【瘟疫之罗刹】

【技能演示】

【护石提升率】
伤害提升率23.2%
由设置型陷阱技能修改为一次性范围内附身
【护石解析】
提升率较为一般,形态做了幅度不太大的优化。
[瘟疫之罗刹]的原本运作方式是设置型,在敌人进入作用范围后罗刹分身附着并持续造成伤害。
护石优化之后改为一次性周身圆形范围内自动附着并造成伤害,且伤害从DOT型变为集中在最后爆炸的延迟爆发型。
115版本下如果随着技能加强获得数据提升的话,其实可以作为一个可用护石选项。
【鬼斩:狂怒】

【技能演示】

【护石提升率】
伤害提升率35%
增加具有吸引效果的灵魂旋风
[护石解析]
拥有鬼泣职业内最高的提升率。
在下砸动作之后会追加一个上挑动作掀起一阵旋风造成多段伤害。
虽然上挑动作并不占太多的帧数动作,但此护石的全部针对技能的伤害提升都在灵魂旋风上,原本的下斩攻击则没有提升。
而灵魂旋风自身的演出时间有些微偏长,在一部分高难副本的战况里可能会出现丢失伤害的情况。
但即便如此考虑到提升率依然是较为优秀的护石。
【冥炎剑】

【技能演示】

【护石提升率】
伤害提升率28%
删除前三段斩击 将其伤害整合到第四段的横斩
增加攻击范围 增加斩击移动距离
【护石解析】
优秀的整体优化护石。[冥炎剑]原本的技能形态就非常优秀,整合为单次横斩大幅度提高了伤害效率。
本身提升率并不属于十分可观,但是形态优化较高。
在一般情况下是最值得选择的护石之一。
【鬼斩:炼狱】

【技能演示】

【护石提升率】
伤害提升率24.2% 冷却时间减少10%
删除僵直效果
【护石解析】
提升率本身并不太高,但是由于其中有减少冷却,X轴长手攻击距离不太限制角色走位,基本伤满了这个技能就必须带护石
伤害构成做了拆分。冥炎爆炸伤害在提升里占比很大,但是爆炸时间和优化之前没有区别。
115版本环境下,虽然加点富裕了很多且不用在TP上做取舍导致【鬼斩:炼狱】成为了经常被投入加点的重要技能,但是护石位置实在是紧张,所以一般不太推荐选择。
【冥祭之沼】

【技能演示】

【护石提升率】
伤害提升率28%
增加自身与队友的攻击速度
【护石解析】
技能形态没有改动。
单单做了伤害提升和一个不太有什么作用的增加攻击速度效果。
[冥祭之沼]本身在现在环境碍于等效比问题是不太被重视的技能,基于这一点此护石没有对伤害有足够量的提升,也没有冷却缩减。
一般不推荐选择。
【幽魂之布雷德】

【技能演示】

【护石提升率】
伤害提升率约33%
阵法跟随自身 减少斩击领域持续时间
【护石解析】
压缩了伤害的输出时间的同时还拥有鬼泣职业内较高的提升率。
多段切割本身没有做伤害提升而是大幅度减少了切割的间隔,阵法跟随也防止了在大部分高难度副本内怪物脱离攻击范围的问题。
提升率可观形态优化良好,在一般情况下是最值得选择的护石。
【幽魂降临:式】

【技能演示】

【护石提升率】
伤害提升率34%
删除起跳动作 增加控制效果
【护石解析】
提升率可观的同时进一步优化了本来形态就很健康的[幽魂降临:式]。
删除起跳动作之后的释放速度大概和[鬼斩:狂怒]相当。
需要注意的是此护石的提升主要是剑气命中之后的冥界之刃爆炸,剑气没有做伤害提升。故伤害构成里占大部分的是后段。
但是整体动作干脆利落一般而言不会造成实战的应用问题。
十分优秀的可选护石之一