角色熟练度已经是个老大难的问题,这次给大家分享一下个人思考的改良方案
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# 熟练度
熟练度这玩意大家都不陌生,满级之后获得的经验会按比例转化为熟练度,简单说就是直观地反映角色的游玩时长
________________________________________ # 想大量获取经验基本只能靠根特皇宫
每次轮到职业三觉,总会出现喇叭喊三觉职业进组薅经验的现象
这不轮到女枪三觉的时候,女枪突然成了抢手的经验宝宝,我拆我老家
这是最近新出的黑鸦的经验,数值少得可怜,对比升级冒险团和熟练度的需求就是杯水车薪
那么问题来了,简单的副本反而经验高,难道我得反复通关容易的副本,而不是困难的副本去证明我对这个角色比较熟悉吗?
再就是经验的需求异常高,已经被玩家喷过不止一两次了
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# 熟练度本身毫无益处
好巧不巧100级刚好还有套装备,需要熟练度达到英雄级才能发挥最大效果
在根特皇宫刷到天荒地老就变成老兵----当然这只是个梗,我也不知道是不是真有人贪这点收益,但这方式显然很不健康也不现实
________________________________________ # 永远完成不了的成就
一个角色的熟练度已经非常难肝了,还跳脸设置个所有转职满熟练的挑战?
设置这个挑战的意义何在?这是人类能完成的吗?
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#解决方法
最简单的方法,先调整各个副本的经验
虽然很一刀割,但我个人认为不能本末倒置,简单的副本比困难的副本经验高于情于理我都无法接受
老版本的升级方式
或许可以返璞归真一下,通过限定,日常任务给经验
因为没有任何除了经验值以外的经济收益,所以刷金的玩家不会去考虑刷,而刷熟练度的则会优先考虑,我认为应当适量引入
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# 在最后不得不说的事
现在大家都在薅三觉职业的1.5倍加成去刷根特,这是目前最高的经验获取方式
但我还是有些话得说,当所有职业都三觉之后呢?这么多次的版本更新完全没有看到要改熟练度的苗头,官方是否还记得这个设定?
破事儿水一期,希望官方不要寒了玩家的心
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