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幽魂剑影阵
8 p( P& c. d, ]% k" Y6 Z8 l U[技能演示] 2 Y( j) G- v1 q1 Y" v* c" Y5 D
[提升总结] l 伤害提升率32.48% l 演出方式更改为阵法跟随自身移动 l 演出时间缩短
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[点评] 形态方面做了极大优化,在压缩了演出时间的同时还跟随自身移动,一举解决了旧版放置型阵法技能对多动症怪物伤害折损率过高的问题,但是同时也带来另一个问题:人物角色被击飞远离怪物的话伤害折损率可能高达100%(笑),总而言之,新护石一定程度提高了对手法的要求,即使抛开32%+的提升率来看都属于必选护石。 ; _2 F5 _( A/ @) C( }
[技能演示] [提升总结] l 伤害提升率34% l 删除跳跃动作 l 新增控制效果
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[点评] 演出方式更改,删除起跳意味着不会再有落地的僵直,演出时间小幅度缩短,34%的伤害增幅在34C里也颇高,同时附送了短暂控制效果,综合数据和形态来看都是非常优秀的护石。
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[技能演示]
& B' P0 E, n; b! k, h: \/ |$ x[提升总结] l 伤害提升率28%(旧版20%) l 新增了加速效果 2 S' ?4 V! a/ N# h: h
[点评 形态无任何改动,仅仅增加了短时间内人物略微加速的效果(15%),本身技能数据底子属于全职业最差那一档,属于完全不推荐的护石。
5 j8 r2 o, J5 g" v4 K, A/ N: ?9 J[技能演示] [提升总结] l 伤害提升率24.2%(旧版18.2%) l 冷却时间率-10% l 删除控制效果 9 e* U9 h9 w3 E/ i N
[点评 数值和形态方面没有任何亮点,甚至删了控制延长了伤害结算时间,附送的10%CD一般情况下也无法达到25S打桩双炼狱的CD阈值,技能伤害底子非常差,属于非常尴尬的护石,有的选的情况下完全不考虑。
9 P- p/ T+ c+ N2 i4 i[技能演示] [提升总结] l 伤害提升率28%(旧版20%) l 多段伤害整合为一段 l 提升攻击范围
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[点评 演出时间大幅度缩短同时伤害整合为一段,护石改命的技能之一,升级后提升率相对较高,属于必选护石之一。 2 V# c( B9 z5 P3 i
' M. R7 t1 ?5 y1 R; K: V6 a[技能演示]
1 Z+ `) W i9 Z! s* k; P- k7 Q[提升总结] l 伤害提升率35%(旧版26%) l 新增了带聚怪功能的旋风 ) V: u( [7 h( h) Y3 Z. D
[点评 相比原本干脆利落的单段伤害,用略微增加演出时间的代价换来了本职业最高的护石提升率,乍看之下利大于弊,细看之下35%的提升全在3S结算时间的旋风身上,考虑怪物无敌多动症的伤害折损率问题,实战能不能胜过带了10%CD的紫色护石我都要斟酌一下,属于白图和修炼场必备护石,实战的话要看自身选择。 ' S2 u( {; o( b- f# t/ e8 I* J! }
[技能演示] [提升总结] l 伤害提升率23.2%(旧版14.4%) l 演出方式变更为一定范围内直接附身
* P& b, y- d; y7 G$ k) u[点评 提升率低的离谱的同时形态上还做了极大负优化,原本是伤害分布平滑的放置型附身技能,“优化”后第一下空了技能直接消失,伤害大头也集中在最后一下爆炸,策划真可谓煞费苦心,任何情况都不考虑的护石。
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总结 鬼泣旧版护石5个4个形态负优化,属于只能捡垃圾的类型,一般只有鱼锤+冥炎剑一种组合,希洛克副本25S打桩之后,修炼场情况下可以通过符文压榨CD达到25S双炼狱,但实际上由于SP和TP点分配以及技能本身伤害过于亏模的问题,35/60/70三个护石是完全不考虑的,新版护石形态优化和提升率都很优秀,二选一的话个人更倾向于选择形态优化更大的刀阵。 0 k$ e9 T8 a2 \0 U2 T
方案1:常规 护石:冥炎剑,幽魂之布雷德,鬼斩:狂怒/幽魂降临:式任选其一 符文:冥炎剑or幽魂之布雷德 特点:适应任何副本的输出环境,第三个护石补强续航选鱼锤,补强爆发选幽魂降临 . i1 O. Z4 }0 E2 D: P, R
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