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[女大枪] 战场上的风暴——女大枪三觉改版分析

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发表于 2021-1-12 04:08 | 显示全部楼层 |阅读模式

[女大枪] 战场上的风暴——女大枪三觉改版分析

本帖最后由 猫粮过敏 于 2021-1-12 06:57 编辑


1. 前言

随着相关版本更新的分析帖,正cou常ge计ji划ban内

与置顶微百科不同的内容以本帖为准

新版百科在写了,最近有点事情,以及还有其他ddl更靠前的稿子,缓过来后肯定先写着急要的

主要还差装备改版部分的内容,不过上次是人力算的这次打算偷偷懒,只要还有劲头应该不会很慢,吧?

还是请勿转载或CV到colg论坛以外
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 楼主| 发表于 2021-1-12 04:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 猫粮过敏 于 2021-1-12 06:59 编辑

2. 各技能变化

按照笔者的习惯从低阶到高阶技能的顺序简单评价



格林和bbq和加农:略

粗火:国服特色加强中,伤害+14.5%
三觉后喷射系技能获得了霸体护甲并提高了使用时的移动速度,粗细火之一还可以整合到95的大火中一起使用
女大枪本身粗火的伤害就不错,又有着转制前技能sptp消耗少的属性,算是还不错的小技能吧4tp是一个小质变点,能多烧一次,但考虑到100版本的奇数tp点数和榴弹的tp消耗,粗火的tp一般是点0、1或者5

反坦克:韩服三觉版本中,伤害+5%(国服0%)
三觉被动增加了爆炸范围,优化后的爆炸范围大约是三觉前三次爆炸X轴顺序摆放的范围,根据怪物接触反坦克子弹瞬间的位置确定爆炸范围,并非附着怪物后爆炸,怪物如果瞬移走了就会损失爆炸伤害(大刺弹大坦克也是如此)
一开始笔者确实是认为有五到六成的概率三觉被动优化粗火加农的,在2020年下半年对比男女大枪的使用体验后,又产生了可能优化双火之一+反坦克榴弹之一的想法,因为这反坦克和榴弹的攻击范围实在是太小了
虽然这次的范围增加和可怜的蚊子腿伤害补偿不一定能让反坦克有颠覆性的变化,但是对比国服版本,也算是可以用的小技能之一,清清小怪或者在大技能间隙蹭一点伤害

激光:国服特色加强中,伤害+13.3%
三觉无形态优化
激光不仅近几年多个版本都有得到加强,还是100SS武器优化的小技能,有点满的价值,但不是必满

细火:韩服三觉版本中,伤害+12.8%(国服12.5%)
三觉后喷射系技能获得了霸体护甲并提高了使用时的移动速度,粗细火之一还可以整合到95的大火中一起使用
韩服的加强幅度比国服高了0.3%,三觉后新技能的加入占用了人物的大量动作时间,细火的sptp消耗比粗火高太多,持续时间也还是老样子,不推荐投入sp

榴弹:国服特色加强中,伤害+13.4%
三觉无形态优化,粉护石将该技能变为上限五发的短cd填充技能
爆炸范围小、子弹会逐渐下落、绑定tp是其形态问题,tp上限1级是其伤害问题
同样地,相对干脆利落的整体形态和尚可的单次伤害是推荐点满的理由



小刺弹:国服特色加强中,伤害+21%
三觉无形态优化
令双服男大枪和韩服女大枪羡慕的数值,必满
到现在还用不好这个技能的话,也挺愁人的不是吗

量子:国服特色加强中,伤害+14%
三觉无形态优化,护石将其形态改变为定点空投
没啥说的吧,除了始终有人不习惯护石形态以外,无论是技能本身还是护石带来的提升都有不可忽视的优势,必满

电枪:韩服三觉版本中,伤害+15%(国服10.7%)
三觉后获得了霸体护甲和高额的移动速度,护石大幅缩减攻击时间
鉴于95大火比较墨迹,二觉+三觉也不是很快,新版本的电枪凭借护石有了简化操作的定位,即放弃打桩过程中多次使用的激光,转而打两次电枪
需要注意的是,电枪护石对比其他优质爆发护石,并没有提高伤害量,也就是说,简化了操作就无法打出最高的伤害



压缩:国服特色加强中,伤害+14%
三觉无形态优化,护石可将蓄力过程变为脱手
本来伤害和护石优化都不错的,可惜护石伤害提升不够高,但也有不少玩家选择压缩护石

大刺弹:韩服三觉版本中,伤害+5%(国服0%)
三觉无形态优化,护石扩大索敌范围
大刺弹的伤害一直都令人满意,还可以从新护石和国服特色逐渐增加等级的60-80级技能区间中受益

大坦克:国服特色加强中,伤害+12.8%
三觉无形态优化,护石将其变为上限两发的中cd填充技能
本体伤害一般,新护石打25s究极无敌给力,没了

空气炮:国服特色加强中,伤害+13.3%
三觉无形态优化,护石取消后摇
单次伤害较高,护石提升率高

新95技能大火:伤害和无护石的大刺弹差不多
25段攻击,人物距离怪物过远会损失一段
整合粗细火伤害的机制是将粗细火的单次伤害平均分配到25段中,也就是粗细火按晚了会亏损一点伤害
挺墨迹的,么的办法



一觉:韩服三觉版本中,伤害+14.8%(国服14.7%)
因为21新春宝珠从1-50主动+1变成了3技伤,换是肯定要换的
少了两级的一觉在伤害方面对比二觉几乎不再具有任何优势,只胜一手更大的攻击范围

二觉:国服特色加强中,伤害+11.6%
老生常谈形态(命中率)问题,以及伤害构成过于诡异什么时候修复的问题
虽然拥有着很高的伤害,但是范围过小且意义不明的攻击次数太多,起码按照多数职业的三觉技能一样,把多段攻击次数写清,然后自己在内部测试时对照着新技能面板测测伤害吧
本来以为三觉时能参考女鬼剑,把二觉的伤害构成改的简单一点,单就这一点很令人失望,也让人怀疑韩服是否有能力修复二觉

三觉:伤害挺高,纯C上游
60%的伤害集中于最后的超大激光炮多段攻击
首次看见技能面板的时候,着实被不写多段攻击次数的描述恶心到了,让人很难不联系起奇葩的二觉、令人诟病的护石等等设定,好在数值规律明显且打沙袋所显示的hit数比较简单


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 楼主| 发表于 2021-1-12 04:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 猫粮过敏 于 2021-1-12 06:58 编辑

3. 技能总览

关于国服特色加强和韩服三觉版本加强,可以借鉴其他职业

以下是几个韩服比国服数据高,较大概率中韩取最高的技能:

一觉、细火(韩服与国服差距极小,基本可认为无变化)

大刺弹、电枪、反坦克(韩服比国服高大约5%)



然后这是2021年春节版本3技伤宝珠的技能数据,计入大约5%的武器基础

比较原始,至于如何处理如何分析,见仁见智





护石部分请关注colg官方发布的全职业放逐者山脉新版CP测评

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 楼主| 发表于 2021-1-12 05:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 猫粮过敏 于 2021-1-12 07:00 编辑

4. 三觉后的小技能取舍

由于三觉后需要多消耗540sp,小技能基本只能点两个到两个半
同时tp因为几乎肯定要给大小刺弹量子压缩,剩余13点左右,大约是一个需求tp的技能和一个省tp的技能

(整合在95大火中的那一次粗火或细火,秒喷的双火不纳入比较,但也请合理利用)

从sptp消耗量的角度,粗火是既省sp又省tp的技能,反坦克激光细火都是sp消耗量一般但是需求tp的技能,榴弹是sp消耗量较高但是省tp的技能,电枪不仅是sptp消耗量都高的技能、还需要占用常规加点中其他技能的sptp

从实战的角度,反坦克榴弹和cp电枪的形态在boss战是受欢迎的,其他都有缺陷

从打桩伤害的角度,双火如果使用肯定需要占据较长时间,反坦克虽然灵活但是伤害较低,激光多次使用伤害不错但是也花费较多时间、如配合极电炮使用则能扬长避短,榴弹和cp电枪是正常的首尾各使用一次的中cd技能

综上,小技能的选择基本还是在这些条件下,先选择一个各方面都还不错的榴弹,剩余sp分为两种方向



①电枪满sptp给护石
简化操作,注重快速爆发,如配合量子护石那么中cd技能会是续航主力,但是无短cd小技能可用
由于电枪相当吃sptp,这种加点基本没有sp点第三个小技能,把各种重火器小技能点1拿来清小怪还行,boss战实在是刮痧
这种加点在组队洞察困难、组队黑鸦2-4阶段等多绿名长图中,会比在进图一个boss糊脸一套技能带走的图中趣味性更高一些

在此基础上延伸出一种双喷续航加点,电枪依旧满sptp给护石,把榴弹的sptp给粗火,剩余sp点坦克
这种加点的问题也很明显,理论续航是上去了,爆发更拉跨了



②激光粗火中选一个满sptp,最后剩余的sptp投入另一个
操作量相上一种,但若时间充裕时总伤害会更高,以激光/粗火为续航主力
这种就是比较常规的加点了,但是也有一些纠结的地方
比如满了激光就无法点满粗火,tp消耗量少带来的蚊子腿收益和双火伤害整合到95大火中的特性均没有最大化利用
但是满了粗火又显得小技能太墨迹,限定时间内难以多次使用,缠斗阶段风险也不会小
激光尚且能用极电炮来缓解劣势,粗火则只能计希望于以后的版本中代价不大的持续时间减半之类的改动
(如果选择粗火满sptp,也可以把最后的sptp给反坦克代替激光)



到这里,不难发现女大枪的各种机制共同导致了,在小技能取舍方面玩家难以获得不同方向技能的全部优势

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 楼主| 发表于 2021-1-12 05:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 猫粮过敏 于 2021-1-12 07:01 编辑

5. 三觉相关的杂谈

三觉带来的是全职业的爆发阶段延长、总伤害量增加、技能伤害相比二觉版本稍显平均
遗憾的是,三觉和95技能大多墨迹高伤,如果与自己职业的出手快伤害又高的技能相比,三觉和95肯定吃亏

由于伤害的膨胀和版本的更新,可以预见以后的缠斗时间/怪物虚弱时间总体而言是会变长的
从洞察到黑鸦之境的变化可以发现小boss数量的增多和cdr作用的明显化
虽然超时空到普雷到希洛克的虚弱时间变化有其他因素的作用,但确实是相比上一代团本多了5s

(题外话,20s到15s的变化解决了部分职业15s技能放不完的问题,除了高阶技能数据以外也开始重视打桩时的主力小技能数值;25s到20s的变化,更多的还是为了填补三觉和95占用的时间;而希洛克体验服30s虚弱变为正式服25s虚弱,可能是为后续副本虚弱时间提供缓冲,以及韩服发现就村服那点伤害都够打的了;所以不太理解现在打个沙袋或者按个计算器还打20s的)

另一方面,长图考验的是合理的技能分配,短图更看重一套爆发的斩杀线
怪物机动性越高机制越复杂,越难多次使用短cd小技能
加上国服一般不会出现十分刮痧的现象,总伤害量的分摊不一定是坏事

三觉后的短时爆发肯定是无法和三觉前相比的,不过并没有到耸人听闻的程度
不过真到了拼短时爆发的时候,大多数情况下划个水也一样过图了(误)

是否三觉,不建议也不反对,不过大多数玩家没必要抱着什么计算器截图和团本负提升不放
一来系统奶没了15%的buff不是玩家可以控制的,二来如何确定别人告诉自己的就一定是对的是相关的
比如读者完全可以质疑本帖的准确度如何,内容是否正确
如何求证才是重要的

(题外话2,自从计算器普及,能看到越来越多点了两下就发了出来的帖子,后续也出现了计算器战士的贬称,这些都是有前车之鉴的
既然称之为计算器,肯定只是个工具,如何使用工具也是需要人来思考的,计算器只是简化了这个游戏数值计算中的一部分,希望没有把计算器玩成了游戏)

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发表于 2021-1-12 09:00 来自移动设备 | 显示全部楼层
呜呜呜猫大,小技能的取舍可真是难死选择困难症啊

点评

这个称呼让我想起了将军的老猫  详情 回复 发表于 2021-1-12 09:16
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 楼主| 发表于 2021-1-12 09:16 | 显示全部楼层
错过离别 发表于 2021-1-12 09:00
呜呜呜猫大,小技能的取舍可真是难死选择困难症啊

这个称呼让我想起了将军的老猫
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发表于 2021-1-12 09:28 | 显示全部楼层
等你的黑鸦分析甚至未来的奥兹玛分析  目前神话3332和533都有毕业水平的 就是究极最终用哪种搭配
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发表于 2021-1-12 14:26 | 显示全部楼层
我是不会放弃小妹的,至少目前小妹是第一个出大幽魂跟军神的
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发表于 2021-1-12 15:04 | 显示全部楼层
帮七哥暖下贴,期待后面的装备分析

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