神人
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本帖最后由 蒸发滴泪 于 2021-2-23 10:30 编辑
针对楼主说的几点回复一下~
小锤拉跨是因为护石的原因, 现在CP2.0, 护石可以使用 大锤(跳斩)+刀阵+冥炎剑, 所以不使用小锤的护石,也就变回原来的形态了.
至于将来改动,或者改动护石,我觉得可能性为0.
鬼斩确实没有以前有打击感,但是节拍比原来要快上那么一点点,因为以前还要稍微花一点点时间去蓄力然后得到一个2秒左右的霸体效果, 这个霸体效果讲道理是真的好~
至于觉醒,我觉得楼主想太多了~哎~
不过说句实话, 按照这个觉醒设定劈坏了门之后没有造成更大的破坏,造成更大的伤害,而是收刀之后戛然而止, 真的不知道是怎么想的.
最后95技能放到最后来说, 也是我认为6月份有可能的改动 :
鬼泣技能数据除了95和100级技能,在全职业数据里边不是最低也是垫底之一, 其原因在于没有出CP之前, 全职业里鬼泣的形态是最好之一,所以数据给低也符合设定. 但是CP之后,大部分职业技能多多少少都得到优化,经常5个CP里边都有2 3个技能是优化的, 鬼泣呢, 5个技能4个负优化. 所以这一上一下再加上95技能形态,鬼泣就拉裤了.
还好,这次CP2.0 鬼泣新的2个CP技能都是正优化(但是我个人觉得刀阵CP提升并不算十分的正优化) 锤子的CP就可以舍弃了.
但是使用这3个符石的话,鬼泣的3个CP技能 CD都在40秒以上,这个问题挺严重的,需要配合CD装不然长CDCP技能还是非常难受的.
那么这次6月职业平衡, 改动就很明显了.
我觉得改版会是这样 :增加除了三觉和95以外的所有技能数据, 考虑到黑鸦打续航以及姜策划之前砍续航职业的技能,那么卡洛煤球和灼烧伤害应该不会增加, 还有鬼步平砍也不会增加.
扯了半天,没说到95, 95这技能放到目前全职业三觉里边,应该是最拉裤的技能,策划良心发现也许会改吧, 我都不敢奢求脱手, 能有个加快速度释放我都偷笑了.哎~
最后想探讨一下, 符文的选择是不是应该9保1锤子呢? 毕竟换掉锤子,锤子的形态又回来了. 选择其他符文感觉也不咋滴.
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