本帖最后由 魔法少女QB 于 2022-6-19 01:33 编辑
18日,Nexon举办了旗下游戏DNF的座谈会“던파로ON 2022”。 本次座谈会在线上举办,主要发表了关于第8季以来更新内容的玩家反馈与各种改善方案,并发布了下半年内容更新时间轴,以实时问答的方式回答了玩家的问题。
□上半年更新内容反馈 尹明镇总策划首先强调的就是“疲劳感”问题。他认为,自第8季更新以来,DNF系统的大幅度变更使玩家对金团的依赖度下降,并使疲劳值的价值升高,这些都是可圈可点的变化,但也同样迅速带来了一些问题。 -成长系统 装备等级成长/转移系统是DNF在最初就构建起的系统,所以在对这个系统进行改动时相当慎重。考虑过后进行了装备成长系统大改版,成长回数在更新之后提升到了10倍以上。他表示想知道这个调整提前2到4周更新会有什么样的反应。 同时,他准备了方案,将“转移成长”系统中用于lv110转移的金绿柱石返还50%。目前正在考虑金绿柱石的返还方式,并承诺在7月17日完成返还。 -成长/转移误操作相关 由于成长/转移系统的UI不够直观,出现了大量玩家因为搞反了材料装备与成长装备而瞬间失去了强化增幅附魔等珍贵属性的事件。 在这期间,DNF采取最大程度进行补救的方针,应对的业务量甚至多到超过了工作负荷。因此将UI进行了彻底的改版,并预定将制作一个包括装备继承都能同时完成的系统。 -职业平衡:虚弱系统 当下损害角色根本玩法的“削韧系统”即将进行改版。他直率地表明这是展现自己野心的一次改动。一直以来,为了避免怪物单方面挨打的状况,boss们被用免疫异常、不可控制、无敌等各种防御条件武装起来,而他想要挽救因此而遭到忽视的“削韧系统”。 在满级扩张之后,适应了玩法急剧变化的职业与未能良好适应更新的职业,在实际伤害表现上产生了相当巨大的差距。而每当推出新副本、新装备时都需要进行职业平衡改动实在过于麻烦,在尊重每个职业特色的大前提下进行平衡则更为艰难。 因此需要对削韧系统本身进行全面的调整。改版使包括普通攻击在内的攻击方式都能够累积削韧进度,同时使无力化型异常状态也能够无视弱点累积雪人进度。他还展示了在破坏怪物机制时大幅减少虚弱值等未来将进行的改动,表示在后续更新中,将会使虚弱机制扮演类似破防阶段的作用。
-职业平衡:决战武器 尹明镇说,为角色便利性与可玩性设计的决战武器,反而深化了职业间的平衡差距,最终导致了诸多问题。因此决定在不损害体现吞噬根源武器强度的条件下,对决战武器的性能进行全方位的改版。 也即对决战武器利用率过低的职业进行武器属性上调,对利用率过高的部分职业则进行向下调整。该调整将于7月7日更新中上线。 职业数值本身也将进行调整。职业本体性能过于强悍的阿修罗将小幅削弱,佣兵、男漫游、黑暗武士等7个职业的性能也将进行平衡调整。
-同质化 提到了玩家只使用几种固定的装备搭配。进行了令各类装备的输出差距减小的改版。代表性的改动有令“石巨人之枢戒指”成为能够与MP套混用的强力装备,而“未知的黄金石碑”则改为大技能强化套的基础装备。 尤其是大技能强化套,用来对标一些对于某些职业过于强力的小技能强化套。甚至有即便不构成主题套装也能够获得一定伤害效果的改版打算。
-C难/奶难 为使奶系职业在单人游玩时也能获得对标输出职业的感受,通过改动现有输出技能及增加新的输出技能,大刀阔斧地改动了奶系职业的输出构造。9月中旬预定的职业重做上线之前,对奶系职业给予冷却时间减少的buff,以便奶系职业顺利进行单人游戏。
□下半年更新时间轴
-掠夺之地 伊斯宾斯 追逐希洛克的邪念的冒险家迎来了天界历史上最为残酷的时代。作为首个军团副本,以与强悍的绿名进行单挑战斗为主题,是和raid本一样存在药水、复活币使用限制的高级地下城。 战斗开之前可以选择任务,而根据选择的不同,会产生对怪物或对我军有利的效果。而随着不同难度的选择,产生的奖励数量也有所不同。 伊斯宾斯副本的奖励中最为核心的就是“融合系统”。这个系统的重点在于在不拆散现有套装的情况下使角色变得更强。并且在未来的副本奖励中,融合装备将采用只能通过尚未实装的材料进行购买的“完全定价制”。
新增固定史诗装备。预定推出增强现有冷门套装的装备。不再增加新的自定义史诗,但现有的自定义史诗掉落率将会上升。 副本入场无需入场券,采用与高级副本相似的每周限定入场次数系统。难度也不较现有副本更高,与机械战神实验室的专家难度相当。
-暴风鳞片 虽然每周入场次数固定,但不消耗刷图点数,疲劳值效率也很高,掉落的装备数值也较其他同级副本更高。定位是介于白图与上位副本之间的“中级副本”。 难度有名望12000与名望25000两个标准,直到能够进入高级副本为止都能够提供很大的帮助。 - 生活系统 通过生活系统中的采集、钓鱼、农事、收获等活动来获得材料,可以在家园中对建筑物进行升级成长,家园是可以让玩家在一边倒沉溺于地下城战斗之余能休闲的地方。预计7月7日更新。 在家园中可以制作出地下城战斗所需的消耗品。例如对队友恢复使用的药或进入异常状态的药等新增的消耗品。 -暴龙王巴卡尔Raid 在“掠夺之地 伊斯宾斯”处决了残忍屠杀天界人的四名龙人之后,革命的火花最终燃向了暴龙王巴卡尔。 预定在8月更新的巴卡尔raid将分为两次更新。普通难度“机械革命:开战”为1至4人挑战,设计为适合打团本较为困难的玩家的难度。高级难度“机械革命:巴卡尔raid”是12人共同挑战巴卡尔的团本。 Raid奖励有新增武器4种、融合防具5种、固定史诗11种(各部位各一种),4种武器中,3种为固定史诗武器,1种为融合史诗武器。融合装备的获得不分难度,因此将充分扮演高难度副本中基础奖励的角色。
-大魔法师的次元回廊 与巴卡尔的战斗结束后,转移次元的冒险家一行来到了名为“记忆图书馆”的地方,这里是窥探过往记忆并通过试炼的内容。 和伊斯宾斯相同,是每周限制入场两次的军团地下城。相比Raid的难度更低,对于尚未进入raid的玩家能够提高装备水平,而已经通关raid的玩家可以在此收集材料。 ■ 玩法改善 - 任务和玩法点数 为了减少对普通地下城的疲劳感,将大大提高限定任务的效率,减少疲劳感。刷图点数也不是在普通地下城消耗疲劳度获得的,而是通过完成任务获得的。以往一天用完疲劳度时获得的刷图点数,只要完成任务就可以直接获得。 普通地下城特定名称/boss获得的固有史诗也可以在上级地下城随机掉落,解决了只刷特定地下城的现象。至于英雄模式,我们会减少不同难度的HP提升值,让大家切实体验到自身变强的感觉。 - 上级地下城改善 将高级地下城入场券改成金绿柱石购买。此外,清理上级地下城可以让你100%几率获得一定量的金绿柱石。追加上级地下城卡片册,在玩上级地下城的时候可以继续获得游戏币等收益。 - 修炼屋改善 全面修正伤害测量一边倒的修炼屋。怪物的种类、战斗情况可以营造成真实的110级地下城环境。 增加了即使在修炼之屋内更换装备,也会保留原来佩戴的附魔、材质、装备选项等级的功能,让玩家在获得新装备时,可以亲身体验在实战中发挥的威力。 - 16:9 宽屏模式 正式支持宽屏模式,提供了在PC环境下享受的更宽广的屏幕。可以看到更加细致宏伟的村庄,地下城中也会出现以往被遮挡或看不见的怪兽华丽图案或各种元素,体验更加生动的地下城。 - 格斗场第 8赛季 在进入特定HP以下时,角色会有强大的buff,并引入可以扭转战斗局面的系统。另外,在现有角色上不能使用的技能大部分都将被解禁,新增的角色有刃影和合金战士。 - 上级地下城大师入场券强化 预计在10月左右更新,这是为了给当时装备等级已经很高而失去理由的上级地下城提供游戏动力的系统。如果在原有的大师难度门票上额外使用炉岩核,将会变成带有4个强化选项的门票。 增加2个强化奖励的效果,1个角色强化效果,1个怪物强化效果,当然在强化奖励效果中准备了装备选项等级更高的功能。 - 1~100级剧情改版 每当最大等级扩大时,地下城与勇士的故事情节就会被重新安排。达到最高等级后使用的装备等也会改编为从1级开始获得,而不是从100级开始,整体剧情配合也会重新安排均匀。 - 多线程优化 改进输入输出、逻辑和图层绘制之间可以在不同的线程上工作。只要一个问题出现,就会停止的现象将得到缓解。虽然不能完美的防御帧,但是至少会在卡顿的情况下进行按键和操作。 已经通过体验服进行了几个月的测试,6月30日将直接适用于正式服。 - 机械师的实验室 将定位改为更容易清理,奖励更好的地下城。整体上,HP下调10%,被称为“猪排锤”、感受过各种负面体验的12点房,“GB-2이덴디테이트”破格将HP缩减80%左右,让你轻松过关。 - 角色外观改善 为了将进入地下城与勇士手游版的鬼剑士(男)和格斗家(女)角色外观也适用于电脑版的地下城。 如果只计算全套的时装,就需要进行100万帧以上的圆点工作,因此需要很长时间,但为了报答冒险家们的支持,计划全部完成时装的工作。 工程完成时间也不能说是2023年,是超长期工程,等工程结束后将进行更新。 最后,出席现场的尹明镇策划表示:“今天为了向各位冒险家们传达尽可能多的内容,所有职员都尽了最大的努力做好了准备。为了给大家展现更好的面貌,我们会努力的,请大家多多喜爱和支持。” 此外,为了表达对DNF未来冒险家的感谢之情,DNF还将发放“森之妖精套装”和华丽的徽章全套盒。现在销售中的套装组件都可以领取,时装的情况是隐藏颜色。 除此之外,还有加比契约、调级箱、绑定魔方、仓库升级套件等在赛利亚商店以游戏币形式出售。
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