本帖最后由 谐音℃ 于 2022-1-26 04:06 编辑
来玩树根呀,不需要打造,即使只是帮助一个房间清小怪也值得一用~
【技巧】2022.1.26 下文主要写实战技巧。实战和修炼场区别大,不必太看重修炼场,技能塞的多不多影响很大。 【有利或有害的问题】湮灭黑洞攻击次数15+1可能因为电脑或网络差14+1。元素之幕实际攻击次数21+1不符合说明20+1,实际攻击时间4秒不符合说明3秒。三觉后烈焰冲击+驱散魔法可以增加智力。二觉重置冷却后放第二个会脱手。 【进图前】修理快捷栏装备,晶体契约无色。 【进图】圣灵符文,魔法护盾。吃药,增伤药,精神刺激灵药。鞭子抽队友触发装备,或攻击燃烧瓶的油/地图装饰物(罐子)触发装备。触发快捷栏装备8%附加和辅助装备宝珠3%终伤。远古记忆和宠物技能留给精英怪和领主。手动吃宠物饲料,宠物技能冷却更短。手搓(技能指令)技能冷却稍微短一点。若伤害不足,看奶放了觉醒,和奶击中怪物减抗了,再让技能打中,如果太慢催一下。 【技能顺序1/3:准则】 【理念】装备、打法、加点,三者是相互影响的,别死板只学一样。 根据具体情况:怪物血量相对于队伍强度,怪物无敌时间,技能站桩时间、结算时间、伤害延迟判定。【灵活思考操作】,不要死板。 若已知不能一套秒,则优先放冷却短的技能,后面可以早点再放一次。 若已知轻松秒,则优先放伤害高的。 同样的技能数量,耗时短的打法:先放脱手,再放站桩。 如果怪物很快残血,别放太磨叽的技能(三觉/二觉),放结算快点的(交响/一觉速炸)。 【偷跑】实战很多怪物开场无敌,可以提前放技能,俗称偷跑,不仅打伤害比较快,而且提前开始冷却,有利于后面早点再放一次。冷却装备越多,非觉醒偷跑越重要,因为(偷跑时间/冷却时间)这个指标高。冷却装备越少,三觉偷跑越重要,大大减少站桩时间加快爆发,非觉醒冷却长没必要偷跑。 【可偷跑时间】(或+?秒-伤害延迟判定) 无损偷跑:三觉4.5秒,水晶3.5或3.7秒,护石天雷1秒。 少损偷跑:护石南瓜3或3.5秒(损失10%撞击伤害),帷幕2秒(损失20%)。 多损偷跑:二觉4.3或5秒(损失33%吸附伤害),帷幕4秒(损失40%)。 其他偷跑:非护石黑洞1秒2秒甚至3秒(共7.2秒)。 【cd偷跑】按下技能键即可进入冷却的技能有:天雷,门,二觉。即使怪物无敌也可以提前按下准备。不仅是开场无敌,中途怪物进入机制无敌时也可以用。 其中天雷最突出,可以憋着跑,憋着跑和瞄准时间都不损失冷却。
|