本帖最后由 Super揽月 于 2021-5-30 16:21 编辑
大家好,本期我为大家带来的是全职业分析武神技能篇。 作为DNF端游最早期的职业,在手游中依然备受欢迎,技能虽然不如其他职业华丽漂亮,但是能给玩家带来一种极致的打击感,干脆、利落就是她的标签。下面就跟着我一起学习下这个职业吧
职业优点 作为纯输出职业,武神就是典型的高投入高回报。因为技能单体伤害高再配合柔化肌肉和霸体护甲能够在很短时间内稳定的打出超高爆发,到了游戏后期一脚秒掉boss已经是基本操作了,顶级高玩甚至可以达到一拳秒掉机械牛的恐怖伤害,这也正是武神这个职业的魅力所在
职业缺点 续航差是它最大的问题,手游武神没有拳套的减CD,手游在5-6秒内就可以打完全部的技能,而35技寸拳的冷却就高达15秒,紧接着就进入了技能空档期,这个时间就很尴尬;另外一个缺点就是空技能,散打技能大多数都是单体技能,很容易放空
技能技巧 首先我要讲的是柔化肌肉,一个武神玩得好不好关键看他对柔化技能的理解程度。先说一下什么叫做柔化,这个技能使得武神可以强制中断武神的职业技能,而且每中断一次使得下一次技能伤害提高。所以武神要想打出伤害,必须依靠柔化来释放技能,而不是单纯哪里亮了点哪里 另外要注意的是武神步,技能效果是通过跑动距离来获得一个增加技能伤害的buff,持续时间是三秒,在这三秒内如果再次进行跑动,无论多少距离都会刷新buff的持续时间,并且保持最大加成,所以输出的时候就要掌握好技能释放的时间 然后根据对武神技能的理解,就可以总结出她的基本输出模式,那就是起手-连招-收尾。对于老玩家来说,都有自己的连招方式,对于新入坑的玩家来说,可要好好“熟读并背诵”了,最终达到得心应手的地步,连招时间要控制在2.5秒左右,避免武神步状态中断 【连招】崩拳+金刚碎+寸拳+纷影连环踢 【连招】铁山靠+寸拳+碎骨+升龙拳
技能分析 这里我们首先根据技能特性进行分析。像崩拳、铁山靠、碎骨踢这种是武神最常见的起手技能,所以是必满的,后续也可用这些技能多少打出点“持续输出” 寸拳我是单独拿出来说的。可能有些玩家认为它的范围较小,在实战中因为队友释放技能干扰视线的情况下,会空掉从而影响连招。但我认为,作为格斗家就是要近身搏斗,这也符合职业的特性,寸拳的伤害也是非常可观,所以范围方面没什么问题,只要注意距离即可。但是队友的技能移怪,或者是遮蔽视线,这个无法避免,只能尽力和队友说明。 另外要讲的是闪电之舞,这个技能是多段单体伤害,在游戏前中期发挥的作用确实有限,伤害很容易被多个怪物分散,但是他有个特性,就是在技能释放期间处于无敌状态,合理利用好可以有效躲避很多致命伤害;到了游戏后期闪电之舞的作用就发挥出来了,一个技能就可以快速的清空怪物,同时伤害不拖沓,怪物血条变空就会自动停下并且对单一怪物的伤害也是非常不俗,游戏后期建议加满 对于旋风腿和连环进击破这两个技能,一下都不建议点,伤害加成低,技能释放速度慢,耗费技能点还挺多,直接放弃 最后讲的是几个40以上的大技能,全部点满即可,像武神强踢这个技能千万要注意释放时机,一但技能放空,那是真的很难受,尤其是对于罗特斯团本的一阶段,有几个boss非常灵活,可以搭配强控职业打配合,或者尽可能的熟悉boss机制打出最大伤害
技能加点 前中期闪电之舞可以只加一级,把技能点留给金刚碎,后期再调整
特性加点 根据技能伤害以及冷却时间进行测试发现,最佳的两个技能是碎骨踢和寸拳
本期就到这里了,希望能给大家带来帮助 |