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[杂谈] 【探游内外】爆烈骑兵登场“佣兵”陷阱墙面骑车三觉拆解一览

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发表于 2021-6-11 09:54 | 显示全部楼层 |阅读模式

[杂谈] 【探游内外】爆烈骑兵登场“佣兵”陷阱墙面骑车三觉拆解一览

本帖最后由 Evo-45 于 2021-6-11 09:54 编辑



◆真男人从不回头看爆炸,虽然这是一个梗,经常被拿来开玩笑,但佣兵的职业主题,想设计好这个三觉,还只能走这个路线,一觉是爆炸收尾,二觉也是爆炸收尾,三觉自然跑不了这个范畴。



佣兵三觉的演示动画和技能说明,也是围绕着爆炸来设计编写,虽然最终版本里加了一个陷阱设定,可玩家们也明白这个设定有点强加的味道,虽然演出效果还不错,但免不了被玩家吐槽玩梗。



佣兵的三觉开局,比较其他职业,是先变换成三觉装扮,一顿操作以后才更换场景,而这是第一组动作;



第二组动作是甩出去第一波炸弹,从点阵图中可以发现,披风上既然也携带着爆裂物



这是第三波甩炸弹的姿态,话说这个甩披风,要是披风上再有刀刃,就有点像拳皇BOSS了;



第四波甩披风的动作,正如前文所说,披风上带着刀刃会不会更帅一点;



这骑摩托车之前的最后一个姿态,接下来就是骑兵登场了;



DNF第二骑兵登场;



围绕陷阱墙面疾驰的第一波姿态;



这是第二波骑行姿态;



冲出陷阱墙时的最后形象,话说这摩托是哪款?对这个不熟悉,认不出来。

人物的动态效果图,甩披风和甩头发,总感觉很眼熟;

点阵图还原三觉立绘,粗略对比一下,还是很到位的;
佣兵三觉中人物骑行的素材设计还是蛮有意思的,虽然幅度不大,倒也符合佣兵的职业特色,接下来是三觉中的背景素材:




这是三觉中的大背景,荒芜的山丘



第一波出现的陷阱墙面,原素材分辨率都在1000往上,查看原图时,纹理细节做得都很细:

动态演示的陷阱墙;




最后合拢时的陷阱墙面素材,细看钢架结构的纹理;

这是开局中佣兵丢出的炸弹,说手雷也行;


人物骑行摩托在陷阱墙面疾驰时丢下的高压爆弹,这还没完:






从这几组动态效果中,可以看出,当初韩服设计人员确实做了炸弹落地后的效果,但玩家视角中全是陷阱墙,根本看不到这组效果,就索性改成了队友视角的演示效果;



既然演示了技能爆炸,就索性也展示一下爆炸效果吧,公平的讲,佣兵的爆炸效果对比其他职业,做的非常精细
至此佣兵三觉中的人物姿态和背景素材就全部展示完毕了,前段时间的技能勋章活动中,月亮宝石选择“G型火焰弹”,除了部分怪物不能强控外几乎可以一撸到底,奈何职业设定有局限性,有点可惜了这些设计和创意;











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这人还没添加签名啦。别再看她啦
发表于 2021-6-11 09:59 来自移动设备 | 显示全部楼层
风驰天下 大运摩托
这人还没添加签名啦。别再看她啦
发表于 2021-6-11 10:31 来自移动设备 | 显示全部楼层
披风上带刀刃,是zero吧

点评

是的,零总  详情 回复 发表于 2021-6-11 18:27
这人还没添加签名啦。别再看她啦
发表于 2021-6-11 11:20 | 显示全部楼层
风驰天下 大运摩托
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发表于 2021-6-11 12:07 来自移动设备 | 显示全部楼层
每次看到这个就想起农村土台子的摩托表演,蚌埠住了

点评

[attachimg]4369510[/attachimg] 这个图更合适!!!  详情 回复 发表于 2021-6-12 23:12
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发表于 2021-6-11 12:15 来自移动设备 | 显示全部楼层
是男人就来开机车
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发表于 2021-6-11 12:19 来自移动设备 | 显示全部楼层

点评

我第一时间也想到了这个  详情 回复 发表于 2021-6-13 04:04
这人还没添加签名啦。别再看她啦
发表于 2021-6-11 12:24 来自移动设备 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-11 12:26 | 显示全部楼层
芜~芜湖
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发表于 2021-6-11 17:53 来自移动设备 | 显示全部楼层
那鹦鹉的三觉不是很烂吗
这人还没添加签名啦。别再看她啦
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