【男鬼剑】
一目了然的,经费集中在上衣部分,是超oversize的类型,由于改版前的男鬼剑身高有限,
塞过多细节的话会显得十分臃肿(hhh已经在开始改版前了吗,hhhh赶紧的,什么时候国服能用上改版的啊
直接一点说,就是剪影造型都不够好看,里面塞再多细节也如隔靴搔痒(低情商的说就是,这一坨是什么呀
但这雪国设计是很不错的,早期的动漫通灵王里有个霍洛霍洛,应该是这类型的鼻祖
受上衣影响,腰部的白虎尾巴就有位置略微偏上的问题,造型上来说还是霸气的
巨型雪靴也与上衣有很好的呼应,这样在整体造型上的剪影有了更多的呼吸感,缺点就是散搭会比较受限
但这是没办法的,必须够大才能够撑得起上衣的巨幅造型,否则就会新增一个头重脚轻的问题
十分偷懒的就有肩部和面部这两个部位,都是纹身类,看不出什么东西,很糊弄(帽子次之,也不出众
比较可惜的是头发部位,本应该是很拉风帅气的豹型马尾,结果头顶被帽子压一头,很破坏造型感
虽然有超大上衣来兜底,但是略微重心不稳,按这个经费量,其实可以把大马尾下移加长,做成刺状披风
这样的话视觉重心得以下移一点,托底过大的上衣,不然这已经有点头重脚轻的感觉了
好消息是这次的副本BUFF变身的时装是散件,而不是龙袍一期那样的整体拼合
整体拼合是会容易出现穿模现象,何况BUFF变身的造型多半都是华丽向的大造型
坏消息(盲猜)暖暖玩家用不上,毕竟不穿整套的话,应该是不变身的,拿不来游戏中散搭
除非机制是:龙三的任何散件,在副本中上BUFF都强制出现
(即便是只穿一件龙三,那个部位也会在副本中变化
然而这不太可能吧,但还是轻鉴赏一波,补丁玩家大喜(不过也不是一无所用的,至少很大程度上的解决了穿模问题
变身款是十分拉风的,当之无愧的龙袍位,各项设计语言逻辑自恰,看着很舒服,
剪影的辨识度也够,层次很丰富,细节也多,目前男鬼剑能够做到最帅的机甲也就这套了
罕见的头盔设计得不拉垮的,这很难得,还有三段式的荧光马尾,未来特效感十足
头盔大概率是屏蔽头发的,不然就是老生常谈的穿模问题,屏不屏蔽面部就不好说了,
这个位置很容易代码写漏(毕竟也不是一次两次了,笑死(所以四叔二觉的面部BUG到底解决了没啊
(再提一嘴今年女魔法春节时装的BUG,图层太多,代码写漏了,拖了好久才解决,这是怎么苟到正式服的
(再有就是合金战士的武器装扮问题,但凡是带有发光层的,在普攻会有32位降维到8bit的问题,啥时候解决
跑题了,说回来,头盔自带伪光效,好的方面就是适配所有场景,吹毛求疵就是几个像素单位的没有进行实时演算
也没有人的动态视力能够那么好,精准捕捉,无伤大雅啦(只是看到项目组这波很用心,搞了很多特殊图层出来
只是不知为何最后没有实装应用,不然这波是有一些发光层和半透明层的(但几乎都没用到
面部是糊弄式的沿用城镇款的“纹身头部”(反正都被屏蔽,看不到,不穿模就行
胸部是结结实实的有用到发光层,是一个小型飞行器,类似宠物位吧,也有觉得碍事的(我感觉还行
上衣造型感也很不错,虽然不及头盔的精致,遗憾的是蓝色区域没有做呼吸灯的发光层
腰带绑定了尾巴,是带有光效的,尾巴位置与城镇版不同,位置比较正确
腰带算是一个比较偷懒的方案,与肩部小机甲成为一套组合拳,避免了这个风格要做炫酷的披风这个经费大户
细看腰带还是会将注意力放到虎尾上面,下摆是真的细节不多,腰甲还行
裤子鞋子算是这个方案的佼佼者了,以往的散件都不及这个,且有偷偷加增高鞋底hhh在这套里不会突兀
侃了这么多,这些散件想要散搭,还得靠补丁,希望官方来打我脸(让每一件都在副本中可单独生效hhh
散搭方面主要集中在发型头部上做文章,不然你上衣去掉可真就是拔了毛的鸡了hhh(牛肉面不要牛肉
要是可以,其实直接只变身头部就挺合适了,奈何这个在游戏里不太可能被允许,只能补丁了
要放一些拉风的头发也不是不行,但大多拉风的头发都需要搭配头盔,不然会显得太矮太空
意外的和2021春节头盔很搭(但是这个头盔D款,保留的人估计不多hhh
2022春节的头发也很合适(不然怎么说白色百搭呢(也得亏本身造型板正
剑影二觉头发过大的问题,在这套里也显得大小适中了,属于意外收获
万世头发YYDS,不知道大家有没有留(我可太爱这套头发了)加上兽耳与尾巴呼应就更合适了
搭配多以银白色为主,暗色系的话只能黑色才能与裤子这副配色搭配,倒三这个商城就有(好像
裤子的散搭强推2022春节,完美适配(怎么样这波熊叔够不够硬核hhhh
男鬼剑龙三坐骑应该是白虎之类的,只是虎纹元素不够多,且身形不够魁梧,所以观感上更倾向雪豹一点
通过文件的探查,雪豹虽然不及龙袍一期的分层清晰规矩,但在这批次里属于个中翘楚
起码人物和坐骑是分层的(2层)正常应该分3层,然而比上不足比下有余,其他多数职业根本没分层
这里没听懂不打紧,一个更息息相关的就是跑步动作,雪豹是合规的8帧,这样动作是完整流畅的
与之做对比的是点名批评男格斗,没做分层也就算了,跑步是7帧,这就难受了,女格斗也是同样情况
另外,这次副本变身上BUFF有机甲坐骑的出现消失动画,可能会有一部分观众觉得要素过多,太满了
且,听说体验服已经弄不到龙袍一期了?不会成绝版了吧(我tm枪剑士合到一半啊,凉了
【男鬼剑:总评(简)】
城镇时装:★★★
副本外观:★★★★☆
坐骑形象:★★★★
整体综合:★★★★
时装散件:大衣、雪靴、虎尾
简单总结:
纵观三期男鬼剑龙袍均为中等偏上水平,说是top1梯队也毫无问题,不愧是地下城与男鬼剑
三期弥补了一期眼馋其他职业奔跑驰骋的遗憾,只是比起雪豹会更加喜欢剑齿虎,否则这波我无脑冲了hh
城镇外观并不出众,纵向比不过往期的自己,横向打平多数职业,副本变身吊打所有(不相伯仲的也就只有魔枪
坐骑当之无愧位属第一梯队(同梯队的还有男格斗和女魔法
喜欢机甲和未来风的朋友,这波男鬼剑不容错过(如果神兽真的绝版,那么机甲也会绝版(因为看文件名写的是2nd
【女鬼剑】
剪影造型是很突出没错,辨识度也很高,细节也塞得很多,看文件,一身有40个图层(纸片人而已有必要这么卷吗
华丽程度毋庸置疑是够的,问题的落脚点就是:好看吗这?细节丰富塞得多,观众不买账,堆料越多只会亏得越多
粗评就是远不及龙袍一期。貌似策划给女鬼剑的配色定位一直在往绿色上靠拢,这不是个好现象
复杂的大波浪头,让整体显得很浮夸,更浮夸的是双层超大袖口,虽然很用心,做了很多分层,还有半透明薄纱
但是不好看是原罪,“商”品不是艺术品,不能为了追求画师的艺术追求忽略了普适的商业需要
裤子也算糊弄吧,仅仅单层,白丝袜与短裙连为一体,没有半透明dh层,使得这更倾向于皮裤,没法与袖口呼应
低情商来说就是:包得这么严实我们看什么
鞋子是常规的春节礼包水平,帽子商城水平都够不到,面部直接是糊弄事的小耳环,腰部是雀尾
猜测女鬼剑的主题是鹏鲲化羽,鸟雀与鲸元素的融合做得还行,艺术性有余而商业性较弱
刃影站姿是个双刃剑,越是华丽向的服饰,就越难表现得出彩,毕竟当初就是因为容易穿模问题
策划都想直接摆烂取消刃影站姿,属实是费力不讨好,且只要不是关闭职业特征进图强制显示三觉
这个恶心的BUG终于反噬策划一波了(七伤拳了属于是
女鬼剑龙三的摆烂还体现在,副本版没有做单独的头发,想着反正你们也散搭不了,做了也是白做
面部直接用的城镇版耳环,直接三合一成头盔了,且发光层也不独立了,直接拼合了,这点是差评
肩甲是一个经费点,设计语言上没得挑,只是没有做成独立文件多帧来丝滑浮动,会有避免不了的僵硬
袖口羽翼不知道为什么非要做成半透明层,这样与肩膀有很大的割裂效果(材质不统一而配色相近的尴尬
鞋子却是意外的用功,造型不简单,能够给上半身的复杂内容做托底,但凡尺寸小点,繁复程度弱点,都会垮掉
裤子一如既往的摆烂,底衬的紧身裤,硬夸就是加了高光做皮裤材质,显得有些不同吧,腰甲仅仅堆料用,没啥好说的
散搭方向也是围绕着改变头部进行,另外这套的主要经费点在于上衣,不用的话就有点舍本逐末了
由于上衣宽大的袖子,散搭短发的话可能会有点失去视觉平衡,不喜欢头顶配饰的话,就需要选一些颅顶高的发型
2021国庆的超大金马尾在刃影站姿下,居然如此适合这上衣是还蛮惊喜的
由于神器装扮没有开放染色,所以如果不喜欢青色的话,散搭以白色为主会比较合适
多方位展示这件上衣,其实也还可以,如果只有单件,推荐优先选择上衣(经费点所在hhhh
机甲坐骑鲸尾雀首,翅膀仅装饰用,飞行状态也不会扑腾,还好有涡轮增压喷射气流,还有光效鸟羽
骑乘起来还蛮舒服的,飞行器属性只需要考虑飘动,会比较容易显得丝滑
不像是兽跑需要考虑踩地感,这次其他职业的兽跑是一片灾难,要是简版的6帧还没话讲,毕竟摆烂
但偏偏不做足8帧循环,卡了一个7帧,把我气够呛,遇到了要好好说道说道
【女鬼剑:总评(简)】
城镇时装:★★
副本外观:★★★
坐骑形象:★★★☆
整体综合:★★★
时装散件:经费上衣
简单总结:
难得见到衣架子拉垮,女鬼剑痛失龙袍一期,这套,喜欢机甲的和不喜欢机甲的都沉默了
分数全靠坐骑撑,不知道有没有对这套十分心动的女鬼剑玩家来说说有什么不一样的观点
对于我的刃影来说,等龙袍四期,对于剑帝来说,希望龙袍转换券能被保留功效
这套城镇外观比不过龙一,副本变身个人感觉是略胜龙一的,
综合来看,如果没能及时入手龙一,那么龙二是不错的选择(尽管龙二变身是最拉垮的hhh
【最后】
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