本帖最后由 礁石22222 于 2022-5-20 20:48 编辑
忍者
由于暂时未找到韩测忍者账号;故忍者的部分无法完成
可以参考大叔豪的帖子
https://bbs.colg.cn/thread-8475162-1-1.html
从数据角度讲只有替身术有31.8%的提升;别的应该无变动
但参考韩服制表作者,他是将这些低阶技能理解为数据有5%的提升;不知道是有确切数据支撑还是理解偏差。
如果是乘算就是1.25*0.8=1;毫无变化;加算的话就是5%提升。只能等拿到确切数据才能知晓。
别的就是机制上的优化了
召唤
召唤其实数据上的提升很简单,就是给原本不太有用的黑月替换为一个输出向的技能。
两者的区别就是月光数量,黑月之力(满)记录的月光数量为4发;后者为3发;
据测试员的情报,在放养中随机时机施放了10次75;其中有9次是4发月光。
目前最大的问题是护石的操作,提前释放会导致变身结束;希望能在正式服加一个倒计时。
别的功能性优化可以参考诗音帖子。
https://bbs.colg.cn/thread-8475193-1-1.html
毒王
毒王是本次笔者计算中与韩服制表作者有较大偏差的职业;而且也没法亲自上手到韩测进行测试
所以对于目前的数据无法保证100%准确性;请慎重看待。
一个一个来说
街头风暴:
这个是本次与韩服制表作者有极大偏差的技能,别的两个其实一致。
主要原因是出在双重投掷上,毒王的伤害可以分为直伤,异常伤害和涂毒毒伤。
其中涂毒毒伤会额外受涂毒buff的倍率加成,而非涂毒的异常伤害不会;所以会专门区分
双重投掷会让街头风暴每次扔出的东西都变为两发
其中20级双重投掷下,第二发的杂物直伤为第一发的0.69
所以双重投掷对于直伤的倍率为1.69;但按目前国服测试,这个减少是不影响附带的涂毒伤害的,所以对于涂毒毒伤的倍率为2.
新街头风暴异常伤害只有爆炸的灼伤,所以无影响。
韩服制表者在制作时是把双重投掷对涂毒毒伤的倍率和直伤弄成一样的,所以他算出来毒伤占比是48%;但我用倍率2算出来是50%+
这里导致韩服表上街头风暴低了8.8%左右的伤害。
不过也有可能韩测把双重投掷的判定也一起改了,所以对于该部分准确性无法保证;请慎重看待。
新街头风暴原为直伤*25+异常伤害*1(爆炸灼伤)+涂毒*25(杂物部分)+涂毒*1(爆炸部分)
20级双重投掷下为:
直伤*25*1.69+异常伤害*1(爆炸灼伤)+涂毒*25*2(杂物部分)+涂毒*1(爆炸部分)
有些我看的视频如八爪鱼的他们一个街头风暴打出来段数为61或者55;但按道理应该是51的,也就是25*2+1;
逐帧观察后排除成长契约影响,实际街头风暴伤害是25*2+1;连击段数偏高是因为会冒出一些极小的数字,如12,10之类的,可能是成长契约或者别的什么东西触发了。新街头风暴秒c个人是按照直伤部分仅扔出2发杂物来计算的。
毒雷:
毒雷单次伤害无变化,改版后固定为了7段;但之前毒雷受双重投掷影响,每10级+1毒雷,当前22等级+3毒雷;所以实际是8毒雷;
相当于总伤害为原来的7/8
不过护石提升变高了,护石前后对比的削弱程度就很小;形态上也是较大的优化。
二觉平x:
二觉平x和跳x的部分削了7%,但能吃到二觉本身的倍率,在国服9级二觉的背景下相当于9.7%的实际提升。
国服特色的二觉玉也因此有了更高收益。
终结部分无变化。
以上就是本次韩测职业重做的影响,数据表会等到正式服确定了再做更新,届时可于此观看。
https://bbs.colg.cn/thread-8425907-1-1.html