2018.4.11(韩服,下同)混沌魔灵迎来重做,BB数量由20只变成10只,从此与最开始主打的召唤系定位分道扬镳,不过换来了技能形态的大幅优化:添加了战士和法师类的一键召唤(不再需要奶爸在门口等着了)、部分BUFF和被动删除(魔灵惩戒、魔灵统御和魔灵吸收),新增绝对魅力(BUFF)和魔灵榨取(被动)、BB和BUFF类持续时间加长、魔灵次元斩删除,添加新技能午夜嘉年华和绚丽耀光、碎灵屠戮不再与魔灵炸弹挂钩、二觉演出加快等优化。
2019.4.30(韩测)又是迎来一波技能形态优化、bug修复和数据上调:新增BB阵型BUFF、毁灭突进不再吃连锁共振加成(倒了)、删除红心女王削血技能(国服不再制裁)和部分技能数据上调等,不过在下周韩服正式服公告中,删除了部分技能的数据上调,并回调了BB部分的数据加强,此番操作的主要原因,我猜测是韩测数据已经超过新出的剑鬼了(笑)。国服同步数据后,迎来了第一位在19年职业平衡数据上明增暗削的职业,不过,到此次平衡后魔灵的bug基本修完了,也算是件好事。
2019.8.14迎来了CP1.0系统,翔空剑、碎灵屠戮和黑暗冲击都在其护石的加成下拿到了极大的技能形态优化。
2019.12.24,在被动调整平衡中,魔灵血统中加入了携带短剑时增加10%暴击和10%基础,2%成长的全技能加成效果;新增了10%基础,1.5%成长的部分技能加成的新被动--力量法则,同时下调对应被动加成的技能数据,总体小幅度加强,经过本次调整,魔灵终于在国服特色上不再亏模。
2020.8.12迎来了CP2.0系统,绚丽耀光护石做了减少技能前摇和增加Y轴范围的优化;魔灵乱舞护石则做了脱手优化。
三觉制作开放一年多后,在2021.1.27迎来了三觉,拿到了较高的技能数据上调和高数据的单HIT三觉技能,同时又有部分技能形态优化(技能演出加快)。