本帖最后由 tsunamizy 于 2021-10-20 15:26 编辑
前言
目前贴子为第一版,近期会频繁地更新和修改
如果有任何问题和错误,欢迎友好地交谈~
如果你关心的问题不包含在内,留言在下方即可,我看到后会及时补充
低等级技能选哪两个技能?
问题:低等级技能选哪两个技能?
回答:血腥狩猎(必选)和鲜血长枪/血蝠之袭(二选一)
补充1:以血腥狩猎的伤害为基准,狱血之犬、血腥狩猎、血蝠之舞、血蝠之袭、鲜血长枪、血翼突击的伤害差分别为100.4%、100.0%、92.0%、79.6%、79.6%、65.3%。除了狱血之犬CD略长外,其余技能CD相近,秒伤不需进一步分析
狱血之犬 | 100.4% |
血腥狩猎 | 100.0% |
血蝠之舞 | 92.0% |
血蝠之袭 | 79.6% |
鲜血长枪 | 79.6% |
血翼突击 | 65.3% |
补充2:血蝠之舞演出时间长且位置较固定,故不是最优选
补充3:血蝠之袭虽然能自动寻敌和跟敌来产生伤害,但较于鲜血长枪,其伤害结算时间更长,不适合在爆发需求中打出更高、更快的伤害;血蝠之袭在三觉被动更新后,有很好的清小怪的能力
补充4:狱血之犬CD过长,故放弃
护石和符文怎么选择?
问题:护石1、2、3位置选哪个技能?符文怎么选择?
回答1:25秒打桩的最高伤害--选择地狱冥犬(两次;九保一)、狱犬(两次)、死亡之握
回答2:实战最好形态--选择地狱冥犬(两次;九保一)、死亡之握、狱血之噬
回答3:续航--选择噬魂囚笼(九保一)、地狱冥犬、狱犬
补充1:以地狱冥犬(两次)的伤害为基准,死亡之握、狱血之噬、地狱冥犬(两次)、血翼绽放、狱犬(两次)、噬魂囚笼(两次)、血腥炼狱(两次)的伤害差分别为
地狱冥犬(两次) | 100.0% |
狱犬(两次) | 70.2% |
噬魂囚笼(两次) | 63.8% |
死亡之握 | 63.6% |
狱血之噬 | 59.4% |
血腥炼狱(两次) | 52.9% |
血翼绽放 | 49.2%
|
补充2:以噬魂囚笼的秒伤(伤害/CD)为基准,死亡之握、狱血之噬、地狱冥犬、血翼绽放、狱犬、噬魂囚笼、血腥炼狱的秒伤差分别为
噬魂囚笼 | 100.0% |
地狱冥犬 | 95.5% |
狱犬 | 90.0% |
血腥炼狱 | 84.2% |
狱血之噬 | 76.5% |
死亡之握 | 65.4% |
血翼绽放 | 50.6% |
补充3:所有的计算含CD药、春节宠物减CD效果;不含歧路鞋、减CD装备、符文
补充4:秒伤表的CD计算包含鲜血燃烧被动技能对于血气消耗技能的减10%CD效果,且也包含护石自带的减CD词条
补充5:噬魂囚笼和狱犬在国服的攻击段数少于韩服攻击段数(这是一个已上报但仍未被修复的BUG),因此这两个技能的数据和提升需要最终确定
1、2次觉醒怎么选择?
问题:1、2次觉醒怎么选择?
回答:两个觉醒技能提升率都为22.3%,所以依然选择2次觉醒技能(血界彼岸),且该技能演出时间更短
还有什么技能需要额外谈论?
问题:还有什么技能可以特别拿出来谈的吗?
回答1:血翼绽放26.5%的增强让该技能的伤害回归到了正常值,以前一直不推荐的血翼绽放,现在值得加满SP+TP
回答2:以下技能可以舍弃/点1级:血腥炼狱(彻底舍弃)、狱血之犬(控制、补血气)、血蝠之舞(打连击、补血气、聚怪)、血蝠之袭(打连击、补血气)、鲜血长枪(聚怪、控制)、血翼突击(额外/补充位移)
回答3:同时也可以看到60级前技能的加强幅度普遍低于平均值(19.7%),70级后技能普遍高于平均值。因为70级后的技能都是形态较好的技能(护石下的地狱冥犬),血法的爆发能力得到小幅度增强
回答4:血蝠之舞如果不优化技能形态的话(类似于魔道酸雨云式的优化),就算这次增强30%,实战利用率也不太高
回答5:血蝠之袭和血腥狩猎只有10-11%的增强是可以接受的,这两个技能之前数据就有些超模
回答6:狱血之犬的强度还是过于低(19.2%),和其等级和CD不相配。这是一个自动寻敌的控制、吸血技能,希望未来能给其应得的技能数据
回答7:血腥炼狱只有16.1%的增强是非常意外的,因为之前的技能数据也是偏低,这样的增强幅度只能完全不点不用了
回答8:狱血之牙20%的加强略微高于平均值(19.7%),歼灵灭魂矛开心了一下
回答9:
95级(18.6%)和三觉技能(19.2%)增强幅度小于平均值(也小于其他纯C职业的加强幅度),让我知道了策划不太想让血法走纯觉醒/爆发流,暗示了血法未来的走向
血法未来走什么方向?
问题:血法未来走觉醒爆发流/续航流/歧路持续爆发流?
回答1:觉醒爆发流对于血法非常吃亏,毕竟34C给的觉醒数据低于纯C。总体来说对于版本末期、过气副本/团本、血量少的BOSS、高打造血法(个人强度达到斩杀线)来说可以考虑
回答2:续航流对于血法来说在副本/团本开荒、单人模式、新版本前期、单人比赛有重大意义
回答3:歧路持续爆发流对于血法有一个进退两难的问题。首先排在秒伤前三的技能除了地狱冥犬以外,噬魂囚笼和狱犬都存在演出时间长、位置固定的问题。虽然这次优化了噬魂囚笼和狱犬的演出时间,但加上护石本身的额外演出时间,这两个技能的问题依然没有很好解决。如果选择其他技能形态好的技能,又会损失大量的伤害,无法最大化发掘血法的伤害
血法这次加强了多少?
问题:血法这次加强幅度怎么样?
回答:根据个人的25秒打桩,计算后的提升率为20.45%。因为不同装备选择、加点方案、打桩顺序、护石与符文选择的存在,每个玩家的提升率存在较小区别,平均提升率应该在20%左右
补充1:具体的计算细节,可以看下方的表格
补充2:目前个人是围绕逆转结局、卢克西、阿斯特罗斯70-80级区间的爆发搭配(选这套只是因为100级版本后期了,没有新副本/团本的更新,到了105级版本初期/开荒期我会换回续航套)
补充3:腰和鞋提前换为今年国庆宝珠,技攻框输入的是6.09数值(计算器已更新,可以直接选择3%技攻宝珠了)
装备选择有变化吗?
问题:这次更新后装备选择上有什么新变化吗?
回答:对于阿斯特罗斯套装,70-80级区间在这次加强后
在爆发期间有绝对优势,因为护石上死亡之握和地狱冥犬(九保一)是必选,且这次血翼绽放也有足够的加强幅度;
续航期间要看个人的护石、符文选择,40-60级/70-80级区间都是可行的
补充:100级版本装备选择有五大类(1)觉醒爆发类、(2)持续爆发类(把伤害集中在某几个技能上)、(3)减CD类、(4)功能性类、(5)雨露均沾类
觉醒爆发类 | 极致爆发的魅力 | 大众 | 卢克西/部分2333神话 |
持续爆发类 | 持续不间断输出 | 进阶 | 歧路/雷德梅恩/阿斯特罗斯 |
减CD类 | 探寻续航的极致 | 熟练 | 暗杀者/舞姬/回溯之针 |
功能性类 | 单人/开荒/比赛 | 熟练 | 洛多斯/贝利亚斯/罗什巴赫 |
雨露均沾类 | 每一个都照顾到 | 大众 | 军神/守门人/泰玛特 |
- 如果你是大众型玩家,可选择觉醒爆发、雨露均沾类装备。这些装备不需要额外的操作,熟悉自身技能输出模式即可。这两类装备的区别就是玩家想把伤害更集中在觉醒上,还是所有技能上,集中在所有技能上对于玩家的操作要求会更高
- 如果你是进阶型玩家,可选择持续爆发类装备。这些装备可以把伤害集中在某一些技能上,配合护石符文系统,在爆发/续航需求下输出都会可观;阿斯特罗斯套装对于毕业时间和操作上都有一定的额外要求
- 如果你是熟练型玩家,可选择减CD、功能性类装备。减CD装备使用的前提是在实战中可以保证技能不空转,也就是每个技能CD恢复好的时候,玩家都可以及时使用。这对于玩家实战的熟练度要求很高,需要熟练血法自身的技能和攻击模式(吸血、耗血、耗血再吸血技能、演出时间、技能前后摇、技能的功能性等等)和各个副本/团本怪物的攻击模式、位移位置、机制的等等。功能性装备在单人模式、副本/团本开荒期、参加比赛都有特殊的意义,很多时候大家忽略了这些装备的实用性,期待未来大家一起去开发它们的潜力
这次平衡有增加暴击率吗?
问题:这次有通过更改职业被动增加暴击率吗?
回答:第三次平衡很有可能是上一届策划的产物,因此这批次的所有职业都没有优化暴击率和命中率。之前尹策划在夏季答疑会上明确说未来会对各职业的暴击率、命中率做平衡,大家需要等未来的更新
补充:血法确实是比较缺暴击的职业(命中也缺)。如果目前缺暴击,除了已知的氪金途径外,游戏内可以通过晶体契约(选择金色小金块)、守护珠、公会BUFF来额外增加暴击率。换其他装备时需要注意暴击是否足够,有时候需要为了满暴击而妥协更高的伤害。另外,目前版本满暴击为100%(之前是97%;最好在修炼场触发所有装备词条后再看暴击是否足够)
血法改版后的总体评价是什么?
问题:血法改版后的综合评价?
回答:目前100级版本已经进入中后期了,国服奥兹玛团本也推出了4个多月,而且DNF开发团队也在全身心准备105级的版本内容(相信大家在冬季发布会马上就可以看到),所以基本上是爆发职业的天下。血法这次改版后的综合能力在版本初期、副本/团本开荒是最契合的;在其他阶段,相比于爆发职业,是比较吃亏的。之前血法在韩服奥兹玛开荒期间(当时暂未获得平衡),也收获了很多正面的肯定和认可;在这次平衡后,相信血法在105级版本开荒会有着不可或缺的位置