QQ登录

只需一步,快速开始

[栏目] 【外服方程式】第99期——浅谈黑鸦之境持续性与设计

[复制链接]
发表于 2021-2-22 17:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

[栏目] 【外服方程式】第99期——浅谈黑鸦之境持续性与设计

本帖最后由 计算式 于 2021-2-22 17:41 编辑


【外服方程式】第99期——浅谈黑鸦之境持续性与设计


前言


哈喽,亲爱的小伙伴们大家好,我是求点赞投币关注的计算式,
今天为大家带来的是外服方程式的第99期——浅谈黑鸦之境持续性与设计。

冬季更新后登场的黑鸦之境虽然是新的2+2,​
但是仔细观察正式服更新的黑鸦之境地下城及系统以后,
就会发现设计得比想象的要更深、更周密。
其原因不仅仅是因为地下城内敌人的机制,还在于系统本身的设计。




1.黄金祭坛 - 系统


在新增系统方面,稍微改善了现有的随机方式。
因为黑鸦之境的核心奖励——黄金祭坛与其他内容相比很简单,通过[黑鸦之境 - 每周]地下城,1周(2次)内可以所有装备都调1次。
不管怎样,要是能通关的话,从时间来看,甚至比一件根特神器更快。因此,虽然是1把600万金币的金团,但还是有很多人申请。


当然,肯定不会轻易出现属性的最大值,并且为了毕业,需要完成武器/裤子/戒指/辅助装备4个部位,因此要持续刷黑鸦之境。
以每周地下城为例,每周可以刷2-3次,而如果刷黑鸦之境-普通的话,即使不去顶级副本,也可以获取同样材料,只要花费时间,就可以调所有装备。
开发者笔记也提到添加该系统的原因。
目前DNF评价较低的装备存在共同点,即伤害增加效果过于集中,装备效率低,因此通过黄金祭坛系统弥补这一缺陷。
即,即使现在拥有的装备性能不好,通过黄金的祭坛系统改变属性,使其可以与上游史诗相媲美,这是最终的目标。
另外,在添加黑鸦之境的同时,改编后的史诗性能也符合这种属性变更标准。


另外还有一个现有系统中不存在的补救措施,即保留现有装备属性。
以神话装备/无形残香为例,经常发生中上级掉落到最下级的令人绝望的情况。
但是通过该系统可以保留现有装备属性的阶梯式设计,可以一点点提高能力值。
另外,恐怖之瞳作为保底,可以调整至该属性的最高数值。
该道具可在黑鸦之境-每周和黑鸦之境-普通地下城随机获得,但以每周地下城为例,其掉率要比想象中的高,与希洛克不同的是,可以反复刷图发育。


归纳黑鸦之境系统设计如下。
1.装备属性变换后,可确认伤害提升值
2.完善装备间存在差异的平衡
3.若变更后属性低于当前装备时,可保留当前属性
4.完善/兼容获取希洛克装备前的阶段
5.恐怖之瞳的保底与刷[黑鸦之境-每周]的必要性



2.黑鸦之境 - 普通



黑鸦之境-普通兼具以往登场的普通地下城的多种要素。
​现有的神殿/地下室,虽然可以史诗Farming,但在材料收益方面比较弱。
进入黑鸦之境额外房间,可以获得堇青石/时间结晶(金币),与航路水平相当。
另外,还掉落黑鸦之境材料,通过闯入/金牌可以获得与黑鸦之境相同的奖励。

因此黑鸦之境-普通可以解决多种问题。

最终虽然没有希洛克装备就很难组人,但没有黑鸦之境道具就很难组人的情况大幅减少。


归纳黑鸦之境-普通的情况如下。
1.装备 - 惊喜激励可发放史诗/神话装备
2.收益 - 堇青石/时间结晶/装备道具(无色)
3.发育 - 黑鸦之境变换
4.降低几率的[黑鸦之境-每周]相同奖励
5.[黑鸦之境-每周]过渡阶段




3.黑鸦之境-每周



黑鸦之境-每周使用的是与代号 : 希望相同的地图移动方式,消灭绿名/BOSS后可中途保存,失败后可以重新连接,地图还有商人,十分类似于攻坚战概念。
与代号希望不同的是,反响并不差,因为代号希望的主要缺点是作为Farming副本路线却又臭又长,而黑鸦之境弥补了长路线的缺点,并结合顶级内容,以新的方式进行了优化。


遗憾的是,系统没有小地图这样直观的说明。
虽然也有蓝色进度条,但缺少前后说明,像代号希望一样很难掌握现在的位置,能认清的玩家很少见。
机制也难理解,怪物伤害也痛。
在三觉没有更新完成的前提下,难度相当大,相比较其他地下城可以通过重新入场完成,如果不熟悉黑鸦之境的机制,那么重新入场就会产生惩罚(等待时间),以致于无法通关。
也就是说,与其他地下城不同,黑鸦之境-每周间必须熟悉攻略,所以很难以强推的方式通关。


随着难度提升,在不改变机制,只增加血条的情况下,配置了各种BuffNPC。​
考虑到过去卢克在地图生成的机制带来的可怕反响,该方式看起来非常合适。


阶段差异化奖励方面,第一阶段和第二阶段水平相当,从第三阶段开始,已接近于挑战。
不过,通过中间BOSS的闯入,即使不选3-4阶段,也可以有几率获得顶级奖励。

从第3阶段开始,奖励提升效率开始降低,这似乎是为了防止玩家们过于追求难度,所以故意降低奖励。
除此之外,奖励的堕落的产物增加了发育地下城的作用,该装备与现有史诗兼容,实战性较高。​
归纳黑鸦之境-每周的简介如下。
1.以代号希望为基础不同机制的地下城
2.改善高难度的思维定势
3.通过营救NPC实现难易度差别化
4.适当的1/2阶段难度分配及奖励,第3阶段开始偏向于挑战
5.添加堕落的产物(可交换史诗)




- 个人意见



从安徒恩开始持续至今,让人混淆的伤害计算公式。
遗憾的是,游戏内根本不存在关于如何提升伤害的附加说明,无法有效制作装备。
当然,游戏内会标记各种伤害公式,但这只不过是扔出笔和白纸而已,由于没有目标,从而无法自己画出最佳的图案框架。
虽然有玩家发帖或计算器等工具,但仅仅依靠非正式手段,新晋/回归玩家自然会像上面的漫画一样产生混乱。
在转换黄金祭坛时,虽然会告知攻击力是否提升/减少,但只有在转换瞬间才能看到一次,因此装备系统设计本身存在无法实现的缺点。

当然,这种计算方式迟早会被追加到计算器中,但无论如何,游戏公司拥有的数据必然会有所不同,因此,如果游戏有像自己的计算器一样的补全措施会比较好。

除了琐碎的缺点之外,黑鸦之境可以作为长期内容绑定玩家,可以作为过渡副本实现快速/缓慢毕业,从短期/长期来看,可以起到很多作用。
另外,为了弥补目前随机的各种缺点来看,可以说是与以前不同的积极的内容。




这一期的栏目就先分享到这里了。
外服方程式会在周一以及周四定期更新,欢迎多多关注本档栏目。
如果你有好的想法与建议,欢迎留言哦。
计算式真棒我要点赞

这人还没添加签名啦。别再看她啦
发表于 2021-2-22 17:36 | 显示全部楼层

回帖奖励 +1 点可用积分

与设
这人还没添加签名啦。别再看她啦
发表于 2021-2-22 17:38 | 显示全部楼层

回帖奖励 +1 点可用积分

吃糖
这人还没添加签名啦。别再看她啦
发表于 2021-2-22 17:40 | 显示全部楼层

回帖奖励 +1 点可用积分

吃吃糖糖
这人还没添加签名啦。别再看她啦
发表于 2021-2-22 17:40 | 显示全部楼层

回帖奖励 +1 点可用积分

恰糖
这人还没添加签名啦。别再看她啦
发表于 2021-2-22 17:44 来自移动设备 | 显示全部楼层

回帖奖励 +1 点可用积分

前排414
这人还没添加签名啦。别再看她啦
发表于 2021-2-22 17:47 来自移动设备 | 显示全部楼层

回帖奖励 +1 点可用积分

吃糖
这人还没添加签名啦。别再看她啦
发表于 2021-2-22 17:53 | 显示全部楼层

回帖奖励 +1 点可用积分

看看
这人还没添加签名啦。别再看她啦
发表于 2021-2-22 17:55 | 显示全部楼层

回帖奖励 +1 点可用积分

吃糖
这人还没添加签名啦。别再看她啦
发表于 2021-2-22 17:56 | 显示全部楼层

回帖奖励 +1 点可用积分

吃糖
这人还没添加签名啦。别再看她啦
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|沃特碧们的Colg ( 闽ICP备06029681号-1 )

GMT+8, 2021-3-1 00:16 , Processed in 0.037812 second(s), 8 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! Relife

© 2001-2019

快速回复 返回顶部 返回列表