版本总称:黑鸦之境版本
上线时间:3月25日
主要内容:黑鸦之境副本、便利性优化、炼金术士药剂改版、守护者三觉
本篇主题:便利性优化探讨
前沿浅谈:黑鸦之境通过TYF相关测试,作为新副本有一定难度,建议正式上线前多了解一下副本机制,以便正式上线后能第一时间顺利攻略;便利性改版针对新老玩家都有受益,并非网传“鸡肋”改版,团队下本时会减少一些不必要的麻烦;炼金术师药剂改版与限制解除,提高了副职业价值,预示后续也会较大几率改版其他副职业;守护者三觉目前是不同人群看法不一,后续会有职业平衡请各位稍安勿躁;以上就是黑鸦之境版本内容的浅谈,接下来看看便利性改版都有哪些实质内容。
◆介绍:累计显示当前伤害数值,以后缀单位“K”“M”来进阶显示,字体颜色也会随着伤害动态变化,目前不支持伤害皮肤;
◆原版:同时开启“原版字体”与“整合字体”为上图中所展示的效果,改版后也支持两种字体一起显示;
◆引玉:萝卜青菜各有所爱,随自己喜欢选择就好,新整合字体目前不支持皮肤,后续官方应该会更新上,喜欢DIY的国服玩家,PS+替换大法也能解决;至于透明度百分比,TYF测试跟原本没有多少差别,随文附上50%透明度供各位参考
◆技能特效补正:
◆介绍:简单描述是将打击目标的图层进行“凸显”,如演示中的沙袋,在技能打击时进行纯色凸显,设置100%凸显效果最大化,在团本躲技能施放阶段或单刷期间不至于看漏“目标动作”,方便后续技能衔接;
◆原版:在没有技能特效补正时,目标由于被打击效果覆盖,会导致看不清目标所在位置,目标处于霸体时会做哪些动作也看不清楚,在团本中此现象较为严重;
◆引玉:熟悉副本是愉快刷图的必备要素之一,老玩家对副本的熟悉程度毋庸置疑,此功能对今后奥兹玛团本,更容易掌握目标机制,以便下本时队友施放技能不至于影响观察;“队友技能透明度”也可以解决一部分这方面的问题,但技能效果降低后会造成一种打击感缺失,而且也容易误判队友技能,所以此功能无论新老玩家还是建议开启。
◆介绍:在个人信息界面的“伤害数据”中,新增加了统计功能,以便玩家对装备搭配与技能强度数值的直观比较,尤其是打桩数据能全面的进行比较;
◆原版:改版之前伤害对比多半依靠几处数据进行人工比对,就难免会有一些偏差;
◆引玉:随着黑鸦之境上线,新增强体系到底能提升多少数据,爆发输出的前后对比想必会更准确,也方便其他玩家直观的参考装备强度;
【强烈震动】
【柔和震动】
◆介绍:新增加两种技能震动效果【强烈】【柔和】,在震动幅度上也可以根据自己需要来进行调整强度,喜欢街机动作感的可以进一步根据自己喜欢进行调整;
◆原版:原版中只有开启与关闭功能,能不能根据自己喜好调整【强烈】【柔和】,也不能设置强度;
◆引玉:屏幕震动效果因人而异,正如3D眩晕症一样,经常玩动作游戏的玩家多半会考虑打开,以便增强操作感,根据喜好选择即可;
◆介绍:整合收录了一些新旧副本,方便玩家直观查看当前副本进度,和进行快速移动;
◆原版:原版中一部分副本在新控制板中取消了;
◆引玉:进行一些外观美化,调整了一些常用副本的显示位置,但因为需要切换频道,权当是一种周奖励的快速查看;
◆飞艇仓库位置改变:
◆介绍:新版中仓库位置在飞艇门口,对于没有NPC情节的玩家,省去了走进去这段路,可以加快一些当日副本的完成速度;
◆原版:原版中仓库位置在右边,需要走到底才能看到;
◆引玉:每日2+2、风暴航路、智慧引导等等这些日常副本,对于经常途径比拉谢尔的玩家,会省去走到右边的这一段路,加快仓库的存放进度;
◆视频通讯器增加:
◆介绍:由之前的1个视频通讯器增加到3个,可以有更多选择;
◆原版:改版前比拉谢尔只有1个视频通讯器,也就是只能选择一个NPC;
◆引玉:收集、强迫症、快速交互道具,3个视频通讯器选择好会剩下一部分跑路或传送的麻烦;
◆介绍:将原版中的地区频道与特殊频道进行整合,对比原版可以在一页中全面查看和切换频道,少了一个操作步骤,整体界面干净;
◆原版:特殊区域中很多副本是常玩副本,在周四刷新奖励的时,会因为频繁操作徒增玩家疲劳感;
◆引玉:同样是玩游戏,减少一个不必要的操作就是优化,一方面显得频道充实,一方面也提高了便利性,实用度新老玩家都受众;
◆频道自动切换:
◆介绍:需要链接特殊频道的副本,在门口处会出一个切换图标,走过去会出现切换频道的提示;
◆原版:在原版中则没有这样的切换图标,走到副本入口出处有任何反应;
◆引玉:由于大部分玩家已经习惯了手动切换频道,加之新功能虽然有弹出提示框,但依然需要玩家自行选择,况且走到副本门口也需要走过去或传送,不如直接点击切换频道来的直接;
介绍:根特皇宫、无敌坑道均做了地图简化,相比原版中减少了2-4个房间;
◆原版:未改版前全图房间数为11-15个;
◆引玉:减少了房间数对于全图收益会有一些影响,但正如熊掌跟鱼两者不可兼得,房间数减少通关速度会提升,但相应收益也会降低一部分,可PL消耗不变;
◆痛苦地下室优化:
◆介绍:改版后痛苦地下室怪物出现位置统一改到右边出现,BUFF吊灯也改为自动加成,BUFF种类依然为随机获取;
◆原版:改版前痛苦地下室怪物为左右两侧出现,BUFF吊灯也需要手动攻击才能激活,存在DEBUFF;
◆引玉:2+2在新老玩家中都是再熟悉不过的副本,陷阱房间的怪物调整,追求速通的玩家会省下分头攻击的麻烦,减少一部分超大范围技能使用,变相加快了通关速度,BUFF方面也无需手动激活,缺点是BUFF无法再像改版前那样调整;
◆以上就是黑鸦之境版本中的便利性优化内容,其中部分观点会有一些遗漏或不足的地方,希望借此与诸位一同探讨即将迎来的新版本,引玉诸位的观点。