本帖最后由 幸运的大叔豪 于 2021-7-12 13:53 编辑
一贴看完角色毕业之路
█ 基础概况
精通防具:布甲
推荐武器:苦无
提升属性:智力(魔法攻击+魔法暴击)
职业类型:纯输出
█ 职业评分
持续输出:6/10
爆发输出:9/10
上手难度:5/10
生存能力:7/10
输出环境:7/10
█ 职业背景
很久之前,暗精灵还没有形成统一的国家,各个部族之间的分分合合,混战不休。这时候,暴君巴拉克出现了,用他铁腕的统治征服了所有部族,并下令召集全部的暗精灵。
慑于暴君的威严,绝大部分的暗精灵离开了生活已久的故地,来到了暗黑城。只是,仍然有一小部分暗精灵拒绝服从暴君巴拉克的召集令,继续留在自己生活的地方。
这些暗精灵将强大的暗精灵魔法与当地独特技艺结合起来,创造出了非常强大的术法,令暴君巴拉克也有所忌惮。
在这些没有回到暗黑城的暗精灵中,生活在素喃地区的暗精灵可谓是大名鼎鼎。据说这些人是200年前遭到暗精灵长老肃清的“贝里斯克”组织的后裔,也有说她们是联合各个小型暗精灵部族意图谋反的“杜拉敏”的后裔。
当然,历史已不可考,现在唯一能确定的就是,这批暗精灵在素喃地区生活了很长时间。
她们自称为忍者,不仅可以熟练的使用暗精灵魔法,还能够使用素喃地区特有的念气。在长时间的生活与修炼中,她们逐渐地将念气与暗精灵魔法融合到一起,发明了一种称之为“忍术”的强大术法,名噪一时。
但这个“名”可不是什么好的名声。
早先的忍者们为了完善忍术体系,专门从事暗杀工作,以期获得更多的实战经验。因此在素喃地区,一提起他们的名字,竟可止小儿夜哭。
但是在忍术已经成为阿拉德大陆上独树一帜的强大术法之后,她们的后代却因为暗杀者的身份而苦恼不已,毕竟,没有人愿意永远生活在阴影之下。
于是,在万般无奈之中,她们决定投靠素喃皇室和贵族的门下。
而忍者的强大实力一直也为素喃皇室和贵族的所觊觎。为了能够得到忍者的忠诚,皇室和贵族给了她们正常人的身份。而作为代价,忍者们则要为皇室和贵族效尽全力,不仅要经常担任重要人士的护卫,还要时常深入敌后刺探情报。
于忍者们的强大实力,她们的行动竟鲜有失败,这也让皇室和贵族们收获了极大的利益,任何一个忍者的出现,都能让这些皇室和贵族们趋之若鹜。以至于后来,贵族们的实力标准也逐渐演变为由麾下忍者数量的多少来决定了。
虽然忍者们摆脱了暗杀者这个恶名,但由于她们的主公不想让忍者的实力暴露在大陆之上,所以她们的存在已经被人为地抹除掉了。
尤其是对普通百姓而言,提起忍者竟是一无所知。
这对于想要摆脱暗杀阴影的忍者而言,也未尝不是一件好事。
一次觉醒:毕方之炎
火,是忍者们永远的信仰,但她们的火和普通的火完全不同。
忍者的火永燃不息,即使是在水里也能散发出夺魄的光芒,而更让人生畏的是她们只需要通过手掌的结印就能够完美地控制这些火焰,做到她们想做的一切。
这种隐匿的手法让人防不胜防,因此凡是被列为忍者暗杀目标的人,鲜有能够逃脱的。
虽然忍者们已经摆脱了暗杀者的生活,但她们却丝毫没有放弃对忍术的修习。为了能够熟练掌握火之奥义,她们必须经过高强度的残酷训练,死在自己信仰之下的人也不在少数。
因此,凡是出现在世人眼前的忍者们就意味着她们已经通过了层层试炼,是这个大陆为精英的存在。
█ 职业定位
纯c火属性魔法百分比职业,自带火属性攻击和火强,一直以伤害超高著称,但也经历了全职业最多最狠的削弱,三觉版本高额输出能力再次回归;
特殊的六道与cd装玩法,可以开发很多的潜力,在伤害上更上一层楼,控制辅助领域能力几乎为0;
操作另类,入门不能像玩其他职业一样,会很不同,所以有一定的适应难度,上手之后,就会越来越习惯,整体来说并不是需要多么高端操作的职业;
和很多职业相反,忍者本身技能的操作空间不算大,重点基本是每个版本重新熟悉新的副本和怪物机制;
拥有全职业独一无二的残影术,几乎全技能脱手,且可以在一秒内完成,常说的忍者丢技能是“滚键盘”,但是这远远算不上忍者的操作部分,操作重点在于对副本的熟练度,不是一套技能扔出去了就等于你会玩忍者了。
█ 加点方案
█ 推荐护石符文组合
护石增强技能
【八岐大蛇】
【天照】
【火遁·炎舞天璇】
符文增强技能
符文颜色以为最优
:八岐大蛇*3
:
火遁·风魔手里剑*2,八岐大蛇*1:
天照*1,
八岐大蛇*2
█533搭配推荐/思路
在533搭配中,目前版本对于忍者来说更适合续航路线,取伤害最高的防具加牺牲伤害少的cd套装,配合加持常规主力的武器,选择暗杀者作为希洛克搭配。
例:
红宝石+擎天战甲+破晓曦光+时间战争的残骸(神话) +希洛克暗杀者
搭配简析:不俗的续航同时,单次本体+六道的输出能力不低,缺点为目前版本忍者会有暴击问题,需要徽章调整。
█ 3332搭配推荐/思路
3332的搭配中更偏向于爆发,cd部件不太契合,选择卢克西或者守门人作为希洛克搭配。
2+9例:
/
天幕道火扇+大自然的呼吸(肩腰)+坎坷命运(神话)+黑魔法+次元旅行者+希洛克守门人/卢克西
搭配简析:该套输出高且均衡契合忍者技能分布,在有技攻辟邪玉时上限更高,适合多个群体。
█ 黑鸦之境遴选系统简要介绍
黑鸦之境的遴选系统通过针对性改变四个部位的词条、使得全身词条更加均匀来提升伤害。
需注意,由于遴选材料供应量小,遴选结果的词条和数值均为随机,获取满额属性难度大,
因此,一定要确认身上的神话/套装是自己心仪的选择之后再进行遴选。
如何遴选的简易教程:
进行遴选之前,需先确认身上的词条构成。
进入修炼场,点击右上角“发动道具”触发身上装备全部属性
然后打开个人信息栏点右下角“详细信息”
以如图的词条分布为例,遴选时需选取最低的“力量智力增加”为最优,“附加伤害”“最终伤害”次优
这样可以获得最大的提升率
█ 打造推荐
强化
部位:武器
等级:+12以上
增幅
部位:防具,首饰,辅助装备,魔法石
等级:+7以上
强化
部位:耳环
等级:+11以上
█ BUFF换装
时空之渊:104%
武器:[胜•深渊之鳞]
防具:[深渊之鳞]
首饰:[深渊之鳞]
特殊装备:[时空之渊]
再堆7级火遁红莲(可以通过光环、宝珠、宠物、称号等道具提升)
█ 徽章选择
白金徽章:残影未满级选残影,满级选择暗炎>苦无精通>烈焰印记
武器装扮/光环/皮肤:魔法攻击力
红色徽章:智力
蓝色徽章:魔法攻击力
绿色徽章:智力+魔法暴击率
黄色徽章:智力最优,需通过活动获取,次之移速/攻速或者施放速度,影响都不大,使用军神则优先移速
█ 时装选择
时装上衣:常驻【八咫镜】
时装帽子:智力
时装头发:智力
时装脸部:攻击速度
时装胸部:攻击速度
时装腰带:暗属性抗性
时装下装:远古记忆
时装鞋子:移动速度
█ 附魔推魔
[常规附魔]
常规附魔可以在游戏内装备词典查找并在拍卖行/攻坚商店获取,品级越高,数值越高,加成越高。
武器:单属性强化(最高15)、全属性强化(最高13)
上衣:智力+魔法攻击力(最高70+40)
下装:智力+魔法攻击力(最高70+40)
头肩:黑色恐怖之阿斯特罗斯宝珠,由于强度低于春节礼包产出附魔,仅作为过渡向使用
腰带:智力(最高50)
鞋子:智力(最高50)
首饰:单属性强化(最高30)、全属性强化(最高28)
左槽:魔法攻击力(最高110),由于强度低于春节礼包产出附魔,仅作为过渡向使用
右槽:全属性强化(最高25),可通过奥兹玛团本竞拍得到30全属强附魔
耳环:四维(最高150)
[礼包附魔]
节日礼包或者盒子中可获得的高级附魔,游戏内无法通过拍卖或者商店获得。
武器:圣者遗物箱不定期活动产出 格陵布拉德/阿古朗达宝珠(活动期间可在拍卖购得)
头肩:新春礼包附赠 技能等级/技能攻击力宝珠
腰带/鞋:金秋礼包附赠 技能等级宝珠/技能攻击力宝珠(待推出)
左槽:新春礼包附赠 所有属性强化+3%最终伤害宝珠
█ 宠物、称号、光环
称号
普通:新春礼包,夏日礼包,金秋礼包
毕业:新春礼包至尊
宠物
普通:新春礼包,夏日礼包,大飞空时代(13周年庆活动)
毕业:新春礼包至尊
宠物装备
毕业:新春礼包,夏日礼包
光环
普通:新春礼包,夏日礼包,大飞空时代(13周年庆活动)
毕业:金秋礼包
玩法心得和护石演示介绍
█ 常见玩法心得
- 影分身堆到40级0cd,可以飞出屏幕,躲避部分机制,也可以吓唬队友,通常点满,满礼包道具加扇子即可40级。
- 原木分身可以空中使用,影分身飞太高用原木可以直接落地。
- 95技能不扯残影,本体施放可以跟随人物移动,可以清小怪(奢侈)。
- 平a的过程按后方向键可以出现忍者独有的后空翻动作。
- 二觉原地x,就是按一下顿一下,节奏感很强,自己试一下就知道,不过意义不是很大。
- 忍者跑路可以用弧光闪+飞鼠+原木这些,还可以反向替身术往后飞。
- 扯残影:
一直以来忍者讨论最多,新入坑玩家问的最多的,实际上,就是两个或多个键的连按,快速连续按键。
三觉之后本体满结印施放技能可以作用残影术,不一定要扯出残影,这个实际用处很小,因为必须满印的话我们和之前一样,直接扯个小苦无脱手更方便,但是也不是完全没用,比如扔六道主力技能的时候怪在乱跑,不好一套全交出去,6个大招没丢完扯小技能又会被六道记录,这时候我们长按主力技能蓄满力施放,主力技能还是有残影增伤的,还有就是95的追踪形态。
也就是实战灵活性更高了,但是通常情况是没啥影响的,和以前基本一样。
提前总结就是以下:
1.单个技能施放,配一个短cd的小技能来扯残影,通常使用小苦无,因为cd极短,没有前后摇,也可以使用上挑,暗魂波等等任意不重要的小技能。
2.接上文,单个技能不想扯残影或者场合更适合不扯残影,就长按技能结印(蓄力)至满,这样技能没有扯残影但还是作用了残影的增伤效果。
3.一套技能施放,通常为六道的6个主力技能,配一个短cd的小技能来收尾,通常使用小苦无,因为cd极短,没有前后摇,加一起就是7个键,按顺序,快速连贯地按完即可,
顺序并不重要因为整轮技能是几乎同一时间脱手施放的,所以重点是快速按完而不是谁先谁后,快速连贯地按完,技能都是残影在自动结满印,所以也不要在乎结印问题。
残影术是全职业第一无二的技能,是忍者在使用技能时(包括结印阶段),可以用其他技能,可以游戏体验中看到,在用一个技能时其他技能都是亮的,当我们在使用的技能还未结印完毕或者演出完毕,用其他技能,
这个技能的剩余结印及演出部分都将出现一个残影代替我们本体继续放完为止,这个就叫扯残影。
单个技能举例的话:盘子+小苦无,小苦无就是一个收尾用的技能,使盘子扯出残影代替本体施放的媒介。
4.结印重要吗?扯残影会结印吗?忍者要结印吗?--小白忍者结印三连问:
快速,连贯地按键,残影就是自动满印的,六道更是无条件满印施放地面技能,所以无关结印重不重要,残影反正会结印。
不要再说什么手残不会扯残影,你手不手残不知道,但是不会扯残影绝对不是手残。也不要说手速跟不上,仔细想想,用电脑打一句话,需要按多少键,随便都比忍者一套主力7个键要多,一套主力扯残影你就当做打一句话,依照顺序咣咣咣得一按就ok了,
忍者的操作难度从来都不是扯残影。
也不要在乎tgp一键连招这东西,按7个键觉得累的话可以退休养老了~这东西是你会玩忍者了就不需要,闭着眼睛都可以扯残影,只要熟悉自己的键位,不会玩忍者依赖这东西那更是不可取,忍者难不在扯残影,一键连招也不存在让忍者变简单的说法。
【八岐大蛇】
【技能演示】
【护石提升率】
伤害提升率32%
【护石解析】
提升很高,本身是超模技能,删除细碎和墨迹的小伤害,变相加快技能演出和结算,更容易保证怪物吃全伤害,外观也更震撼,非常优秀的必选护石。
【天照】
【技能演示】
【护石提升率】
伤害提升率27%,冷却时间缩减-15%
【护石解析】
技能变更为持续时间内,进入范围的怪都会被攻击,也就是可以偷跑,不用担心怪物无敌或者未出场,算是帮我们排除了唯一的意外因素,再次提高容错率;
原本是一轮主力技能中cd最长的,护石大幅缩短cd,配合符文,变相缩短一整套六道爆发的周期。
【火遁·炎天道】
【技能演示】
【护石提升率】
伤害提升率26%
【护石解析】
技能本身基础低,伤害提升也低,控制效果不理想对于现版本的忍者毫无帮助,完全不考虑的护石。
【火遁·蟾蜍油炎弹】
【技能演示】
【护石提升率】
伤害提升率32%,冷却时间缩减-12%
【护石解析】
伤害提升较高,附带cd减少,形态和秒伤都很不错的技能,但是由于护石的优化不是必要的,新版本槽位不够,只能舍弃。
【火遁·炎舞天璇】
【技能演示】
【护石提升率】
伤害提升率24%,冷却时间减少10%
【护石解析】
cd减少,技能范围大幅增加,实战优秀,反之,没护石在实战很容易丢段和打空。技能爆发和秒伤都很优秀,作为唯一一个新版本继续使用的老护石,无争议,因为该技能最需要护石的优化。
【忍法·飞燕手里剑】
【技能演示】
【护石提升率】
伤害提升率16%
【护石解析】
极低的技能基础,极低的伤害提升,毫无用处的技能初始cd,官方帮助我们过滤的废护石。
【火遁·风魔手里剑】
【技能演示】
【护石提升率】
伤害提升率25%
【护石解析】
伤害提升尚可,形态优化尚可,整体还算优秀的护石,同理于蟾蜍,护石的优化不是必要的,槽位不够只能舍弃。
技能简析-主动技能
火遁·豪火球之术
[技能强度] C
[技能信息] 15级可学/冷却时间6.3秒
[技能点评] 墨迹,范围小,伤害低
[技能推荐] 不点
忍法·幻影手里剑
[技能强度] B
[技能信息] 20级可学/冷却时间10秒
[技能点评] 可用于连击或者补刀,现版本伤害很低了,可以用也可以不点
[技能推荐] 不点/满
忍法·原木分身术
[技能强度] C
[技能信息] 20级可学/冷却时间7.3秒
[技能点评] 位移可用,在高空中可快速落地
[技能推荐] 1级精通
火遁·飓风煞
[技能强度] C
[技能信息] 25级可学/冷却时间14.3秒
[技能点评] 可补刀输出但墨迹且不容易打全,可聚怪
[技能推荐] 1级/不点
火遁·螺旋手里剑
[技能强度] B
[技能信息] 30级可学/冷却时间10秒
[技能点评] 地位同幻影手里剑,可补刀可不学
[技能推荐] 不点/满
忍法·替身术
[技能强度] A
[技能信息] 35级可学/冷却时间26.2秒
[技能点评] 可被击时使用,有控制能力,是非无色技能中输出最高的技能,需要近身使用,习惯的话用作主力输出,不习惯的话用作补刀输出,忍者sptp富足,哪种选择都可以满
[技能推荐] 满
火遁·炎天道
[技能强度] B+
[技能信息] 35级可学/冷却时间15.1秒
[技能点评] 地位上与替身术互为替代,输出距离为中,不习惯替身近身输出则选择天道作为第6个六道主力输出,反之作为补刀输出,sptp同理替身术
[技能推荐] 满
火遁·蟾蜍油炎弹
[技能强度] A+
[技能信息] 40级可学/冷却时间21秒
[技能点评] 六道主力技能之一,形态优秀,秒伤高
[技能推荐] 必满
忍法·六道轮回
[技能强度] S
[技能信息] 40级可学/冷却时间31.5秒
[技能点评] buff形式技能,复制开启后最先使用的6个技能,再次按键或者到时间出现残影释放记录的技能,伤害为本体的80%,忍者职业特色技能,输出核心技能,即一套为两套,猴戏的核心,总输出高的源头,同时也是职业劣势的源头,好坏参半
[技能推荐] 1级精通
火遁·炎舞天璇
[技能强度] A+
[技能信息] 45级可学/冷却时间33.6秒
[技能点评] 六道主力技能之一,护石必选技能,形态好输出高
[技能推荐] 必满
火遁·冥炎业火阵
[技能强度] S
[技能信息] 50级可学/冷却时间152.3秒
[技能点评] 可聚怪,目前版本属于双觉中选择使用的技能,但是与二觉输出接近,都属于输出一般的觉醒技能
[技能推荐] 自动学习
忍法·飞燕手里剑
[技能强度] C
[技能信息] 60级可学/冷却时间31.5秒
[技能点评] 被击时可使用,带控制和聚怪,功能性技能
[技能推荐] 1级
火遁·风魔手里剑
[技能强度] A+
[技能信息] 70级可学/冷却时间42秒
[技能点评] 六道主力技能之一,形态一般
[技能推荐] 必满
八岐大蛇
[技能强度] S
[技能信息] 75级可学/冷却时间36.1秒
[技能点评] 六道主力技能之一,3觉外输出最高的技能,护石加成后形态优秀,演出华丽帅气
[技能推荐] 必满
天照
[技能强度] S
[技能信息] 80级可学/冷却时间42.8秒
[技能点评] 六道主力技能之一,输出高,形态优秀
[技能推荐] 必满
火炎灼空·草薙剑
[技能强度] S
[技能信息] 85级可学/冷却时间189秒
[技能点评] 剑落下后按x进行装备,平a可以补刀输出,形态一般,收招输出略低于一觉
[技能推荐] 自动学习
勾玉之火·镰鼬
[技能强度] S
[技能信息] 95级可学/冷却时间50.4秒
[技能点评] 扯残影会原地释放,本体施放会跟随忍者移动可过图,按键可提前收招
[技能推荐] 必满
火源限界·八咫乌
[技能强度] S
[技能信息] 100级可学/冷却时间304.5秒
[技能点评] 演出时间7秒左右,动画制作一般,输出高,演出全程都伤害判定不可偷跑
[技能推荐] 必满
技能简析-BUFF增益技能
忍者布甲精通
[技能强度] C
[角色提升] 322智力,10%魔法暴击率提升(100级史诗)
[技能信息] 15级可学/1级精通
[技能点评] 因为此技能的关系,忍者只推荐穿布甲类型防具
[技能推荐] 转职自带
暴击
[技能强度] A
[角色提升] 暴击率提升
[技能信息] 15级可学/被动技能/10级精通
[技能点评] 忍者是保底暴击职业,一般需要点满
[技能推荐] 根据实际情况补充即可
忍术精通
[技能强度] A+
[角色提升] 大部分转职技能冷却时间减少20%
[技能信息] 15级可学/1级精通
[技能点评] 天赋技能,转职自动生效,因此不需要触发,不会感受到技能cd变化
[技能推荐] 转职自带
火遁·红莲
[技能强度] S
[角色提升] 伤害提升104%(完美换装)
[技能信息] 20级可学/主动技能/每级成长2%
[技能点评] 增加伤害,自身所受伤害减少
[技能推荐] 必满
苦无精通
[技能强度] S
[角色提升] 伤害提升33%(契约满级)
[技能信息] 25级可学/每级成长1%
[技能点评] 加武器的魔攻,站街显示,等级越高面板越好看,加命中率
[技能推荐] 必满
烈焰印记
[技能强度] S
[角色提升] 伤害提升40%(契约满级)
[技能信息] 25级可学/每级成长1%
[技能点评] 忍者增伤被动基础最高的技能,因此提升相对最小
[技能推荐] 必满
忍法·残影术
[技能强度] S
[角色提升] 伤害比率100%(1级)
[技能信息] 35级可学/主动技能/每级成长2%
[技能点评] 施放一个技能时可以同时施放另一个技能,前一个技能会出现残影代替本体施放,并且会接替结印工作,因此忍者几乎全技能脱手,且技能可以几乎同一时间全部放出来,所谓一秒全黑,不是梗,是事实。忍者核心技能,详见职业玩法。主动技能,可以受技能宝珠加成,性质为被动,不需要按技能触发,按技能则为关闭残影
[技能推荐] 必满
暗炎残星
[技能强度] S
[角色提升] 伤害提升10%(1级)
[技能信息] 45级可学/每级成长1%
[技能点评] 忍者增伤被动中基础最低的,因此残影溢出之后,该技能白金收益最高
[技能推荐] 1级精通
毕方之印
[技能强度] S
[角色提升] 增加火强70(契约满级)
[技能信息] 48级可学/每级成长2火强
[技能点评] 增加火强,印记定时攻击周围敌人
[技能推荐] 必满
八尺琼勾玉
[技能强度] B
[角色提升] 增加对应技能特效
[技能信息] 75级可学
[技能点评] 平a时一起投掷出去,打击到敌人增加1层,最高6层,3个勾玉对应3个通灵兽,及相关技能特效,无实质意义
[技能推荐] 自动学习
八咫镜
[技能强度] S
[角色提升] 伤害提升30%(契约满级)
[技能信息] 75级可学/每级成长2%
[技能点评] 增加伤害,增加残影数量上限和恢复速度
[技能推荐] 必满
三元刹
[技能强度] S
[角色提升] 伤害提升26(契约满级)
[技能信息] 95级可学/每级成长2%
[技能点评] 增加伤害,减少结印时间,本体满印施放技能一样受到残影术伤害加成
[技能推荐] 必满
装备选择解析
█ 武器简要介绍与点评
天暮道火扇
[装备强度] S
[装备特色] 残影等级高
[装备分析] 伤害高且均衡,高残影等级保证手感,同时也需要注意溢出问题
血腥红宝石之眼
[装备强度] S
[装备特色] 特化蛇鸟蛙
[装备分析] 特化cp技能蛇鸟,总输出亦不低,极限猴戏更占优势,残影不够时手感会有影响
█ 100SS套装简要介绍&分析
533防具套装
命运歧路
[装备特色] 鞋子部位特化护石技能,腰带特化三个觉醒爆发,套装提供减伤速度霸体
[装备分析] 特殊cd套,对忍者契合度一般,需要自身对护石技能有明确规划和理解的玩家视情况择用
擎天战甲
[装备特色] 整体伤害较高,加成主力技能伤害
[装备分析] 纯输出最高的533防具,注意残影溢出问题与暴击问题
533首饰套装
幸运三角
[装备特色] 均衡提升的首饰套装,套装触发存在一定随机性
[装备分析] 纯输出最高的一套
破晓曦光
[装备特色] 俗称大恍惚,增幅数值越高伤害越高。同时套装提供23%的觉醒外减cd
[装备分析] 大恍惚在新版本只得到微弱的加强,但即使是这微弱的加强也足以让13强化/增幅破晓曦光成为新版本最具性价比的cd套,而新版本的+12破晓曦光相当于之前版本的+13破晓曦光,无论是噩梦套还是歧路套,在使用恍惚首饰时至少得保证首饰3件套为11强化/增幅
533特殊装备套装
军神的隐秘遗产
[装备特色] 需要高移动速度才能吃满属性的套装
[装备分析] 神话为533最强,但是目前版本忍者会有暴击问题,需要徽章调整,无神话不推荐使用该套装
灵宝:世间真理
[装备特色] 高额属强加成的同时还有一个1-100+1,另外提供了二段跳、减伤、加速等诸多功能性
[装备分析] 带暴击带速度和等级,有无神话都比较适用忍者及擎天战甲防具
能量主宰
[装备特色] 可以通过100传说升级获得
[装备分析] 无神话优先级较高的一套,自带高暴击,适合忍者
3332上衣项链左槽套装
吞噬愤怒
[装备特色] 稀释少提升高的新词条,需要3秒结算,副作用是降低生存能力
[装备分析] 一般在3+8搭配中使用该套装的项链+左曹部位为伤害最优选,无神话不推荐使用3件套
坎坷命运
[装备特色] 提升均衡、速度加成
[装备分析] 有神话为忍者纯输出最高的搭配套装,无神话不考虑该套
3332手镯裤子右槽套装
黑魔法探求者
[装备特色] 属性白字
[装备分析] 无争议最佳套装,暴击属白十分契合忍者
穿透命运的呐喊
[装备特色] 速度加成高
[装备分析] 无暴击是缺点,其他方面不错,可作为黑魔法集齐之前的过渡
3332鞋戒指耳环套装
地狱求道者
[装备特色] 大量属强、少量速度、技能等级
[装备分析] 属性基本和次元一致,区别在于词条,互为替代的关系,多数搭配次元优先级更高
次元旅行者
[装备特色] 大量技能攻击力、暴击率、技能等级
[装备分析] 基本是忍者最适合的套装,带暴击等级,觉醒也有强化(存在内置CD,复活时需要注意触发效果)
3332肩膀腰带套装
龙血玄黄2
[装备特色] 技能等级加成
[装备分析] 偏向于三觉爆发,或者残影等级不够时使用该套
大自然之息2/3
[装备特色] 肩腰提供一定的冰火属性强化和速度,可通过100传说升级获得
[装备分析] 上衣肩膀腰带搭配最适合忍者的万金油搭配,均衡向首选,爆发向次选
█ 希洛克套装简要介绍
卢克西
[装备特色] 大幅度提升三个觉醒的伤害
[装备分析] 打桩伤害最高的一套,全靠三觉带飞,由于忍者常规主力强大,12觉输出低下,实战并不无脑推荐这套
暗杀者
[装备特色] 用少量词条换取觉醒外17%-20%cdr
[装备分析] 在cd有用武之地时几乎为完美的一套,牺牲极少的伤害换来可观的cd
守门人
[装备特色] 提供大量属强和属性攻击,4属性轮流出现
[装备分析] 忍者自带火强,因此只能适用一种模式,即火状态最高爆发,其他三属性状态享受低保45属强,保底有奈克斯的伤害。由于忍者技能演出集中,理论上这一套可以发挥最高输出,弊端在于爆发需要被动地配合状态轮转,上下限都高
奈克斯
[装备特色] 没有特色
[装备分析] 平平无奇,不建议用
洛多斯
[装备特色] 提供减伤、加速、回血功能
[装备分析] 三速霸体减伤,无实质伤害提升,功能性对忍者来说一般