本帖最后由 幸运的大叔豪 于 2022-5-30 16:46 编辑
正式服更新了,很失望,重点一个没改,改的全部没用,替身术不能进六道还是没有说明,韩服也有忍者反馈,只能再等结果。
1.小技能,豪火球焰刃属于不会用也没有点加的技能所以无视,主要是大苦无秒爆回归,飓风默认距离变短,因此这俩成为可以用的候选,详细的参考下方六道改版和110模拟加点(tp充足)
2.替身术加强31.8%,如果不能进六道是bug的话,他就是此次唯一有数据加强的技能,联动一下风魔的投掷距离变短(几乎贴脸),用替身没有了顾虑,伤害在现版本就已经是仅次于无色大招的存在,一直是六道优选技能, 理想状态下,六道6个就是天照+大蛇+风魔+炎舞+青蛙+替身; 如果替身术不能进六道是改动而非bug,意味着第六个六道技能只能选天道,替身单独用,和飞燕一样,单体输出技能还是有一定的优势。
3.转职技能+一觉全部减少20%的基础伤害,换成25%灼烧伤害,可以附带灼烧异常,不过这不是忍者加强5%,0.8*1.25还是1,伤害不变,不增不减, 这一条的好处是策划告诉你,灼烧套为你准备好了,新版本忍者装备和流派选择更清晰了:mp/异常,根据喜好适当带点cd即可,并且灼烧异常的装备好搭配,每个部位都有。
4.接上,镰鼬改版,盗版g4终于可以扔了,变成前方召唤三只镰鼬,然后旋转一秒左右就终结,相比现在快了很多很多,形态好了很多, 并且可以一次性结算当前没有结算完的灼烧伤害,也就是手动结算异常,一套爆发伤害全部打完。
缺点:技能性质被移出了忍术范畴,所以不再享受忍精20%的减cd,这一条有点恐怖,cd直接变成60秒,巨长,国服算上年宠可以减5%但还是很长, 这也就意味着,忍者差不多两轮六道才能直接用镰鼬结算一次异常完成高爆发(不结算就是5秒),单看修炼场一次爆发的话没影响, 结合cd与作用,以后不能用来清小怪,不再是g4的形态也不能带过图,所以即便你不走异常流,他也彻底变成主力输出技能了。
5.飞燕打击次数固定,也就是动画演出范围内伤害统一,不再是现在这样看站位了,是一个好优化,打中即满,再结合蛋疼的六道充能机制,小技能的实用性可能比不了用飞燕替身了。
风魔就是投掷距离变短,不再是现在这样飞老远,自然也不会和炎舞替身范围冲突了,是非常强的优化,这么一来,纯爆发打桩的炎舞护石换成风魔可以更高一点, 不过实战依然是推荐鸟蛇炎舞,毕竟炎舞伤害没差多少,范围更有保障,还减cd; 护石新增了一条异常伤害属性,转换6%的伤害,如果以后测得护石提升率提高,可以开始考虑用它代替炎舞。
二觉从射苦无变成刀砍,范围可以参考刺客的月轮舞,近战而言算比较大的范围,苦无的伤害也得到了整合,并且附带灼烧异常,并且还提高异常伤害比率,数值目前未知。 也是非常好的优化,这个平x形态和范围远比现版本优秀,不过开了二觉之后应该和现在一样,基础平x直接没了,全部属于二觉技能的范畴,也就意味着不能联动基础精通装备; 再就是豪火球大苦无青蛙盘子全部染色变蓝,更加炫酷了,喜欢吗
6.重点,六道重做 *简单点,现在六道是复制粘贴,原封不动的那种,改版后就是复制,但是不再直接粘贴,而是整合成一个新的收招,不管你是记录1/2/3还是6个技能,解放六道都是变成一个新的收招; 这个好处很多,一个是段数变很低,前面只有几段,最后一个大爆炸; 一个是演出很快,新的收招大概一秒多的演出,对比现在你可以大概理解为忍者的三觉和剑豪的三觉,你要哪个?
六道也因此有了本体,以后伤害结算都是直接显示六道打了多少伤害,现在是结算各自被复制的技能里;
六道变成0cd,无限制开,根据目前的各个测试视频来看,每次开都是有6个位置,有一点怀疑是bug,因为太嗨了,这样可以疯狂记录小技能用反正记录次数无限6个, 但是,他却有一个充能机制,时间和cd一致,30s; 以目前的cd为例,最长的大招鸟蛇是36s,六道30,仅6秒差距-----第一轮爆发满状态本体技能,放六道和镰鼬,放三觉,三绝结束后时间过去了7-9秒, 正常情况下大招的cd已经只有27-28s了,此时再开六道用小技能,大招cd好了充能都没好, 就算强行用一次,也就这一次,不可能再用第二次了,不然就是鸟蛇六道cd全好了你告诉我你充能没好 更何况强行多用一次六道也不过是伤害打折的小技能,也许还不如二觉多砍几刀, 那么这个充能的设定就会让无限制六道变成摆设; 正式服没有做任何优化改动,所以0cd六道几乎成了摆设,原本等大招cd期间开六道用大苦无飓风之类的小技能补刀打小怪的设想不可行了,那么这些小技能的地位不一定比得上飞燕替身两个单体输出技能了。
7.猴戏方面不变 六道这个机制还是存在,只是他的演出从粘贴记录的技能变成独立的新技能,记录时间没说,六世轮回没说改版,那就是都不变,依然可以存一套, 只不过新版本猴戏苛刻了很多,本身不用过于在意,一个是cd上限70%,一个是有怪物不能切装,实战很少会用得到,就算用也就是boss前短cd装备存一套进去,和现在无二。
总结:此次可以理解为六道优化,减少段数加快演出,清小怪可以自由了,但是整体伤害没有得到加强,忍者的爆发速度优势还是在,所以从客观来说,不加强也是有道理的,只能期待下一次。
8.模拟加点 用先遣服模拟了一下,因为六道的改版,以后爆发完了,空档期就用六道复制小技能炸,前面罗列了六道技能,那么剩余可选的就是天道,大苦无,飓风,豪火球,盘子,tp会有盈余但是sp紧缺:
可以看到,飞燕sp只够点8级,离满级差20,但是tp可以加到3级,tp多了,且这个sp是已经很难再扣的,这个加点是选择天道+大苦无的,大苦无tp是1点1级其余都是2.
这个是选择飓风+大苦无的,反正基本上只够两个满的小技能,形态方面是大苦无最优秀优先考虑。
以上是额外加点主打小技能的方法,爆发型的考虑双满替身飞燕。
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