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[血法] 男魔法师三次觉醒测评之血法师篇———掌控本源的血之亲王

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发表于 2021-1-20 16:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

[血法] 男魔法师三次觉醒测评之血法师篇———掌控本源的血之亲王

本帖最后由 冰河陨雪拳套 于 2021-1-20 16:23 编辑







知源·血法师
作者:[size=1em]tsunamizy
素材支持:肥猫池塘

职业介绍
血法师从敌人身上吸取血液,并与黑暗之眼的力量相融合,最终形成血气的魔法师
当血气槽蓄满时,血法师进入兴奋状态,获得额外物理攻击力加成;使用[耗血技能]将消耗血气槽,使用[吸血技能]可以帮助积累血气槽;当自身血气槽不足时,也可以牺牲自身血量使用[耗血技能];吸收血气可以获得吸收状态BUFF,使[耗血技能]CD减少;使用[吸血技能]会使敌人进入易伤状态,即队友获得34C增益BUFF
另外,血法师可以将穿戴的武器与血气融合,令武器使用起来如同身体的一部分一样操控自如。血法师二次觉醒后,在血气槽充盈时,继续吸收血气可以恢复自身的血量。
血法师物理百分比34C职业,主流武器是,防具精通是皮甲

至今为止的历程
优点:
1、上手简单,需要注意吸血、耗血技能之间的衔接与配合;
2、CP系统极大地改善了血法的技能循环能力,让很多技能都能在25秒内释放两次,这些技能在续航战中也有更亮眼的表现;
3、[血影步]极大地提升了血法的机动能力。极快的技能动作加上1.5秒的CD,让血法作为一个近战法师能随时随刻切换位置,远离危险;
4、拥有部分无敌技能([狱血之噬][血腥绽放][伯爵之歌][血岸彼界]等等),关键时候可以远离危险;
5、拥有较多控制技能;
6、[吸血技能]有脱手的优势,[耗血技能]有结算快的优势;
7、进图只用加一个BUFF,即可立即投入战斗;
8、[歼灵灭魂矛]:施放[狱血之牙]时,有10%的机率提升攻击力500%。当欧皇使用时,就算25秒内3次施放也可以多次触发;非酋也不用担心,续航战中也有不俗的伤害。这也算是玩血法的一个小乐趣吧!
缺点:
1、血法的各技能伤害占比架构与爆发类纯C相似,因为碍于34C的设定,技能数据较低,且部分技能形态较差的缘故,所以并没有给玩家带来爆发职业的体验;
2、虽然拥有部分无敌技能,但这些无敌技能CD都偏长,且都是关键伤害输出技能([血腥绽放]除外);
3、[吸血技能]虽然伤害高,但其伤害结算慢,且在实战中容易丢伤害;
4、虽然拥有较多控制技能,但基于策划对于现版本副本、团本的设定,优势并不能完全地体现出来。

关于国服特色
以不加技能等级的装备为模板,国服特色肩、腰、鞋与称号合计四个宝珠对血法的提升约为10.9%(如选择2021春节头肩、称号的总6%技攻附魔,则再提升3.3%),属于中等水平。


改版分析
近期改动总结
[血之共鸣]:基本、技能攻击力增加2%/级。
评价:新被动技能,时装上衣、白金最优选择。
[鲜血融合]:在血气不足情况下使用技能时,先消费剩余血气,再消耗HP。
评价:增加了血气的利用效率,保证了血气消耗在第一优先率,自身HP消耗处于第二顺位。
[血蝠之袭]:没有任何攻击力增加。
评价:依然不影响此技能点满SP,在25秒输出中可以不点满TP,但续航战中可以考虑点满TP。
[血翼绽放]:攻击力10%增加。
评价:尽管攻击力增加度尚可,但满SP+TP情况下伤害依然不令人满意,建议舍弃此技能(除非极端爆发需求下)。
[血腥狩猎]、[魔仆召唤 : 狱犬] :攻击力5%增加。
评价:尽管攻击力加强度小于其他技能5~7%左右,但影响较小,不会改变这俩技能在三觉前的加点或CP方案
[血界彼岸]:攻击力12%增加。
评价:相较于一觉[伯爵之歌]的无攻击力提升,建议三觉后血法绑一觉,使用二觉[血界彼岸]

三次觉醒

鲜血源力
点评:
1、血蝠之袭
技能描述:召唤大量血蝠攻击群体敌人,最多可以攻击10个敌人。
评价:从单体血蝠到群体血蝠攻击意味着优化了此技能Y轴攻击范围,让此技能在实战中命中率更高。虽然血蝠群可以攻击最多10个敌人,但基于伤害结算较慢和目前副本、团本基本都是单体BOSS的情况下,并没有太大的优化体验。最后此技能伤害结算较慢的问题并没有得到优化。
2、狱血之牙
技能描述:当有被吸收血气的目标在场时,会变为在其位置上生成尖齿,并增加攻击范围。
评价:优化后不用提前预估尖齿施放位置,确保敌人被吸血气情况下,可以站在地图任意位置施放技能,但是需要确保敌人处于被吸血气状态这一点使实战操作仍不够流畅。增加攻击范围可以保证敌人小幅度X \\Y轴位移时也可以命中敌人。
血刺

点评:展开巨型血翼回旋攻击周围敌人。
1、 和血法其他的[耗血技能]一样,技能结算干脆、利落;
2、 伤害和无护石、满SP+TP的[狱血之噬]不相上下,是必点的技能;
3、 相较于纯C的95级技能数据,血法碍于34C定位的缘故,95级技能数据是低于纯C平均值的;
4、 但也因为是[耗血技能],无论是25秒还是续航实战中都要注意衔接好[吸血技能]。因为施放一次就需要消耗70%的血气,所以要避免在血气不足的情况下,直接大量扣除自身血量;
5、 很多玩家表示遗憾说为什么95级技能不是个[吸血技能],但按照之前的设计逻辑,那样的95级技能会变得伤害结算慢,实战中不容易打全技能伤害,所以有得必有失吧……

生之恐惧
点评:
技能描述:消费现存的所有血气生成血幕,抽出血幕内所有敌人作为生命之源的血气,最后引爆抽出的血气结晶给予敌人巨大伤害。
评价
1、 三觉技能演出时间在5.5秒左右,在所有职业演出时间中算中上;
2、 韩服血法三觉技能数据为3,284,654,在34C中技能数据给的是算高的,但相比于纯C是近乎垫底的;
3、 三觉是先消耗现存血气,然后再完全充盈血气,所以不必担心血气消耗的问题;
4、 三觉设计理念是血法学会将黑暗之眼与大量血气相结合,然后把所有积攒的血气力量在一瞬间爆发。总体设计与黑暗之眼(男法师核心理念)、血气(血法师核心理念)紧紧相扣,让玩家感受到了设计者的用心;
5、 在上文提到过因为一觉[伯爵之歌]的无攻击力提升,二觉[血界彼岸]攻击提升12%,建议三觉后血法绑一觉,使用二觉。且二觉演出时间只有3秒左右,短于一觉4.5秒左右的演出时间。

改版总结
    没有了非三觉职业希洛克增伤BUFF后,血法三觉前后的打桩数据差别不大,期待未来的职业平衡。血法95级、三觉技能数据在34C职业中是较高的,三觉技能演出时间也较快,但不可否认的是策划有意区分开34C与纯C之间的伤害差距。使用95级技能会立即消耗70%的血气,玩家记得前后衔接好[吸血技能]。三觉后玩家绑一觉,使用二觉技能即可。对于[血蝠之袭][狱血之牙]的改版优化部分较一般,并没有解决玩家的痛点;例如[血蝠之舞]并没有像魔道酸雨云一样得到优化,也没得到攻击力提升,属实可惜。[血腥绽放]本身技能数据偏低的问题在三觉后并没有得到解决,血法本可以使用一个优秀的快速结算技能,但奈何其伤害就算使用新护石也并不亮眼。


未来前景    
  考虑到策划有刻意地区别开纯C与34C之间的技能数据,且[吸血技能]的技能形态较差,走爆发流的血法是比较吃亏的。因为CP系统提供了部分技能减CD的词条([血腥炼狱][噬魂囚笼][魔仆召唤:狱犬][地狱冥犬]),所以在未来建议玩家多尝试开发、使用减CD的装备,[噬魂囚笼][血腥炼狱]的歧路流也可以考虑。期待续航流血法在最高难度的黑鸦之境、未来高难度奥兹玛副本中有更好的表现。希望未来副本、团本设计能让血法多个控制技能也有用武之地(例如卢克团本中需要控制才能破解机制等等)。期待更多玩家加入血法这个大家庭!







来源: 男魔法师三次觉醒测评之血法师篇———掌控本源的血之亲王
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发表于 2021-1-20 17:07 | 显示全部楼层
前排
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发表于 2021-1-20 17:10 来自移动设备 | 显示全部楼层
血法也不错
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发表于 2021-1-20 17:29 来自移动设备 | 显示全部楼层
支持一下,血法小号这次练到100玩玩
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发表于 2021-1-21 18:04 | 显示全部楼层
歧路9保1大狗,懂得都懂
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发表于 2021-1-22 08:51 来自移动设备 | 显示全部楼层
大家记得入坑血法
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发表于 2021-1-23 01:25 来自移动设备 | 显示全部楼层
鲜血融合白金徽章值不值得跨?
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发表于 2021-1-25 18:00 | 显示全部楼层
血法是男法5个职业里边综合来说三觉做的最好的一个
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发表于 2021-1-29 19:02 | 显示全部楼层
看起来血法还不错。
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发表于 2021-1-31 14:19 | 显示全部楼层
看起来血法还不错
这人还没添加签名啦。别再看她啦
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