神人
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本帖最后由 影天 于 2022-9-7 16:07 编辑
首先来解释下大约一个月之前的灼烧流结论,也就是这个视频。
视频制作时间为七月中旬,在当时,我们所测试得到的结论为:军团腰带在敌人破韧前,只能结算剩余灼烧异常伤害,而没有5%的灼烧结算加成。并且在那个时候,项链[蓝色自然的种子]的触发效果也是在冰冻结算剩余灼烧异伤1.05倍提升的基础上将其变为1.4,也就是35%和这个5%加算。这是我们在七月中旬之前在韩服测出来的结论。
但是最近我们在体验服测试中发现:军团腰带在破韧前,突然性地可以让结算的剩余灼烧异伤吃到5%的增幅加成了,并且,[蓝色自然的种子]项链的加成方式,由1+(5%+35%)变成了1.05*1.35,从加算变成了乘算。
所以在今天的内容开始之前,我们先标明大前提:那就是一切研究均以体验服的情况为基础,如果未来国服与目前体验服一样,能够破韧前结算的话,我们就继续用本专栏的结论;如果到正式服后破韧前无法结算了,那么灼烧流就以上面的视频结论为准。
另外还有一个副前提:因为只有佩戴军团腰带的情况下,灼烧才能在破韧前被结算,而且基于国服的情况来预测未来军团游戏环境,因此我们先设定只有穿戴军团腰带才适用灼烧结算的5%增幅,如果不穿腰带,那么灼烧只能够慢慢结算。
那么我们一点一点开始分析。
一、腰带折损因素的理解。
为什么腰带会有折损?主要是因为其设定的固定冷却时间4s。
因为这个设定,就注定角色在实战中,会有一部分技能的灼烧伤害处于自然DOT状态。而我们都知道,项链的加成只适用于剩余结算的异常伤害部分,因此这些自然DOT、没有吃到项链增幅的灼烧伤害,我们就把它成为折损。
为了能够量化这部分,我们暂时设定角色在一个长时间段内的输出为平稳的。因为冰结师自带可控冰冻赋予的能力,因此实战中的结算周期就与腰带冷却一样,为4s,那么平均下来,折损掉的伤害占比就相当于4/22,那么项链与腰带对于结算部分的异常提升就可以近似算作异伤提升X=[(18/22)*1.05*1.35+(4/22)],再算作整体提升Y=[异常伤害*(1+异伤百分比增加)*异伤提升X+直伤伤害]/(异常伤害+直伤伤害)。
这部分结论请教了礁石老师,原帖也有介绍详细思路,可以去看看。【军团装备下的灼烧(破冰)流思路,沃特碧们的Colg,DNF地下城与勇士 - COLG社区】
二、军团腰带与融化项链的强度量化。
将折损后的提升率设定好后,我们就可以开始计算了。首先来对比下单纯的军团腰带与融化项链的强度,对比的模板为我们目前使用的灼烧MP流。
可以看到,是要比传统MP流强的,而且因为腰带的存在,让实战有韧性的情况下多了一个结算手段。并且在韧性存在的时候,能让结算伤害吃到5%的增幅。
而且在以前的视频里我也有提到过,单论腰带伤害的话,其实这个腰带是亏模的,但在除腰带与项链以外装备都相同的情况下,其综合强度高过了天才腰+领域,那么也就是说,这个项链的强度非常超模。
三、进一步提升灼烧搭配伤害的思路。
那么我们就基于灼烧手镯+蓝灵上衣+军团腰带+融化项链的一个模板,想办法进一步提升流派的伤害。
先说整体的搭配思路。很简单,就是尽可能的让更多的伤害吃到项链的增幅。有三种方法,一是增加自身的灼烧伤害,二是增加自身的灼烧转化占比,三是减少自然DOT的灼烧伤害占比(降低折损)。
最后一条详细说下,因为游戏中的异常伤害持续时间的增加与减少,是不会影响异常伤害总量与DOT频率的,也就是说,如果持续时间减少,单次的DOT伤害就会增加;反之单次伤害减少。所以我们就要尽可能地把灼烧持续时间拉长,让腰带冷却时间内的DOT伤害总量减少,来降低折损提升总伤害。因此,灼烧流非常不推荐使用能够减少异常持续时间的军团鞋。
然后我们就很容易地再想到这个戒指:恩特伤转自定义。
亲测,在灼烧流的搭配下,这个戒指的伤害提升要远远高于目前的最高伤害戒指[能量搜索环]。因此这个戒指,如果有的话,非常推荐带上。
其他部件就可以随意搭配了,小伙伴们可以根据自身习惯搭配伤害或者功能性装备。需要多说一点的就是头肩部位,因为有灼烧伤害+20%的头肩[沙漠星芒披肩]存在,具体最优解就需要计算了。过程省略,直接给结论:在无MP鞋单挂头肩的情况下,[灵巧的支配者护肩]>[沙漠星芒护肩]>[望穿尽头的视线]。然后考虑到灵巧的副作用,那么未来灼烧流我们就可以暂时这样搭(仅作样例,除上衣、腰带、首饰三以外都可以自行更换其他):
四、灼烧流与冰武载件的适配性。
相信认真的小伙伴们已经发现了,这套灼烧BUILD的核心位置只有上衣腰带和首饰三件,那么,除此之外的其他部件有没有什么强力的BUILD?没错,就是冰武流。
其实,冰武流真正的不可替换部件,只有恩特鞋与深潜下装,而应尽腰带与手搓恩特肩只是因为流派可以无缝搭配强力手搓,才将其选上。那么我们不妨把新版本的灼烧流与冰武流融合到一起,设想的搭配如下,可以说是完美适配:
我们接着再想一步,先看下鞋子的”手搓词条“,有没有发现什么:
是的,它只要求了玩家技能快捷栏中存在空栏。在以往直伤冰武中,由于应尽锁上排技能7栏的特性,使得触发鞋子词条只能让下排空出6个栏,从而让玩家强制性地全部”栏外手搓“。那么,在军团腰带强制占用了应尽腰带位置后,上排7栏被解放,也就是说,我们可以将更多技能放到技能栏里面了。或者再想一步,通过放弃一部分伤害,将手搓头肩换成伤害略第一等的固定史诗(灵巧、灼烧肩、MP肩)的话,冰武流甚至可以摆脱手搓,并保持鞋子与裤子的强度。
数据甚至不用算了,熟悉冰武与异常的小伙伴都能想象出这个强度会有多少。
五、流派使用注意事项。
毕竟是异常,所以很多需要注意的。
首先就是异常技功的老问题,虽然军团腰带与融化项链,在第一次进图时都是可触发的状态,但不太建议直接使用单段高伤技能进行直接结算爆发。因为此时敌人身上是没有灼烧异常的,直接攻击的话第一HIT吃不到异常技功。所以差不多这第一次的结算机会是被浪费掉的,在第二次结算机会冷却好时,怪物身上有异常状态时爆发才不会丢伤害。
而且灼烧腰带让结算清除敌人身上异常状态的”缺点“变得可控。毕竟是规律性的4s一周期,对比在破韧状态下任意时刻都可以冰冻结算的不稳定性来说,韧性状态下腰带能够保证每一次腰带结算时都有灼烧状态在敌人身上,保证异常技功的生效。因此长线作战时除第一次结算外都不用考虑异常技功。
最后就是实战技能释放习惯的建议。尽量掐着点时间,在刚结算完时先放点不重要的小技能,等到腰带冷却快转好时放大技能爆发,目的在于尽量减少大技能异常伤害的自然DOT折损,这样能进一步提升收益。

以上是目前我对未来灼烧异常的全部看法,当然再次提醒,注意大前提,也就是这个特性再国服正式服也生效,只能等上线后再测试了,一切以正式服为准。
就这么多,摸。
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