沃特碧们的Colg

QQ登录

只需一步,快速开始

[冰结] 趁着长草期,我搞清楚了中韩数据表之间的差异来源

[复制链接]
发表于 2021-11-21 12:38 | 显示全部楼层 |阅读模式

[冰结] 趁着长草期,我搞清楚了中韩数据表之间的差异来源

本帖最后由 影天 于 2021-11-24 09:56 编辑

这是从我录制数据至今一直遗留的一个问题·····但因为各种事情搁置至今。正好最近游戏一直在长草,有了大量空闲,就重新拿出来对比研究了一下,顺便给小伙伴们整个活~
首先是中韩两张数据表(我做的与韩服大佬做的):





1.基础数据对比
首先要说的是,两张表的基础数据,除了[千旋冰轮破]与[旋冰穿刺]两个技能之外,都是完全一致的。

[旋冰穿刺]这个技能的差异主要是因为,我制表时按照的是该技能"对不可抓取敌人一击"的百分比,而韩服是常规的"常规多段伤害"+"终结伤害",因此数据上会偏高一些。

[千旋冰轮破]则是因为国服的特有bug,一段小冰轮伤害会有浮动导致伤害偏低。我计算时参照的是纸面数据"小冰轮切割次数35次",此时的总百分比是要比二觉低一些的,所以并非计算错误,而是苟策划的错误(他拒绝修复)。
而按照韩服数据反推算的话,他们没有bug的一觉"小冰轮切割次数"应该是42次

2.被动数值对比
基础数据差异没有问题后,来看看被动。

可以看到,除了被动[冰之领悟]的数据韩服比国服高了6%之外,其余的被动数据全部都是角色裸装面板数据。那么这6%从哪来的呢:白金徽章*2+时装上衣*1,正好3级领悟。关于这点猜测我又对比了几个职业,在龙神、剑帝、刃影的韩服表中,对应的被动也出现了高过裸装面板数据3级的情况。本帖探讨的两表差异也主要来源于此。

3.主动BUFF对比
最后一部分来看看两个主动BUFF。

可以看到,[寒冰之境]双表数值均为满换装80%,而[冰霜之径]70点属强在韩服表中的提升却远低于国服表,这是因为基础属强的参照不同。
众所周知,属强的提升存在边际递减,对于固定的属强数值来说,基础属强越高,该定值提升越低。在我计算时,所设定的基础值为300点,此时通过公式算得[冰霜之径]的提升约为13.1%。而对于韩服表的10.1%提升率来说,通过公式反推得到的基础属强值至少为460点,有点过高了。毕竟我在毕业装进图基础属强也只有377,因此对于韩服的除去[冰霜之径]70点属强后的基础能够达到460这一点我抱疑问态度。



以上便是我的数据表与韩服表中的一些计算差异,水一贴给大家在无聊的游戏长草期整点乐子,顺便搞清楚数据上的一些疑点(两张表都没有计算错误,只是计算者的参照标准不同)。感谢小伙伴们的观看,活整完了,告辞走人。

评分

参与人数 7可用积分 +126 收起 理由
花凝魂 + 1 有理有据
fantasia1230 + 60
真夜中のALONES + 2 有理有据
非洲人的呐喊 + 1 有营养的内容有糖果
冰河陨雪拳套 + 10 有营养的内容有糖果
zjc9988 + 50 有营养的内容有糖果
德拉里昂之月 + 2 有营养的内容有糖果

查看全部评分

这人还没添加签名啦。别再看她啦
发表于 2021-11-21 13:34 | 显示全部楼层
好活,多整

点评

谢谢好哥哥的糖[embb26]  详情 回复 发表于 2021-11-21 13:34
这人还没添加签名啦。别再看她啦
 楼主| 发表于 2021-11-21 13:34 来自移动设备 | 显示全部楼层


谢谢好哥哥的糖

点评

回复一下,韩服也有白金跟时装衣服,被动的差距在宠物光环之类的东西上  详情 回复 发表于 2021-11-24 11:26
数据贴挺有参考意义的  详情 回复 发表于 2021-11-21 13:56
这人还没添加签名啦。别再看她啦
发表于 2021-11-21 13:56 | 显示全部楼层
影天 发表于 2021-11-21 13:34
谢谢好哥哥的糖

数据贴挺有参考意义的
这人还没添加签名啦。别再看她啦
发表于 2021-11-21 16:59 来自移动设备 | 显示全部楼层
韩服数据表据说是工作服11件的模板 无等级属强高,所以自带属强职业的数据基本都偏低一些

点评

那最后一个问题也解决了[embb26]  详情 回复 发表于 2021-11-21 17:12
这人还没添加签名啦。别再看她啦
 楼主| 发表于 2021-11-21 17:12 来自移动设备 | 显示全部楼层
大亓亓 发表于 2021-11-21 16:59:28
韩服数据表据说是工作服11件的模板 无等级属强高,所以自带属强职业的数据基本都偏低一些 ...


那最后一个问题也解决了
这人还没添加签名啦。别再看她啦
发表于 2021-11-23 14:57 | 显示全部楼层
原来是这个原因
这人还没添加签名啦。别再看她啦
发表于 2021-11-23 19:02 | 显示全部楼层
韩服表格是包含装备来计算的,所以我的理解是最后是双方都没有问题的,是吧(除了某一技能对象不一样以外)

点评

韩服表包括双白金与时装上衣,属强过高问题有人推测穿着工作服11,应该是这个模板  详情 回复 发表于 2021-11-23 19:04
这人还没添加签名啦。别再看她啦
 楼主| 发表于 2021-11-23 19:04 来自移动设备 | 显示全部楼层
绝唱唱 发表于 2021-11-23 19:02:13
韩服表格是包含装备来计算的,所以我的理解是最后是双方都没有问题的,是吧(除了某一技能对象不一 ...


韩服表包括双白金与时装上衣,属强过高问题有人推测穿着工作服11,应该是这个模板

点评

嗯,他不但包含了防具,还有武器  详情 回复 发表于 2021-11-23 19:05
这人还没添加签名啦。别再看她啦
发表于 2021-11-23 19:05 | 显示全部楼层
影天 发表于 2021-11-23 19:04
韩服表包括双白金与时装上衣,属强过高问题有人推测穿着工作服11,应该是这个模板 ...

嗯,他不但包含了防具,还有武器

点评

这职业武器对技能数据没影响,别的职业有的应该会出现点偏差  详情 回复 发表于 2021-11-23 19:07
这人还没添加签名啦。别再看她啦
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

网络游戏行业防沉迷自律公约 | 侵害未成年人行为举报 | 手机版|小黑屋|沃特碧们的Colg ( 闽ICP备06029681号-1 )

GMT+8, 2021-11-28 16:39 , Processed in 0.113456 second(s), 8 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! Relife

© 2001-2019

快速回复 返回顶部 返回列表