本帖最后由 诗音永恒 于 2020-12-19 18:20 编辑
召唤三觉后玩法有不小的改变,我也还在实战中不断适应并调整三觉后的打法。 像是三觉前我基本都会拿CD套猴蚀落顺带触发狂乱的满气息效果,三觉后由于蚀落不吃秀后这个打法彻底报废了只能放弃,结果习惯改不过来,在打希洛克本体的时候忘记先丢个蚀旋触发狂乱的情况也有不少。 看过坛内不少召唤玩家对三觉后的看法,想结合录的一个实战视频聊一下自己的想法。 千鬼杀分离:
有看到吐槽说千鬼杀分离导致技能位不够用什么的,
其实之前有说过,原来四叔的技能位换成千鬼杀,手搓召唤四叔即可。
这样的话除了开局你需要手搓召唤一次四叔,其他都跟三觉前一样,还能获得手搓的乘算5%CDR来帮助达成全程一觉。
新魔界花: 三觉后魔界花的伤害和形态都得到了很大的优化,但也并不意味着魔界花变得像其他召唤兽一样可以轻易使用了,之前也有看到在论坛花实战不好用什么的吐槽。 花的附灵CD是14.3s,召唤兽传送CD是9.5s(有魔法秀的情况下会变成6.4s),理论上这两个结合的话是够用的。
视频中希洛克曾经出现过4次大位移。
第一次是刚用召唤兽传送将召唤兽们传送到野兽希洛克身边时,它立刻移动到地图左边用毒气吐息。 透明度调得有点低,仔细看的话还是能看到奶爸身后的魔界花是有在攻击的,这是三觉被动优化后的好处。
之后用附灵将花移动了过去。
第二次是野兽希洛克瞬移到地图中间切换成蜘蛛形态; 第三次是绿队通关了凯恩后,野兽希洛克切换成了御姐希洛克; 第四次是御姐希洛克瞬移到地图右边出水晶机制; 这几次都用传送解决了问题。
基本上除了少年希洛克外都不会过于频繁的移动,而对绝大多数职业来说少年希洛克的输出环境都是最差的,这部分是一样的。
即使不点花,怪物大位移的时候用传送帮助召唤兽移动过去更快进入输出状态也是一个值得养成的习惯吧。 伤害占比中花是6%,上暗是4.1%,上暗已经算是很优秀的召唤兽了,新花的强度可见一斑。 实在用不习惯的话,虽然很可惜,但是还是换成上火吧。
全家桶: 希洛克环境中召唤的压制效果没有以前那般明显了。 不过压制并非是全家桶的全部意义。
这是这次视频里的骑士占比,消耗了1000SP和1tp。
这是全家桶的占比, 0.7+0.7+0.6+0.6+0.2+0.1=2.9%
而你只需要消耗40+30+30+30+20+15=165sp,只需要在开场多手搓几下,后续都不需要管这些召唤兽。 从伤害/sp性价比来说都是很高的。
其实召唤的技能里,只需要一点操作就能将SP高效转化成伤害的例子并不少,绿丸子和小丸子都属于此类。
之前也有看到说献祭点不点的帖子,其实献祭也算此类。 95技能至圣精灵王: 等效百分比十分阴间,反映了不吃双精灵王15%加成的问题至今无反馈,韩服现在也不吃。 伤害不高,但是抠掉的话也不知道能点到什么技能上,范围很大所以拿去清小怪还行。 10hit算本体攻击,所以能够用来给银月的祝福攒能量。 不知道是不是错觉,总感觉95被动加持下的鞭挞在修炼场抽自己的召唤兽时更容易攒银月的能量了?
实战召唤出全家桶的话,在boss身边用一次鞭挞+95技能的话就能让银月满状态了。
发现这点后开始构筑的新猴戏: 同等打造下(包括无形残香),银月的祝福除觉醒技能外伤害均低于火焰地狱
所以先用火焰地狱进去先把95和觉醒技能以外的技能打完 ,然后切银月祝福丢一次鞭挞+95攒满能量后用蚀落+三觉,三觉一爪子下来后切回火焰地狱。 95要2s,三觉要6s,加上鞭挞和蚀落等等够换武器CD转好了。 这样既能享受火焰地狱的常规高加成,也能享受银月带来的觉醒爆发加成。 但是还是没鬼剑士的神之意向便利……
平时就有设置蚀落换装的话,要把武器摘掉再重新设置一下换装
这样按蚀落进行换装的时候武器会保留身上原有那把
可以在前面的图用火焰地狱用蚀落,也不用担心猴戏时好不容易叠满了银月祝福按一下蚀落又变回火焰地狱
1.普雷时期打造过法杖,100级版本后转打造火焰地狱 2.搭配上银月和火焰地狱差距并不是特别大 3.三觉绑千鬼杀
满足上述条件的召唤玩家应该都有条件试试这种玩法。 不过不是那种足以颠覆职业强度的猴戏吧。
考虑切银月的情况,第三点其实并不难,之前也说过大概堆3~4级的时候用蚀落的伤害就追上用千鬼杀了,银月自身就能提供2级,切个时装上衣也有1级,装备搭配再提供1级就足矣。 修炼场我试过调整技能顺序将这个猴戏加入连招中,但是试了几次火焰地狱切银月伤害总是不如全程火焰地狱和全程银月,甚至二觉伤害还不如全程火焰地狱?算了几次装备强度和数据都感觉不对劲。
实战会不会触发不知道怎么测试,但是视频里左上角显示我的秒伤一直在上涨(占比左边的XX M数字),感觉上是没有? 最后就是我最近一直在纠结要不要说的东西吧,因为我知道这个职业圈子大趋势是什么样的,所以担心引起争执。
现在国服三觉后的召唤到底是什么水平?
尽管韩服的召唤三觉做得是真的差,但国服的2波召唤的数据处理给的是真的还可以(指国服特色加强和三觉时)。 举例来说,国服特色加强的时候,分别给了牛砍和黑雾13.49%和39.11%的数据加成,强化了召唤的爆发数据, 而韩服的数据是给了心灵感应,砍了15%数据,三觉时只补回了6%
现在国服召唤的牛砍的伤害是韩服召唤的1.1349/1.06*1.15=1.2312倍 黑雾则是1.3911*1.15/1.06*1.44=2.1732倍 韩服和国服的召唤俨然是两个职业了。
也做了两次日常的视频来示例,因为拿薇奈特他们的视频来说的话好像总是会被说不贴近实际而引起争议。
303049107456/0.157=1930249092076=19302.49亿
输出大概60s,其中被章鱼希洛克封住了10s,还有切换形态等时间消耗,个人觉得这个伤害已经算是不错的了。
爆发前半段的时候忘记先触发狂乱3件套BUFF,最后dps他41我39。 即使真是个无脑吹,唯心主义也改变不了游戏内的数据。
国服召唤的强度确实是有的,但是也并不是随便就能发挥出来。
就上面举的例子来说,如果你打希洛克的时候不召唤全家桶,那以视频里的情况,就会比召的少3%伤害。 如果小丸子绿丸子这些小技能也不是很记得用,又少1.5%。 如果不想去注意花而转用上火,花>上暗>上火,连掉两个档次,伤害又掉一些。 如果连下位+献祭都懒得搓,那又少1.7%。 一个个差距虽然不多,但是累积起来却很恐怖,召唤大概就是这样一个职业。
现在要问我建不建议入坑召唤的话,那答案是否的。 我其实挺喜欢去研究玩的职业的玩法并乐在其中的,但是确实不是所有人都能这样。 想无脑就能打出高伤害的话,召唤确实不是这样的职业,虽然我觉得也没几个职业是无脑就能玩好的吧
这个操作量对不对得起提升的输出,也因人而异。
说这么多,其实是想还在坚持玩的召唤也别太妄自菲薄,这个职业现在的实力真的还有。
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