前言
其实很久之前就想说一下这些了,之前在助手发了一期,由于受众面参差不齐所以反响不是特别好,而最近c站遇到了很多聊得来的人和话题,今天决定再整理一期。
在c站的大家应该都知道这样的表,首先我们都应感谢大佬们的计算和整理。
不过我想做的是,不仅应该只针对大多数人给出一个
“结合大众口味”的排名。
更应该对奶的真爱党做一期系统的讲解
(符合实际的来源,量化,与计算)
我深知有很多人想去了解,但没有途径,因为我就是这样一步步自学走来的。
从之前→100版本深渊→洞察→希洛克→流放→黑鸭→奥兹玛,氪金母猪除外(氪金母猪定义:只氪金却不重视奶,把奶当成一种炫耀资本的,不懂奶也不愿意懂奶的),有多少用心奶还在坚持,一面被宰,一面被排挤,一面被榨取,一面还要默默的撑起整个队伍,用自己的操作避免了多少次团灭,贡献了多少次爆发,是这些理论与实践的结合和不离不弃的坚持才慢慢的构建起了奶的玩法体系。
改编《奶说》,献给那些还在榨取奶的和还在坚持奶的以及糟蹋奶的氪金母猪们。
你品,你细品,这就是当今现状,只能是有过之而无不及。
所以只希望能在c站贡献一些绵薄之力,下面进入正题。
奶量来源与公式计算
由于奶妈经历了一次勇气常驻的改版
之前是
(适用/675+1)*1.3*(a1+b1+c1……)*(1+x1)*…(1+xn)
现在可以逆推一下,用以前的圣歌/现在的
1.3/1.15=1.130434783 1.131*1.15=1.30065
也就是将以前的1.131整合入了常驻(主要区域是适用对应的系数和等级对应的固定值)
这样一来现有公式为
(适用/665+1)*1.15*(A1+B1+C1……)*(1+x1)*…(1+xn)
依据整合归纳的思想,可以把上述公式描述为
(适用智力/系数+1)*(固定值和)*(1+%倍率)乘积
那么,这个式子是如何来的呢?
1.C的伤害来源
如果对c有所了解,大家一定会知道这件事
c的伤害来源为如上
稍微有点了解的都知道,三攻的提升是对基础攻击的提升
。不妨我们把这种固定提升看成
(A1+B1+C1……),是一个加算固定值的提升
如果固定技能倍率不变(其实技能倍率也是加算,一级提升为d,则an=a+nd)那么其他倍率对应的其实就是倍率词条类提升,为乘算。
举个例子,武器,耳环,蓝徽章,这类(攻击力+20)的词条,都是加算带来的提升。
而像下面这样的带%词条均为
同项加算,异项乘算
举个例子,爆伤a15%,b20%,白字10%
就是(1+15%+20%)*(1+10%)
明白这些我们会发现,dnf,包括其他很多游戏(比如原神)的数据计算公式都离不开
∑固定值*∏(1+倍率%)
也就是一个加算和乘算共同作用的公式
2.由c类比奶的数值来源
既然这样,我们不妨把之前奶的公式也按这个模式套进去
c的整合公式
奶的整合公式
这样你会发现,除了c的辟邪玉计算有所差别,其他的数值都绕不开这样一个大的套路。
为了确定这个公式的准确性和真实性,我们下面开始验证。
固定值基础的来源与验证
也就是说,我们要验证这部分
验证思路与准备工作:
说到这个值,我们就不得不看一下这个东西
或许现在大部分奶的高玩都会看,奶妈这个东西,三攻>165,力智>2000就算是大奶,那么这个东西,到底是如何作用的呢?我相信大部分人还是不太明白的。
这些就是buff上的东西(进图为准,因为大幽魂等级会影响),
经过验证,这些东西(勇气祝福面板)是不会随着站街力智这类东西的变化而变化的,也从另一个角度证明我们的前一个分类是对的。
也就是说适用智力是不会影响你的勇气祝福面板的,二者是独立开来的。
但是
buff上的这些经简单测试会随着等级,还有影响buff量的东西改变这里,大多数人可能会有一种误解,以为这个量就是基础,不过这个
其实是 基础*倍率首先我先带大家从100版本奶装眼花缭乱的词条里剥丝抽茧吧。首先,如果你是一个细心,而且沉得住气的人,就会100版本奶的词条其实没那么复杂。
而且影响搭配的主要比重,不是在于单件的属性,而是大方面来源于套装(还有神话)为什么这么说呢,举个例子如果我们随便拿一个衣服,然后不计入单件粉色圈里的这个属性,还有水果阴影衣服这种个例。
你会发现,
任何一件相同单部位的词条有一条属性对buff的加成都是一样的,拿衣服来说,就是物攻增加量+25%(注意我的措辞,不要杠特例)
然后,再去看其他各个部位,你会发现裤子一定是+25%魔攻,左槽项链一定是+6%魔攻物攻,耳环一定是+6%独立,肩膀鞋右槽一定是力智。也就是说,表面看上去毫无规律,其实是特意设定好了一些套路,大致上如表
精力有限,只列举了一些,大家可以去随便找几个典型的奶装对应看看。
可见是极其有规律可循的那么有人会问,这和buff和基础,有什么关系,我们不如把这些部位对应的部位先脱下来,当成对照组。
可见身上毫无装备的情况下,多了一级等级,勇气数值发生了变化,说明等级是对buff面板存在影响的。
小节结论1:
可以看出, buff上的数值受等级的影响,具体无倍率影响下每级增加的变量是基本稳定的。具体各个等级的三攻对应的数值如表
这样就完成了对固定值基础的检验(辟邪玉的影响之后会看到)
倍率的来源与检验
这时候,之前的准备工作就有用了,我们穿一件Ceo上衣,来验证倍率类词条的影响
刚才有提到,
ceo是加了25%物攻,所以可以看到明显只有物攻发生了变化,为
54*1.25=67.5≈68
不光如此,我们也可以反证,其他固定等级增加一级时,buff量的变化以物理基础63为例,进行变量检测(演绎)
刚才我们也看到了,是有小数点误差的干扰,所以通过提高勇气等级变化1点或者2点固定值很难判断到底是加算,还是乘算.
这里一定要注意因为游戏上显示是没有小数点后的,所以只有1点提升率来说,并不明显,
不要误以为,就是简单的buff量+1或+2 。为了避免这种情况,我们用辟邪玉来代替勇气的提升值。(这里用的是5*2=10固定的辟邪玉)
借助辟邪玉,顺带测试辟邪玉对奶数值的影响,一举两得。
如果我们按照一般的想法,简单直接的在buff上+10的话,结论应该是73
但是,,结果却是上图所示的75。
所以说明了,并不是简单的10+63=73
而是(63+10)*1.25=75.5 =
75
也就是说,换算成一级勇气的影响
是(63+1)*1.25=64.25=64 而不是63+1=64
虽然都是64,但一定要弄清楚过程是不一样的,以后数字大了,产生的影响就会变大这个弄懂了,也对以后的太阳数值很有帮助。
不如我们再加一个倍率的影响,来验证结论,顺便证明,倍率之间的算法是乘算,这里选用坎坷项链,因为大幽魂项链有一级勇气的影响
75*1.06=79.5=80
(63/1.25+10)*1.25*1.06=80.03=80(无论是接着算,还是从开始基础算都吻合)可见,倍率之间是乘算的,不会出现c的那种类似稀释的情况
我们也可以试试力智的,就试一次,因为加力智的地方真的太多了。以262的基础,加上护肩的4%力智
262*1.04=272.48=273,所以吻合。
小节结论2:
可见,倍率之间是乘算的,且倍率词条不会出现c的那种类似稀释的情况。
圣光天启的研究与检验
那么有人可能会说了,光证明了buff,天启呢?
天启其实也是一样的,唯一有变化的就是适用系数。
比如我们有一个天启20固定力智的辟邪玉,身上0%倍率提升。
未穿戴前
穿戴20固定玉之后
449+20=469
但是如果我们触发大幽魂二件套的太阳2%倍率(这也正是开始带着左槽的原因
就是 ”50级主动技能力量智力增加量+2%”
可以看到
就不再是449+20了
而是(449+20)*1.02=478.38=478
小节结论3:
所以那些看似花里胡哨的词条其实就是这么一个简单的公式。
而且上述这些,均不受增幅影响。
而我们进图让c给看的值实际才是我们口中说的9.0,10.0这样耳熟能详的奶量
就是之前说的
(适用智力/系数+1)*(固定值基础)*(1+%倍率)
可以粗略写为(适用智力/系数+1)*(技能基础值)
为什么说粗略写为呢,因为去掉小数点之后,最后的结果往往会有偏差所以还是第一个是较为准确的表达。
那么剩下要解决的就是适用智力的来源了
适用智力的来源与检测
首先提醒大家,再战魔界里的奶量,有时候会因为丢失(原因不知)120的工会属性适用而导致丢失奶量。
解决方法是,多次选择角色,然后进图后看左下角状态栏有120属性再测试。
所以选择找人修炼场测试。
步骤1.
去除干扰因素影响,测得对照组
如图所示,扒掉身上的装备还有去掉其余所有站街被动(只保留一级被动)
适用智力就是进图数值(不过未计入力智%词条影响,但是对奶量来说没有意义)
步骤2.
一绝被动减少一级,观察适用变化
而这时c这方面
同样,也少了一级被动
也就是说,一绝被动并不像我们所想的那样不会影响buff,也是会通过影响适用智力来间接影响buff的。
步骤3.
验证适用智力和站街智力的差距
可以看到站街是1412
进图后2014,一绝被动442
2014-442-1412=160
会发现少了160的差距
之后才发现
,是周年庆的锅
工会buff和周年庆
所以我们可以对适用智力做一个总结了
小节结论4:
适用智力=站街+一绝被动+其他有效额外智力
一绝被动并不是一个特别没用的属性,可以同时影响适用和作用于周围c本身。
下面我们就来实践应用一下
勇气祝福计算:
这里我们以三攻为例,测试一下(因为涉及力智的地方真的太多了)
阿斯特罗斯一件属性
如上述图所示,均是对三攻的倍率式加成,即来源
可以整理一个表
正好对应第一张图三攻里的191
所以勇气检验无误,且验证了辟邪玉算法。
其他说明:
100版本以后,武器(十字架上)不再有对固定数额的加成,前版本类似圣耀,猪血都有过。
只有对武器的倍率数额提升,且算法为乘算。
圣光天启计算:
同样由于太阳词条太多影响篇幅,所以这里用计算器作说明
如图,在奈克斯模板下,圣光天启为2886
倍率为1.37%=(1+a)*(1+b)*……*(1+n)
太阳固定值=(35太阳等级+玉固定+771)
于是我们可以做一个简单的计算
2886/1.37(1.367)=2111.192392
35对应的等级为1340固定
1340+771=2111*1.367=2885.737在小数点误差允许范围内吻合。
进阶内容:算法结构对太阳的影响
知道了这个我们就可以大致了解一下,为什么残香太阳普遍情况下优先选择属性60太阳 3%太阳。
如图,模拟了残香分别选择
60 40
60 3%
3% 3%
太阳的固定基础值正常增长下的收益对比
其实,如果在这种情况下,其他倍率一定
如果仔细读了之前内容
第一种就是单纯加算的影响,设为f
第二种就是加算和乘算的复合影响,设为g
第三种就是单独乘算的影响,设为h
由图中直线和交点可以看出
固定值<1273左右(正常波动的一个数) ,f>g>h
1273<固定值<1642左右(正常波动的数),g>f>h
1642<固定值<2000左右(正常波动的数),g>h>f
固定值>2000左右(正常波动的一个数),h>g>f
而这个前提是,只有太阳固定在一直持续增长,只有这一个变量。
从100→希洛克→黑鸦→奥兹玛的这个过程中,明显只有希洛克阶段,是固定与百分比相对正常的增长
为何这么说,大家不妨观察一下
仅仅看残香而言,
百分比最大的数额是3%,而固定是60
次一级的百分比是2%,对应固定是40
因为通过上面的学习,我们知道固定值是加算,所以再多增加一个变量β
即(a+b+c+…………)→(a+b+c+…………+β)
β/基础和=β对整体的提升率=β/(a+b+c+…………)
也就是说
60/临界基础和=3%
40/临界基础和=2%
也就是说,其他条件一定排除小数点影响,在这个基础和的临界点上,60固定的提升和3%倍率的提升,40固定的提升和2%倍率的提升,是等效的。
均可以得到 临界基础 是 2000。
并且我们还可以从辟邪玉中,观察到
固定最大是100 对应 倍率最大5%
100/5%=2000
所以,懂得都懂。
尾声
然后这期想讲的就这么多,都是干货(废话),希望对想学习奶的有一些指导作用,对于路人就当文化沙漠吧,对于喷子,我觉得colg的giegie都是人才,比助手强多了,应该不会有吧。
有问题欢迎加群提问(主讲奶妈)
不要先私聊,
直接群里艾特我就好,置顶的人太多了容易看不到,艾特了比较醒目,会爬楼
下期内容,更硬核,本期只是基础篇是下期奶内容的部分依据。
不过,中间可能会穿插一期奥兹玛炸团指南,所以还请小伙伴关注点赞支持一下避免丢了。