强15%炫纹 和一二觉主动5%。
2)普雷版本大部分技能13%左右加强,但数据仍然在纯C中落后。
3)普雷版本后期,被动尼巫战术调整终于让战法也进入有两低阶被动增伤buff的行列,此时战法进入一线顶行列,也是我们口中的2.9觉职业。
三次觉醒

太古之力
点评:增加战斗法师的基础与转职后技能攻击力并在进入地城时自动释放自动炫纹,此外还为部分技能增加了特效,优化炫纹buff常驻并固定生成最大炫纹。
碎霸:强化碎霸的范围,并加入柔化功能。由此大碎霸小碎霸皆可柔化穿插不同的技能,配合碎霸矛更是锦上添花。


炫纹之源:太古神光

点评:95主动是一个数据合格、出手快、结算快的技能,形态干净利落,必满


太古化身

点评:战法的三觉主动依然延续了之前的变身系列,而不同的是三觉之后的战法再无法使用变身贝雅娜和使徒化,原本战法变身贝雅娜纸面数据的续航还看得过去,三觉直接把战法改造为纯爆发职业。变身依然延续了以前变身的超高防御速度和超高的异常抗性,并且常驻霸体护甲,并且可以使用所有战斗法师的技能,持续80S时间冷却180S,可以通过换装完成伪永久变身,但是因为三觉主动不再是变身的衍生技能,而且迎合爆发版本,换装意义不大。


太古星河·陨灭


点评:变身为presencia,在太古宇宙中以斩击给予敌人伤害后召唤亿万炫纹化为银河进行引爆以毁灭敌人。演出时间6.5秒左右,技能伤害在时间线上分配比较均匀,因此不适合偷跑,引爆星河的感觉延续了星纹陨爆的霸气。
改版总结
   三次觉醒之后,在技能形态上基本延续了上一个版本的加点模式,而炫纹强压的基础cd减少可以让强压做到20S内放出两个,个人推荐把强袭的SP加给强压。不点低阶双锤,其他无色和碎霸小拉拉全满、若缺少一些SP可以扣除几级大碎霸。三觉基本将战法的爆发推向了巅峰,尤其是在注重爆发的国服环境下,战法的输出和技能倾泻速度依然名列前茅。
算上上版本提前偷跑的数据,国服战法在20S打桩上依然可能有20%左右的提升,不同装备提升不同,有三觉技能加成的装备提升可能更大。



未来前景
    作为一个三觉后的纯爆发职业,战斗法师三觉后的数据甚至可以跻身三觉中超一线职业的行列,优秀的技能形态和技能倾泻速度让战法在国服注重爆发的环境中如鱼得水,但是疲软的续航让战法成为幻神还少了临门一脚,即使是赌狗矛的随机倍攻碎霸和强压基础CD缩短一定程度缓解了续航问题。  
   总的来说,无论是被动自带的技能优化还是三觉主动的技能数据,都让我感到十分的满意,唯一美中不足的是没有更好的处理一二三绝变身之间的关系,因为很多玩家原本的想法是可以切换变身形态并且接近一觉变身的技能使用限制,毕竟一觉变身的数据真的很香。由于三觉替换扶不上墙的一骑当千(二觉)的数据,使得战法一三觉占比很高,推荐今后希洛克装备追求卢克西系列,而未来的新CP副本中又优化了炫纹簇和使徒之舞的形态,使得战法CP的选择趋向多元化,可以说战法由此进入一个全新纪元。不管怎么说,战法能有今天也要感谢战法玩家的坚持,并且也希望能催生出更多喜爱战法的玩家来尝试一下,起一个战法体验一番。








来源: 女魔法师三次觉醒测评之战斗法师篇——斩破银河的太古武神
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发表于 2020-10-22 15:55 | 显示全部楼层
冲鸭战斗法师

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发表于 2020-10-22 16:13 | 显示全部楼层
辛苦了
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发表于 2020-10-22 18:10 | 显示全部楼层
就等下周四更新了,冲冲冲
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发表于 2020-10-22 19:49 | 显示全部楼层
不知道放三觉的时候队友视角是怎么样的

点评

战法队友视角特效很足,可以去B站找找看  详情 回复 发表于 2020-10-23 08:14
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发表于 2020-10-22 21:06 | 显示全部楼层
斯巴拉西
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发表于 2020-10-23 00:01 | 显示全部楼层
坐等下周四 然后看大佬们如何分配技能点了~
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发表于 2020-10-23 08:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 FankerAlex 于 2020-10-23 08:17 编辑
cytcyt 发表于 2020-10-22 19:49
不知道放三觉的时候队友视角是怎么样的

战法队友视角特效很足,可以去B站找找看八爪鱼的视频
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发表于 2020-10-23 10:04 来自移动设备 | 显示全部楼层
好 很有精神
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发表于 2020-10-23 13:22 | 显示全部楼层
是的 太美了
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