生存性的意义
有一句话叫做“活着才有输出”。这项规则适用于任何血条类游戏。今天的我们副本带奶,其实也有这方面的考虑。没有人能保证如果和怪物进入缠斗阶段,会不吃怪物的技能。而如果吃了怪物的技能立刻暴毙,或者根本抗不了两下,输出也就不存在这个最根本的前提。
在今天的各大副本中,也都能看见系统奶的影子,给予了角色一定的生存加成(除了奥兹玛团本)。然而对于希洛克和黑鸦的怪物,伤害普遍还是偏高了一些,精英BOSS高伤机制往往是无视防御的,这个时候血量的作用就体现了出来。就需要奶系职业去抬角色的血量上限以实现坦度的保证,相应的神焰系列的装备削弱了角色的最大生命上限,也就带来了更多生存方面的问题,也更依赖保护一些。从这个角度去考虑,也是奶系职业在当今组队环境中必不可少的原因之一。
红字的减伤
在当下版本的红字,对于防御系数上有一个额外的减少率和固定值。当然因为今天的怪物重要机制伤害都无视防御的原因,感觉不到高增幅的防御加成有什么意义。但是把数值盘一盘,可以发现其实红字在减伤率这个系数上,有着非常高的数据。
其中神话部位因为品级和史诗不一样,还会略高一些。比如红13的神话上衣单部位减伤率为12.4%。
红11就已经可以取得双防29%的减伤率了(如果它真的有用的话)。
策划既然提到了角色防御公式改版,怪物取消无视防御攻击的设定。如果把这部分的系数考虑进去,增幅对于防御的提升其实是非常可观的,也可以大大缓解生存的压力,不再依赖奶提供的保护。
公认的比较硬的套装的减伤
认知度第一的洛多斯套装,减伤率主要由裤子提供,系数是20%。由于是贴磨装备,可以和其他减伤类效应叠加。
其他常见的输出套中:
歧路3套装的自私模式,减伤率系数是15%。
灵宝3套装,减伤率系数是右槽的10%、套装效果6buff的10%,共计20%。
时间战争右槽的瞬时减伤率是30%,不过是以一种分摊伤害的形式,实际上受到的伤害不变,但是给了角色反应、回血的时间。
次元提供的每20s触发的15%最大HP上限的保护罩
比较冷门的有
天堂舞姬5的10%减伤,大祭司3的10%减伤,呐喊3的受击后10%减伤,精灵使权能项链的10%减伤并回血。
而在穿戴上歧路灵宝后,角色的生存性已经有了一个非常明显的提升。在有奶系的加持下,可以全程顶着黑鸦的绝大部分机制输出了。当没有这部分的减伤率时,仍然在面对部分精英的攻击时显得比较脆弱。
这说明在35%左右的减伤率,已经比较够用。再搭配部分天生自带减伤技能的职业,角色会达到一个比较高的坦度,容错率大大提高。
防御改版对组队环境的影响
当副本的怪物不再能无视红字带来的防御加成,可以和减伤效应一起叠加的时候,增幅就被赋予了新的意义——不再仅仅只是为了追求吃奶稀释后的那4%不到的输出量,也不再仅仅只是为了体现一个号充了几万有了组同样充几万钱队友的名望符号,在实战中能体现出其生存性的意义,带来容错。
组队上,具有高手法的高增幅玩家,生存方面对于奶的保护需求也就不会特别大,也能在这个方面起到组奶打的更舒服,没奶也能持续输出以通关副本的可能,可以在新的副本各种整活,比如单刷竞速,一拖三打金,混子666,实现一种层面上的精神愉悦。
而增幅较高,对自己手法并没有那么自信的玩家,仍然可以沿用今天的组队模式,以自己的装备去吸引优质的大奶为自己保驾护航,也绝对不会轻易暴毙。继续在新的副本一路享受优质的体验,实现另一种层面上的精神愉悦。
|