本帖最后由 冰河陨雪拳套 于 2025-8-6 11:38 编辑
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2025/8/5 更新至装备改版(SAO联动)版本
1.[简介]初步了解职业
以上推荐技能定制为常规加点,如果还想要了解更多的技能定制的评价与相关内容,请点击:https://bbs.colg.cn/thread-9446619-1-1.html
2.[加点]技能定制与加点
加点代码:eJytjskJAkEQRd+nHXFHBHEB5yiIcTgKngVx3NDJwIs3o5gkvHo3BOPQswn4JwcbXr3qWpr+lsohXLguQZRu+Tt/xTyo+CY9Hfsmcn63B3awh3bZdJyvqLE2H5My1ZaRNu7tzJ6JDox19NzJ22diZQyV0NOMNnO6aqipuqo0FSnK0BwSOMAehaSQx9TKHJOizI6i2FDK1ksLP8qd4H8+3Vjx3/P9ASFBGQ4=
技能加点 sp加满主力技能后选择替身术、飞燕当补刀输出 vp重点为青蛙2、风魔2,大幅增加爆发、使大技能cd同步 炎舞1、大蛇1为最优形态,必选无争议 喜欢替身术可以放弃天照,选择替身术1替换天道进入六道,爆发会有微小提升 技能突破切记天照为38%技攻、15%cd,否则无法与其他大技能cd同步
3.[装备]装备与武器解析
4.[打造]角色打造整理
5.[心得]职业玩法技巧
常见玩法心得
1.六道技能选择:
一般推荐:天照,大蛇,风魔,炎舞,青蛙,天道
一轮主力技能几乎同时脱手施放,所以技能顺序的影响不大,可以根据技能演出时间排序,一般推荐演出最慢的技能放在前边,如:风魔、大蛇、天照、炎舞
2.技能连招:
提前:
开buff、开六道、装备二觉(按x拾起)
输出开始:
解放二觉-镰鼬+6个六道技能+小苦无-马上解放六道-马上三觉收尾
(解放二觉与六道不显示顺序步骤,操作方法为再按一次技能键)
10秒内全技能演出完毕(吃满宠物技能)为忍者打桩手法入门完成
3.六道轮回
①特色技能之一,开启后记录最先使用的6个结印系列技能,本体+六道复制二者结合才是技能完整的百分比,不能单独看技能本体数据,也不能将六道视为比其他职业多一套技能
②六道轮回的伤害来源于被记录技能,是所有被记录技能数据的80%,固定80%,随本体数据变动而变动
因此六道并非独立技能,不存在本体伤害,不受增伤词条影响,不能单独特化,比如lv40技能增加伤害的词条对六道轮回无效
举例:天照为无色技能,基础伤害为100,六道记录伤害为80点;无色技攻10%词条对天照生效,伤害变为110,六道记录伤害就是88
③六道轮回需要在充能条满时开启才是最高的伤害比率(80%),充能条为游戏左下角横条ui,充能满的表现为横条变红,基础充能时间为20秒,受减cd和cd加速词条影响,因此充能即六道轮回的cd
⚠⚠⚠新手最常见误区之一,六道是充能条变红时开启,而不是变红时解放,切记⚠⚠⚠
老版本六道是正常的cd倒计时显示形式,重做后负优化,表面上0cd,实则需要充能条满时开启才可以伤害最大化
以前等cd变成了现在的等充能,底层逻辑没有变,充能=六道轮回实际上的cd
④六道轮回开启后,结印系技能在施放的一瞬间即被记录,所以技能被打断、打空也不影响六道的伤害
4.猴戏(存六道):
在走机制无法输出,但技能cd已经恢复时,开六道空放一套技能(或者用来清小怪),六道存下来不解放,等到机制结束/下一个boss再解放
六道只能存30秒,所以需要根据实际情况选择存六道的时机;
存六道是一个很灵活的玩法,上述只是模拟一种实战情景不代表唯一
5.扯残影:
残影术是忍者在施放技能的过程中,可以同时施放其他技能,前一个没放完的技能将出现一个残影代替我们本体继续放完(包括结印)这个就叫扯残影;
技能需要扯出残影吃到残影的增伤,所以增伤的技能是上一个,后一个是媒介,与传统柔化增伤职业的原理相反;
因此忍者放技能收尾需要带一个小苦无(投掷苦无),该技能几乎没有前后摇且cd短
举例:六道一套大技能爆发:
风魔+天照+大蛇+炎舞+青蛙+天道+小苦无收尾,中间穿插别的技能也可以,收尾接一个小苦无即可,目的是让最后一个主力技能也有对应的扯残影媒介,
前面的主力技能,比如天照就是风魔的媒介;
举例:单个技能:
幻影手里剑+小苦无,衔接小苦无收尾使幻影手里剑扯出残影代替本体施放,幻影手里剑脱手并增伤;
“快速连贯”是核心
一者快速,二者按键要连贯,丝滑顺畅,不是单独的按,单独按部分技能由于前摇很短,很有可能没有扯出残影而是本体释放了,新人刚开始玩的话,把握住重点:“快”即可
萌新常见的说法是年龄大、手残做不到,实则是技能摆放不顺手导致不连贯不快速,因此需要多实战摸索出合适自己的键位,切勿照抄他人,忍者入门需要一定的理解,不能一味模仿和思维固化
6.无敌技能:忍者无敌技能很多,能够自由灵活使用的有【替身术】【飞燕手里剑】
7.结印
萌新参考上述第3条-扯残影说明,手法正确,残影会默认结印施放技能,且大部分技能结印与否不影响伤害
因此萌新切勿将注意力放在结印上
特殊情境:长按技能即可完成结印(蓄力),技能由本体施放,但仍然会享受残影术的增伤
8.强烈建议不要使用wegame一键连招、快捷手搓,百害无利,会玩的根本不需要,不会的越用越不会
不练习基本功而依赖捷径,离开捷径会连怎么放技能都不明白,忍者并非一套技能放出去就等于会玩
忍者难点从来不在扯残影而是技能机动性差,实战需要被动得配合副本和怪物机制找输出时机,因此需要相对更高的熟练度
9.忍者一套技能几乎同时脱手输出,同时进入cd,因此追求大技能cd同步,某个大技能cd额外长一些等于一整套爆发周期变长,单独短一些则无意义;
因此vp加点必选青蛙vp2-风林御守、风魔vp2-风魔炎涡,技能突破必选天照38%技攻、15%cd,以此让天照、大蛇、风魔、青蛙4大核心输出技能cd同步
10.速度范围这类功能性对忍者都有作用,但作用都不大,如维纳斯贴膜,只要是通宝就算完美毕业,无需刻意追求欲望,其他装备或融合石同理,无需为功能性牺牲cd或者伤害;
vp版本之后,部分吃范围的技能地位变高,可以相对优先堆砌范围(仍然不用刻意追求)
11.忍者对cd依赖性大,同时cd利用率高,如混沌套为忍者主流装备之一,但自身有20%cd被动,不宜无脑追求cd,需要根据实战自行考量,一轮六道爆发cd极限为15秒(风魔、天照极限cd为15秒)
12.由于技能绑定六道,不属于单体技能输出的职业,因此忍者天生不契合天命套、遗忘魔石、逆流项链等重置类装备
6.[拓展]更多实用资料
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