事先声明,本贴主要目的在于讨论,而不是把我的想法强制灌输给别人。之前流出国服黑鸦五阶段消息的时候有人做了投票,支持出五阶段人比不支持人要多。但不论是不支持还是支持,其中大部分都认为 奖励不应该有明显的提升(甚至不应该有提升),一个重要的理由就是觉得逼氪。下面我讲讲我对各个版本的一些个人看法。
现象
回顾漩涡时代,没有难度分级,直接简单粗暴地加倍,确实是逼氪,许多玩家都很难参与到这个副本,也导致了漩涡的脱坑潮,。但是有难度分级以后,也是一样吗?
魔兽版本没有上国服,我从别人那里了解到的是:魔兽也有难度分级,但 奖励差距过于明显,且最高难度几乎只有某几个职业能通关,导致魔兽版本的脱坑潮。
似乎在这之后,策划就不太敢把奖励差距设计得过大(其实应该说太小了)。希洛克版本,每个角色可以打一次困难和一次普通,困难不会有额外的希洛克材料,而是给特定的没什么大用的困难材料,也因此并没有许多人去打希洛克团本的碟(实际上还是有不少用处,神话单词条调整箱反而可以说用处很大)。普通可以给稍弱的玩家打,困难给稍强的玩家打,队伍本身还分4个不同水平的队伍,因此 有相当多的玩家可以参与这个副本 。即使如此,“能打不放”仍然是游戏的一个梗。
这次到黑鸦版本,更是区分了四个难度等级,以 方便不同阶层的玩家参与进来 。然而论坛的主流风气似乎都是反对四阶段有明显较多的奖励,我当初也认为这种想法没什么毛病,直到我自己直接上手了国服的黑鸦版本。二阶段基本上都是6-8分钟一个角色,而四阶段基本是15-20分钟。打完第一周以后我和我小团体的朋友都感觉四阶段打得比较累,没什么积极性,只比二阶段多了60个材料,这60个材料基本上就是一次每日的获取量,对遴选一次要160个材料来说用处不大。而且黑鸦这个版本的调词条仍然是以随机为主,毕业的标准是满词条,这意味着就算多给你四阶段不少材料,你也真不一定有只打二阶段的人调的快,所以我们 能打四阶段的号也只想着去打二阶段 了,在论坛也有不少“二阶段真香”的帖子。这样一来就有个问题:
本来在四阶段混迹的大C们就涌去小C们玩的二阶段了
结论
我一直认为,难度分级的主要目的就是提高玩家群体的副本参与度,至于这种“你想收菜就打低难度,想挑战就打高难度”的目的都算是其次的。这些大C下去直接挤压了小C的空间,在本来就奶荒的情况下,小点的奶更是只会去找大C队伍了,这不也是 逼氪 吗?本来说是为了防止逼氪,故意缩小奖励跨度,结果还是导致了逼氪。所以说高难阶段得奖励真的不能设计得稍微多一些吗?
如果有觉得我得出的结论不对的人(并没有导致逼氪),可以指出我想法中的误区。如果认为我对这些现象的看法不对,或者我观察到的现象就是错的,也欢迎指正。
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