【【DNF攻略】最全面的控制系统解析,包教包会-哔哩哔哩】
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怪物基础类型(表格)
控制锁所无法保护的
大部分常态即为建筑霸体,但搭载控制锁系统的怪物不一定是建筑/霸体——僵直、击退、浮空、击飞、倒地、倒地起身,这些最基本的防复位行为,不会消耗控制条。
协调圣人,可控制状态为无法抓取,可以僵直浮空倒地;夜之监视者K、纯血者德瓦斯特二阶段,可控制状态为建筑,可以僵直击退,无法浮空倒地,夜之监视者K作为建筑,也可以背击转身。
如果是可控制状态下无霸体的怪物(自95末期控制锁系统上线开始,智慧引导者马尔斯、协调圣人大概是第一个搭载控制锁系统,但常态无霸体护甲的),可以更多依靠僵直浮空击倒这些来进行对怪物的控制,而不是直接通过控制,消耗控制条。
大部分无法减速(指驱散、冰墙、压制符、熔岩药瓶、闲云碎步短靴、冷焰之冰这类debuff减速,表现形式为脚下旋转白圈,而非异常减速,异常减速表现形式为像是叠起来的一圈圈胶水一样;这种debuff减速,多个同时存在时,效果为加算),且卢克末期已经增加了减速上限(国服2018.9.17更新),对普通怪物的减速上限为50%,对白图精英40%,白图领主30%,对周本团本精英30%,周本团本领主20%。
而超时空漩涡是最后的领主支持减速团本,在伊西斯团本,领主已经免疫减速了,甚至黑鸦之境的稀有、精英也可以免疫减速。智慧的引导怪物是非常少见的,搭载控制锁系统但可以减速的精英了。
只能说是聊胜于无,减速确实具备一定意义,但伊西斯开始的减速免疫,外加之前就已经限制的减速上限,以及怪物的指向性攻击占了大部分……这些让减速debuff变成一个名存实亡的效果了。
110版本,减速debuff可以对韧性未清空的领主正常生效,收益不大,但最好还是有个20%~30%。这种debuff就相当于以前精灵骑士的战吼tp(降低怪物攻击力与命中率),哪怕怪物无敌,也会受到影响。有上这么一个减速,操作的空间也稍大了一些。
而异常效果的减速、失明、束缚、诅咒,这些会影响怪物输出效率的异常,则在怪物韧性条打空前,无法正常生效。而打空韧性可以生效后,却又不如直接控制了,意义相对不大。不过,考虑到怪物打空韧性后,进行某些重要攻击(尤其是机制)时,仍旧是无法控制的,就可以在这种情况下,通过减速失明之类的异常削弱怪物。
大部分常态即为无法抓取,但控制锁系统的怪物不一定无法抓取——抓取属于控制,会消耗控制条,但消耗控制条的时间仅为“抓取成功时,到攻击结束位置”;
攻击结束后,怪物从“下落→倒地→重新站立”或“倒地→重新站立”的这段时间,是怪物复位所需时间,这个过程怪物无法使用站立状态下方可使用的行动,且怪物复位动作不会消耗控制条。
可以在复位途中,多次以短暂的抓取(尤其是控制结束后为倒地状态的)打断怪物,这样可以令怪物“无法正常行动”的复位时间更长,且尽量少消耗控制条。
怪物端,可以参考黎明裂缝的布兰特恩·卡利(可抓取霸体角色,出现“控制”字样)、幽灵列车的僵尸冲锋队员(可将霸体单位投向高空,需要一定时间落地)。套用到玩家身上,就是“控制时间很短,怪物重整旗鼓所需要的时间较长”的类型。
大量无法抓取怪物的出现,始于伊西斯团本。
大部分常态无法拖拽、吸附。伊西斯团本,怪物(包括伊西斯),是可以拖拽、吸附的,哪怕是处于无法控制状态(出招中)或控制免疫状态(最大10秒的控制条消耗完),也可以被拖拽和吸附(先前内尔贝、融合型恶魔,甚至无敌也可以被拖拽、吸附)。这样一来,哪怕无法控制,也可以通过拖拽、吸附效果,把怪物限制在需要的位置,极大提高技能命中率。
魔界大战版本及以后,绝大多数搭载控制锁系统的怪物,免疫拖拽、吸附,只有极少数判定足够强的可以(例如魔道刨冰机的锁定位置控制,但也在希洛克以后的图无效化;暗帝魔镜幻影阵目前还可以)。
能否拖拽、吸附,其实是怪物自己的属性(程序写法),与控制锁系统没有必然联系,参考暴风航路。
110的怪物,亚辛击破韧性条后,普攻也可以击退、打出明显后仰、眩晕;卡巴莉破韧后,可以被魔道二觉拖拽,并提示hold而非super hold;卢克双子未破韧,常态攻击持续时,也可以被精灵骑士剑盾猛攻不断吸附影响位置;而黄金小丑常态未击破韧性条时,并没有被剑盾猛攻吸附;永恒之炎大将斯塔克,则是击破韧性条后,哪怕可以被勇气圣歌打出较短的僵直动作,也仍然无法被拖拽(神圣锁环控制住了,但是无法位移他)。破韧后能否位移,是怪物自己的属性,不是韧性条带来的。
大部分免疫debuff、控制异常,但实际上“免疫异常”与“搭载控制锁系统”没有必然联系,可以在无法控制状态 ,受到失明异常。搭载控制锁系统的枷锁之斯维克(魂异界虚无之境135级),可控制状态下可以被冰冻(免疫玩家冰冻,可被地图中立冰块冰冻)。冰冻会正常消耗控制条,控制免疫后,无法冰冻。暴风航路的牛头械王是可控制状态下能够被玩家冰冻的怪物。此外,同样是无控制锁系统的怪物,希洛克征战模式的一些小怪是免疫冰冻的,而黑鸦之境的梵塔在可控制状态下(即不处于出招状态)是可以冰冻的。
这也论证了,能否免疫某种异常,是怪物自己的属性(冰龙斯卡萨免疫冰冻,恐怖邪念体免疫出血),而非控制锁系统,或者“精英”“稀有”所赋予的。
搭载韧性系统的怪物,韧性清空前,只会受到伤害异常。
韧性未回复满之前,受到的debuff异常(如失明),在韧性回满,重新不受控制与异常赋予后,先前的效果仍然持续,直到该异常时间结束。
在韧性回复过程中(未回满),若进入机制,怪物无法控制,韧性条出现锁链外观,无法削减,无法恢复,此时仍然可以正常赋予debuff异常(失明、减速、诅咒),提高我方生存能力。大概可以有意识地把韧性清空时间,与怪物机制时间对上,至少这样可以在机制发动时,削弱怪物。
大部分常态免疫忏悔,但控制锁并不代表着可以免疫忏悔——协调圣人无论是可控制状态、无法控制、控制免疫,均可忏悔。忏悔不属于控制,不会消耗控制条。
绝大多数稀有、精英、领主免疫忏悔的出现,始于伊西斯团本,在此之前仅仅是“几率大幅度降低”“忏悔持续时间降低”。甚至黑鸦之境每日的稀有(恶魔,忏悔概率增加)、精英也免疫忏悔。105周本中,重新出现可以忏悔的精英。
忏悔成功后,来源于怪物本身的攻击,对我方无效(例如卢克的葡萄雨,不仅仅不受伤,连击退击飞也不会受到)。
但观看视频可以发现,永恒之光研究所的机器人精英,被忏悔后,对我方的冰冻、眩晕照样生效,原因不明。
大部分支持强制转向——表现形式为奶爸奶妈胜利之矛。仅仅对[建筑型+持续型霸体护甲+无法抓取+无倒地动画+固定型]怪物无效,即虫王戮蛊、爆龙王巴卡尔、巨灵布鲁、门、希洛克的内心这类怪物。哪怕以前可以,也被特意修复过。
无论是可控制状态、无法控制状态(普通攻击、技能攻击、机制攻击)、控制免疫状态、韧性未打空、韧性锁上的机制,都可以被强制转向,只不过有的攻击/机制是转向了也毫无意义的,例如莱斯特的月亮阴影,转向只是让她换一只手;吉里的召唤蝙蝠、黑山羊,完全是脱手召唤物的攻击,转向也没有意义。
奶爸可以用矛+前前X,强制转向攻击+利用闪现躲开攻击,奶妈可以用矛+武器格挡,挡住强制转向后的攻击。
全部都可以嘲讽,只不过其中绝大多数因为攻击形式问题,嘲讽完全起不到作用。很多时候,不是“攻击范围过大,直接被AOE到”,而是“大部分攻击,嘲讽完全起不到效果”——在痛苦地下室、暗黑神殿可以正常生效;而对希洛克,只能在普通攻击时生效,表现形式为希洛克领主那些“没有攻击提示的攻击”,会直接对着嘲讽目标(例如魔道湿漉漉)进行攻击,而一旦要使用技能(各种带有红圈、红道提示的),就是正常对着玩家角色攻击。
对110领主,哪怕是未破韧,也可以嘲讽成功,不过个人目前只是看到了对亚辛的普通攻击嘲讽成功。
少部分支持禁锢、墙体判定——代表技能为暗帝魔镜幻影阵、元素帷幕、魔道暗影斗篷。可以完全拦住怪物的普通移动,甚至可以让怪物因为距离问题无法攻击,只能发呆/走路。可以阻挡的大部分是无指示的攻击,例如黑鸦之境贝利亚斯“狂风之力”。
无法控制,但可以被极少数判定极强的技能位移,甚至提前结束攻击动作。极少数技能可以令无法控制/控制免疫怪物倒地(哪怕没有倒地动画,实际上也有起身无敌,不过由于起身速度过快+怪物起身无敌,建议不这么做)。位移的典型代表为魔道暗影斗篷施放时的抓取(实际上是强制控制判定,只是这里用抓取描述技能动作)、雪人刨冰(希洛克~黑鸦之境无效,110版本可以对未破韧敌人正常生效)、暗帝魔镜幻影阵的镜子生成瞬间。
控制锁强度
控制锁强度
状态:
可控制状态:血条上没有“无法控制”字样,头像框下是紫色的,鼠标移上去是“可控制状态”。
强制控制:于可控制状态下时,受到控制(抓取,hold,前提是可以抓取)或强制控制(super hold)。官方除了“强制控制”以外,也判定“抓取”“眩晕”“冰冻”“石化”为强制控制。
无法控制:某些怪物出招时附带的状态,或者是某类怪物的“形态”恒定为无法控制。出招时,血条上出现“无法控制”字样,头像框下是锁,鼠标移上去是“可控制状态”。
控制免疫:控制一段时间后,怪物较长时间免疫控制。通常是10秒/60秒,流放者山脉清夜是5秒/30秒。
基础型=普通人,身体是脆弱的,被击中了,就会前俯后仰、浮空倒地
霸体护甲=防弹衣/硬气功,让脆弱的身体得到了保护,但被拿捏住了要害(抓取,类似于拎着猫的后颈),还是会受到抓取的控制
无法抓取=没有类似于猫后颈这种要害,但是只有无法抓取,仍然会被打到前俯后仰浮空倒地
霸体护甲+无法抓取=防弹衣/硬气功+没有要害,但是被怼住命门(强制控制),还是会被控制住
控制免疫=被拿捏要害/怼住命门一段时间后(最长10秒),肾上腺激素爆发,较长时间内(60秒),清除一切弱点,哪怕是命门受到攻击,也不会被打断各种行动。
为了避免控制免疫(肾上腺激素爆发),就需要注意,不要连续给予敌人过多刺激,避免敌人的控制免疫
0级:
无控制锁。大部分攻击/机制持续时,无法控制,无法通过控制打断攻击。其余时候可以控制,且能够被永久控制下去。
初登场于2020.3.19,切斯特小镇的4个地下城。可以在雪之华曼达林身上,明显感觉出来,“明明是可以永久控制下去的怪物,却可以在进行某些动作时,在我的控制里来去自如”;
此外,锐利的卡沙萨、尼尔巴斯,是“可以抓取的建筑判定,大部分时候为霸体”,可以抓取但被抓取后无法适用击飞效果;被卡赞附身的罗森博格,是无法抓取的建筑霸体;灰血之手罗森博格搭载了交叉反击系统。
流放者山脉稀有怪物(地图上的黄色骷髅房间),为可以抓取的持续型霸体,哪怕是被抓取了,控制结束后,也无法浮空、追加浮空、倒地追击,怪物会正常起身。
黑鸦之境柯婕琳、梵塔也是属于这类型的怪物,只不过已经是无法抓取、无倒地动画,只有强制控制(冰冻异常也可以)才能生效的建筑霸体了。
0.5级:
无控制锁,但血条上永久为“无法控制”文字,并因此不受控制影响。这个血条上的“无法控制”可以且目前只能通过依靠“宝石的诞生”8件套永久解除,降级为0级控制锁,即出招时才不能控制,其他时候可以永久控制。到达要求(主要是时间)需要进行机制时,无法阻止机制发动。
初登场于2020.9.22,目前只在希洛克团本的咕噜米、惊悸梦魇、希洛克的噩梦身上出现过;注意,希洛克征战模式的咕噜米因为单人而无法使用宝石8装备效果,希洛克的噩梦则与团本不同,为搭载了控制锁系统的怪物。
1级:
较多攻击进行时(前摇→进行中→后摇),仍然为可控制状态(紫色),血条上也是没有“无法控制”字样,可以通过控制把这次攻击提前阻止发出/中断。
被中断该次攻击后,会正常进行下一轮攻击,而不会一定要把这次被打断了的攻击施放完(在这一点上,与奈克斯、维塔的公义/慈悲的引导,形成了鲜明对比)。
给人的印象是,初登场于奥兹玛团本(2021.6.18),于魂异界(2022.1.20)同样出现了这种1级控制锁。实际上是更早出现的。
这两个副本的控制锁,附加了先前副本不存在的“控制时,被控制单位伤害补正x1.25”的控制补正,使伤害与破招补正相同了。在2021.6.18之前,所有的“硬控”都会令玩家无法打出破招,降低了伤害上限。这也是除了“触发狂暴”以外,软控(被击加帧、限制移动、减速一类)的价值体现之处:不会因为控制而降低上限。
但实际上,只是这两个副本,明确了破招补正,才被更多人留意到。实际上,这种类型的控制锁,是在普雷伊西斯团本(2019.6.18),就已经出现了的。
初次出现于“斗士库盖”身上,“真空斩!”,及,外观像是风暴一样旋转的双刀攻击,是平时最常用的招式,这种攻击进行时,怪物仍然是可控制状态。进入机制时,才是无法控制状态。
于“堡垒守卫”身上,可以更明显看出效果:石板投掷、激光眼圆圈扫射,是由怪物本体使用的技能,出招前→出招时→出招后,均为可控制状态,可以直接通过控制,打断这些攻击(红圈已经出现,甚至攻击进行中,也可以打断,不过当技能已经脱手,就控制也无意义了)。怪物被打断后,会选择进行其他攻击。壁垒守卫的词条有[建筑][霸体护甲][无法抓取],但唯有进入机制时(强制击退角色,需要引导至拥抱石柱),才是无法控制状态(+无敌),其他时候都是可以控制的。
奥兹玛团本的黑色恐怖之阿斯特罗斯,也是这种类型的控制锁。初登场时,会追踪玩家角色攻击数次,击中则会把玩家强制击飞,这数次攻击,每一次都是在蓄力时(红色警示线出现时)、出招中,都可以被控制技能直接中断。但是,如果已经被控制到进入了控制免疫状态,就无法通过控制,打断这几次攻击了。
这种敌人基本上无法阻止自身的受控,在可以随意控制、打断技能的同时,对于主力输出技能就是带有控制效果的职业而言,却是不那么友好,毕竟很容易就触发了控制免疫(例如魔道的电塔想要避免控制免疫,就不能施放,或者是机制进行时再施放,不过壁垒守卫是机制进行时无敌,也没法击中),控制免疫60秒内,就无法通过控制,打断怪物攻击了。当然,可以通过时间把握,把控制免疫60秒,尽可能放在机制进行、怪物破防的时间里,不过打起来还是会让控制职业受到较多影响。
2级:
前摇时,攻击可以打断。攻击已经进行时,无法控制。
会给人留下比较深刻印象的怪物是莱斯特“要快点行动啊”,这个机制,作为有怪物头像插图+文字的大型机制,前置动作为莱斯特后撤,莱斯特抬手开始无法控制,而后撤动作进行时,可以直接被强制控制打断,无法使用这个机制,直接转为使用其他常规技能。
能够比较明显的体验“打断技能”的优势的地方,是斯瑞姆、伊西斯这两个怪物的抬手:斯瑞姆发射飞镖时,前置动作是“握紧双拳→双拳高举过头顶”,这两个动作进行时,尚且可以通过控制,打断接下来的发射飞镖,而当斯瑞姆挥下一只拳头时,就已经进入了出招中,直到攻击完成,才可以控制;伊西斯则是“重击”具有明显前摇,例如破霸体重拳需要向后抡圆胳膊、发射羽毛需要高抬手挥下/高抬腿,这些动作进行时,都是可以通过控制技能打断,中断后续攻击的。
3级:
攻击前摇~攻击进行时~攻击后摇,均无法控制。
希洛克团本、黑鸦之境,接近全体领主是适用的这种控制锁。甚至,哪怕是普通攻击,这种会受到嘲讽技能影响的低级攻击,进行时,也是无法控制状态的。
控制无法打断技能,只能延迟攻击或者机制的到来。哈尼尔、莱斯特的大型机制是完全无法通过控制拖延时间的,哪怕上一个技能使用完成后,受到了控制技能影响而无法行动,到达机制发动时间点后,仍然会无视控制,强制发动机制。奈克斯、维塔的攻击,则是公义/慈悲的引导能够被控制技能拖延一阵子,但最多也就10秒,就会进入控制免疫,强制发动机制。
这种控制锁,是最为扼杀玩家对“控制”的尝试/创造/想法的一种类型。毕竟,控制了也无法打断技能,只能延长攻击与攻击之间的间隔,留给我方喘息回复的时间,核心意义仅有“控住怪物,在10秒/20秒内保证重要技能的命中”。
尽管奥兹玛、魂异界给予了控制补正,但还是存在着像是破招时额外存在的加成的装备或技能(例如骸麟之戒、神圣之光,105装备也有一些破招/非破招相关的),需要留意一下。
无法控制,或者说,设定时根本没有想着让玩家控制的控制锁:
1.德鲁伊弥雅:初登场较短时间内,血条上没有“无法控制”字样,可以正常控制(至多10秒),而后血条上固定为“无法控制”,不管控制锁是显示的可控制状态/无法控制状态,血条上都恒定为“无法控制”。
2.触犯禁忌的白锈之希斯林、虫之狄桑:作为护石周本的两大建筑霸体+无法抓取+固定型+无倒地动画的领主,常态一直是无法控制(头像框下是锁,鼠标移上去是可控制状态),但大型机制进行时,怪物无敌,且进入可控制状态(实质上由于无敌,玩家无法控制到他们)。
3.5.黑鸦之境绝望之泰玛特:可控制状态极端短暂,肉眼基本上无法捕捉到这一瞬间。可控制状态下,只需要成功达成一下控制判定(也只能达成一次,完全无法阻碍怪物返回无法控制状态),怪物就会10秒内无法行动,哪怕控制技能早已结束,并随之进入1分钟的控制免疫。
4.先知者艾丝拉、吉里章鱼、吉里蜘蛛、黑鸦之境德斯佩罗、副官雷奥尼特、卡赞、魂异界爆龙王巴卡尔:怪物恒定处于无法控制状态,头像框下是锁,鼠标移上去是可控制状态。由于这个并不是控制免疫状态,无法通过宝石8解除。黑鸦之境桀特也是这种控制锁,但可以被不明方式眩晕/冰冻控制住。黑鸦之境泰玛特算大半个这种类型。如果是用技能判定很强的职业(例如暗帝、刺客)去打雷奥尼特、卡赞,可以很明显地发现,这两个怪物的机体性能高得惊人,完全不会被镜子生成位移,也不会被刺客拽起来——而其他怪物,比方说奥兹玛团本的泰玛特、阿斯特罗斯,作为明显的无法抓取+建筑霸体+无倒地动画怪物,可以在无法控制/控制免疫时,被刺客抓起来离地,甚至产生倒地起身无敌。