◆同为使徒的罗特斯,“憋屈”二字一直伴随着它,成了二姐计划的“低端牺牲品”,失去力量的它,被30级左右的冒险家轻松斩杀,存在感实在太低;
◆而在另一个次元“手游”,罗特斯的实力并不差,前后死了数次(手残),反差巨大,不由得激起好奇心,通过拆包后更是感到人设异常“熟悉”,接下来通过文件拆包加周边探索,一起来鉴赏鉴赏未来的团本BOSS【罗特斯】;
PS:本帖本意为探讨娱乐用,并无双端对比或带节奏之意;
【拆包一览】
◆罗特斯手游包文件挺多,一一展示太长,太占用篇幅,就挑几个重要的汇总展示了:
◆很少出现的罗特斯“全身照”,虽然尺寸并不大,但也是难得一见;
◆攻击前的预备动作,除了新奇感外,明白了罗特斯“下面”没有牙是肚皮;
◆经典的插地攻击,可惜攻击前摇太明显,有充分的准备时间;
◆除了罗特斯全身照外,还有很多触角类素材,更有难得一见的【惊喜】:
◆在端游奋战多年的玩家们,对这些触手肯定不陌生,部分素材也是从端游沿用,但手游中是团本级BOSS,设计的素材肯定会多,从上图中就不难看出,很多素材是端游中没有出现过的;
◆上图是拆包文件中出现的惊喜,没想到触手是可以“分叉”的,而且还带着眼睛,并且眼睛还有两种颜色,蓝色和施展技能后的红色,这点在端游中是没有的,也是历届罗特斯设计中独一份;
◆上图的罗特斯是手游端里经过美化加工过得,虽然跟端游老版罗特色差不多,但细节补充了很多;可惜依然是过度BOSS,直到团本上线,罗特斯才算正式翻身;
◆罗特斯作为使徒级宠物,应该是第一个吧?
◆手游中的宠物罗特斯可爱了不少,不吹手游就事论事;
◆随着大转移版本,罗特斯的形象也重新设计,虽然谈不上完全体,但也比龟缩在一个小建筑里要好得多:
◆在手游版里,设计也偷了不少懒,其中一个技能是“大吸”用的素材就是从端游里沿用过去的;
◆另外在这做一下“预告”,罗特斯团本中出现了不少新怪,如果延伸到未来端游团本,说不定能见到他们,提前看看权当了解一下: