总觉得哪里忘记了,原来是可乐鸡忘记更新了 补上三觉版本的民工连加点,装备搭配推荐,连招顺序,玩法技巧等。
装备方面当时写的时候没有史诗改版,也就是仅适用现版本,由于改版内容个人尚未详细了解,也还没具体更新,大家想前瞻的可以用计算器。
一,加点
主流推荐两种加点:
1.第6个六道技能位选用 天道 的加点:
(满级分身是配合扇子无限影分身使用,不需要可以不加,三觉必绑二觉,也就是舍弃二觉收招,因为百分比远低于一绝)
优点:操作量相对小,复刻率高,简单上手的民工流加点;
缺点:打桩伤害不是极限,输出总量相对少些。
2.第6个六道技能位选用 替身术 的加点:
优点:25s打桩伤害最高;
缺点:实战和打桩都会比较吃站位,要同时兼顾替身术与风魔的距离,以及幻影手里剑的站位,桩王加点。(幻影手里剑为超模小技能,三觉版本又削弱了,但是打极限的话还是秒伤很高的小技能)
二,三觉新增技能简评
被动就一个重点属性那就是本体满印可以不扯残影吃到残影的加成,意义不算大但是有一些,
参考之前的三觉测评贴以及一个说明贴:
地址:https://bbs.colg.cn/thread-8046438-1-1.html
三,装备推荐
推荐搭配 重点是神话,无神话穿啥都那样不做赘述。
1、553搭配推荐 【纯输出爆发流】 防具:地狱之路/贫瘠沙漠(手搓)/皇家裁决/死亡阴影/大自然(工作服)/擎天 三觉后地狱之路与手搓伤害差距很小,但是其他方面都优于手搓,使用门槛最低因此独一档;手搓因为加了技能,本身容错率低,沦为地狱之路的替补; 其余强力输出防具为一档,提升很接近不分先后:皇家裁决/死亡阴影/工作服/擎天,未提及防具提升较低,不推荐用作毕业533防具。 首饰:幸运三角 由于工作服强度低,打字套0暴击,因此基本只选择幸运三角,能做到满暴击的话打字套首饰也仅次于幸运三角。 特殊:能量主宰(工作服)/军神 因为心之所念提升独一档所以拥有的情况下无争议,神话部位不是耳环的情况下推荐使用工作服特殊,含稳定伤害加高暴击,最适合忍者。
方案说明: 纯输出不考虑cd的常规533配装,核心提升的神话是军神的心之所念。 三个部位神话最优先推荐(纯输出从高至低):
扇子+地狱之路+幸运三角+军神(特殊神话) 扇子+地狱之路(上衣神话)+幸运三角+工作服特殊 扇子+地狱之路+幸运三角(手镯神话)+工作服特殊
【兼顾cd】 防具:荆棘漫天/地狱之路/贫瘠沙漠(手搓)/皇家裁决/死亡阴影/大自然(工作服)/擎天 这套的最大优势就是纯输出方面不比其他防具低,cd性价比最高。由于荆棘神话提升率不高,荆棘本身属性不适合军神,移速慢会有明显的手感减分,因此个人不太建议使用这套。 首饰:破晓曦光/幸运三角 该方案下不使用荆棘套则全部使用破晓曦光首饰套。 特殊:能量主宰(工作服)/军神 方案说明: 与上个方案的差别在于防具可选择荆棘套,首饰可选择破晓曦光,其余部分相同。 由于有六道以及技能都是同一时间脱手设置,cd属性对忍者来说利用率高于大部分职业,在打桩方面体现不出来,所以打桩党和一波党可以不考虑,但是缠斗和一波带不走的情况下可以很大程度缓解忍者无技能可用的局面,老版本经常使用cd装换装的玩家在手感上也更适应,该方案更倾向于单刷/单c单c的情况,新手忍者不习惯或者不需要的话无需考虑。 三个部位神话最优先推荐(纯输出从高至低):
扇子+荆棘+幸运三角+军神/灵宝(特殊神话) 扇子+地狱之路(防具神话)+破晓曦光+工作服特殊 扇子+地狱之路+破晓曦光(手镯神话)+工作服特殊
2、3332搭配(仅推荐纯输出)
【38(左槽项链2)】 上衣系:大自然3(工作服)/龙血3/水果3 对忍者来说优先级最高是工作服,提升面均匀,属性最大化利用,最契合职业,有神话更是纯输出名列前茅的存在。其次是同样均衡的水果和暴击高的龙血,忍者不是靠觉醒的职业,所以重点不是龙血的觉醒等级,也非常不推荐歧路。 手镯系:黑魔法3/狂乱3 纯输出仅此2项,除开神话是狂乱的情况,其余均推荐黑魔法,因为忍者没有属白武器,自身属强高,最为合适,狂乱即使有神话,纯输出方面也并不出彩。 耳环系:次元3/地狱3 纯输出仅此 2项,除开神话是地狱的情况,其余均推荐次元,因为高暴击,词条更适用其他系装备,两者本身伤害提升接近。 项左系:吞噬愤怒2 不使用三件套的情况下吞噬愤怒提升最高,深渊套等级溢出严重导致提升不理想,其余套装提升低不考虑。吞噬愤怒对于忍者来说最友好,因为所有主力技能在同时间演出,不像其他职业因为技能演出限制而一直丢技能,丢完还要再结算一次持续伤害。 方案说明: 纯输出很可观的搭配,灵活度较高,大幽魂系列装备需要的暗抗可以通过时装腰带调整,忍者是魔法职业,不会有其他损失。 三个部位神话最优先推荐(纯输出从高至低):
扇子+工作服3+黑魔法3+次元3(耳环神话)+吞愤2 扇子+工作服3(上衣神话)+黑魔法3+次元3+吞愤 2 扇子+工作服3+黑魔法3+地狱3(耳环神话)+吞愤 2 扇子+工作服3+黑魔法3(手镯神话)+次元3+吞愤 2
【29(肩膀腰带2)】 上衣系:深渊(大幽魂)3/坎坷命运3/吞噬愤怒3 大幽魂主要是等级溢出严重,加上忍者不是靠觉醒的职业,因此该装备没有其他职业的地位;吞愤主要是多三秒持续;坎坷主要是技攻辟邪玉提高上限。 手镯系:黑魔法3/狂乱3 纯输出仅此2项,除开神话是狂乱的情况,其余均推荐黑魔法,因为忍者没有属白武器,自身属强高,最为合适,狂乱即使有神话,纯输出方面也并不出彩。 耳环系:次元3/地狱3 纯输出仅此 2项,除开神话是地狱的情况,其余均推荐次元,因为高暴击,词条更适用其他系装备,两者本身伤害提升接近。 肩腰系:大自然(工作服)2/水果2/龙血2 对忍者来说优先级最高是工作服,提升面均匀,属性最大化利用,最契合职业;其次是同样均衡的水果和暴击高的龙血,忍者不是靠觉醒的职业,所以重点不是龙血的觉醒等级,也非常不推荐歧路。 方案说明: 纯输出很可观的搭配,灵活度较高,大幽魂系列装备需要的暗抗可以通过时装腰带调整,忍者是魔法职业,不会有其他损失。 三个部位神话最优先推荐(纯输出从高至低):
扇子+吞愤3(上衣神话)+黑魔法3+次元3+工作服2 扇子+深渊3+黑魔法3+次元3(耳环神话)+工作服2 扇子+坎坷3(上衣神话)+黑魔法3+次元3+工作服2 红宝石+深渊3(上衣神话)+黑魔法3+次元3+工作服2
四,杂项
徽章方面,蓝色孔在提升上优先魔攻,包括时装页,如果在乎面板智力或者需要的话就打智力;
白金方面,没有满残影优先选残影,满了之后三个被动随意。
要注意的是,相对提升方面暗炎最高,
苦精增加面板更好看,
烈焰在使用扇子的情况下极其容易溢出且相对提升最低。
时装方面,腰带如果穿大幽魂系列装备且暗抗不够就选暗抗,上衣还是八咫镜。
五,三觉版本手搓打桩/民工连打桩顺序
地址:https://www.bilibili.com/video/BV1cA411x7VB
很多宝贝要看的三觉手搓打桩,练了一下,比三觉前麻烦但整体难度不是很高,依然算全职业最简单的三觉手搓职业之一了。
只是满状态也才略高地狱之路一点点伤害,实战容错率和手感不用多说,不是万不得已不推荐使用,地狱死阴简单粗暴,
视频也算是纪念本人最后一次用手搓的,已经换了地狱,
要说一下,因为我自己号,也就是视频第一个号,打的时候没有希洛克左曹装备和残香,所以一件希洛克都没穿,细节也没有完美,
比如上下衣还是卡恩舍不得换,第二页还没有全部换魔攻,神话也辣鸡,因此离红11平均水平的万亿差点距离。
第二个是红10忍者号,卢克西毕业,武器13,其他细节很完美,除了神话稍微差点意思,两段打桩分别用替身和天道进六道,
也就是现版本两种民工连加点和进六道选择,可以看出差距不大,选自己顺手的就好。
最后一个号增幅高但是没有双尊,神话也不行,等春节把细节完美一波就飞升了。
六,小技巧与忍者核心操作
详细的可以看老版百科,基本没什么变化。
职业概述: 纯c火属性魔法百分比职业,自带火属性攻击和火强,一直以伤害超高著称,但也经历了全职业最多最狠的削弱,三觉版本高额输出能力再次回归; 特殊的六道与cd装玩法,可以开发很多的潜力,在伤害上更盖一层楼,控制辅助领域能力几乎为0; 操作另类,入门不能像玩其他职业一样,会很不同,所以有一定的适应难度,上手之后,就会越来越习惯,整体来说并不是需要多么高端操作的职业。和很多职业相反,忍者本身技能的操作空间不算大,重点基本是每个版本重新熟悉新的副本和怪物机制; 拥有全职业独一无二的残影术,几乎全技能脱手,且可以在一秒内完成,常说的忍者丢技能是“滚键盘”,但是这远远算不上忍者的操作部分,操作重点在于对副本的熟练度,不是一套技能扔出去了就等于你会玩忍者了。
小技巧: 1.影分身堆到40级0cd,可以飞出屏幕,躲避部分机制,也可以吓唬队友,通常点满,满礼包道具加扇子即可40级。 2.原木分身可以空中使用,影分身飞太高用原木可以直接落地。 3.95技能不扯残影,本体施放可以跟随人物移动,可以清小怪(奢侈)。 4.平a的过程按后方向键可以出现忍者独有的后空翻动作。 5.二觉原地x,就是按一下顿一下,节奏感很强,自己试一下就知道,不过意义不是很大。 6.忍者跑路可以用弧光闪+飞鼠+原木这些,还可以反向替身术往后飞。
25s打桩顺序: 六道选择方面: 当前版本的5个主力技能没有争议为:鸟,蛇,风魔,炎舞,*蟆; 剩余一个六道位置,推荐使用天道或者替身,详见加点篇。
技能顺序,忍者由于残影的特性,一轮主力基本是同时脱手出去的,所以技能谁先谁后不会产生很大的影响,主要还是技能本身的演出时间,且一整套技能的完成时间不会有某个技能过于拉长时间线,一般为,最墨迹的风魔,鸟,蛇,炎舞,用于最先使用; 第6个六道技能使用替身术的25s技能顺序表: 用蓝符文替身可以在无cd装备的情况下打出双替身,如果没有使用则打一发为正常。 (忍者技能顺序方面可变动地方较多,毕竟技能都可以瞬间脱手,一轮爆发也都可以吃到宠物,视个人手感决定部分技能先后比如一绝和95这种,切忌照图模仿)
第6个六道技能使用天道的25s技能顺序表:
扯残影 一直以来忍者讨论最多,新入坑玩家问的最多的,实际上,就是两个或多个键的连按,快速连续按键。 三觉之后本体满结印施放技能可以作用残影术,不一定要扯出残影,这个实际用处很小,因为必须满印的话我们和之前一样,直接扯个小苦无脱手更方便,但是也不是完全没用,比如扔六道主力技能的时候怪在乱跑,不好一套全交出去,6个大招没丢完扯小技能又会被六道记录,这时候我们长按主力技能蓄满力施放,主力技能还是有残影增伤的,也就是实战灵活性更高了,但是通常情况是没啥影响的,和以前基本一样。 提前总结就是以下: 1.单个技能施放,配一个短cd的小技能来扯残影,通常使用小苦无,因为cd极短,没有前后摇,也可以使用上挑,暗魂波等等任意不重要的小技能。 2.接上文,单个技能不想扯残影或者场合更适合不扯残影,就长按技能结印(蓄力)至满,这样技能没有扯残影但还是作用了残影的增伤效果。 3.一套技能施放,通常为六道的6个主力技能,配一个短cd的小技能来收尾,通常使用小苦无,因为cd极短,没有前后摇,加一起就是7个键,按顺序快速地,连贯地按完即可,顺序并不重要因为整轮技能是几乎同一时间脱手施放的,所以重点是快速按完而不是谁先谁后,快速连贯地按完,技能都是残影在自动结满印,所以也不要在乎结印问题。 残影术是全职业第一无二的技能,是忍者在使用技能时(包括结印阶段),可以用其他技能,可以游戏体验中看到,在用一个技能时其他技能都是亮的,当我们在使用的技能还未结印完毕或者演出完毕,用其他技能,这个技能的剩余结印及演出部分都将出现一个残影代替我们本体继续放完为止,这个就叫扯残影。 单个技能举例的话:盘子+小苦无,小苦无就是一个收尾用的技能,使盘子扯出残影代替本体施放的媒介。 举例:盘子+小苦无
图为扯完后人物跑技能对面合影,盘子的分身达最大数量,为满印。 多个技能的话,一套技能快速按完,小苦无收尾,前面的技能都将各自出现一个残影代替本体完成未完成的所有演出,所以为什么说忍者不用在乎站桩和非霸体技能,因为都是残影在丢,不是我们本体丢。
结印重要吗?扯残影会结印吗?忍者要结印吗?--小白忍者结印三连问: 快速,连贯地按键,残影就是自动满印的,六道更是无条件满印施放地面技能,所以无关结印重不重要,残影反正会结印。 不要再说什么手残不会扯残影,你手不手残不知道,但是不会扯残影绝对不是手残。也不要说手速跟不上,仔细想想,用电脑打一句话,需要按多少键,随便都比忍者一套主力7个键要多,一套主力扯残影你就当做打一句话,依照顺序咣咣咣得一按就ok了,忍者的操作难度从来都不是扯残影。 也不要在乎tgp一键连招这东西,按7个键觉得累的话可以退休养老了,这东西是你会玩忍者了就不需要,闭着眼睛都可以扯残影,只要熟悉自己的键位,不会玩忍者依赖这东西那更是不可取,忍者难不在扯残影,一键连招也不存在让忍者变简单的说法。
新手忍者往往因“按住前一个技能不松,再按下一个”这句产生迷惑,刻意地去盯着一个技能按住,找下一个技能,甚至觉得一套技能这样要按很久,实际上,一秒即脱手一套组合7个键,就如前面所说,忍者的技能需要组合使用,而非一个一个单独地按,比如,中指按住盘子,食指立马按小苦无,然后两手都可以松了,盘子就出现残影代替我结印并放完,一套的话一般是食指中指无名指3个手指快速按完7个,视个人习惯,新手忍者可以根据自己顺手的键位去试几次就行了,真的非常简单,切忌做夸大想象。 拿个人的键位与按键习惯举个例子 (旧版本图)
如图,举常态连招: 风魔—鸟—蛇—炎舞—盘子—*蟆—小苦无(图为暗魂波)收尾,无名指风魔(A),中指鸟(S),食指蛇(D),无名指指炎舞(Q),食指盘子(F),中指*蟆(E),食指小苦无(R)。
键位和个人按键手指只是个人的举例,切忌照搬键位和手指运用,这是每个人的手感和习惯问题,
只需要自己熟练和习惯就可以,如果连键位都没有任何头绪,说明对忍者的理解还处于0,请重新回去熟悉。 |