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[杂谈] 自己测试的一些CD相关结论,欢迎指正。

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[杂谈] 自己测试的一些CD相关结论,欢迎指正。

本帖最后由 一锤子买卖 于 2022-11-23 16:07 在APP 编辑

最近在研究灼烧破冰流续航可行性的时候对于CD的装配取舍头疼不已,想翻一翻详细的关于CD的文章也找不到在哪,百度更是看的我直摇头,干脆自己测一下再把自己理解的发出来让网友找找虫。强调一下:这篇文章不是攻略,不是攻略,不是攻略!最多作为一个参考资料,说不定也可能是反面教材。这段就是废话,下面直接进入主题。


冷却CD简单介绍:

大体包含了某种条件下或者无条件的“技能冷却时间增加/减少”(以下简称CD增加/减少)、“技能冷却时间恢复速度增加”(以下简称CD恢复增加,目前未出现恢复减少属性)以及“减少剩余技能冷却时间”这三种属性,其中CD减少与CD恢复增加有两个限制,一个是敌人与装备Lv相差40以上时CD减少与CD恢复速度增加属性失效,二是CD减少与CD恢复增加两者叠加,最多可适用至70%。而“减少剩余技能冷却时间”相关属性则大部分都可以突破该限制。之所以说是大部分,因为我不太确定是否包括了所有,也没法全部测试。以下详细说明这三种CD相关属性:

1、技能冷却时间增加/减少:

分为“直接减扣站街面板”和“进图触发装备、技能、BUFF等属性后计入面板内”两种,其中还包括了红眼、男女元素等等特有的释放技能时才减少技能冷却时间的特殊技能(虽然是同类,但红眼和女法的可以突破冷却上限,男元素的不行)。

前者包括了武器和符文(是否有遗漏还待补充),不同武器的不同CD效果只对百分比职业有影响,更改武器和符文所产生的CD变化直接在赛丽亚房间就可以看到。

后者则是需要进图后无条件或某种条件下才能触发,触发后直接计入进图技能面板中(少数释放技能瞬间才减少的职业特性技能除外),包括操作指令、装备直接减少多少CD或触发什么条件增加/减少CD、活动减少CD的相关buff、大部分带有CD属性的主动、被动技能(如剑魂的光剑精通)等,都是直接单独乘算后体现在技能面板上,一目了然。至于药水类不做讨论。

理论上前者的优先级高于后者,但由于两者之间都是独立乘算,所以谁先谁后没有太大区别,值得注意的是这其中有两个另类,1是宠物和称号的减少CD属性为加算,可以将他们看成是一个整体后再与其他CD增加/减少属性单独乘算(如权贵者的10%冷却减少和宠物的5%冷却减少为加算,作为一个整体的15%冷却属性与其他冷却乘算。明日之洗礼系列的条件型触发则未知,个人倾向于同为加算)。2是操作指令所减少的冷却时间与武器类型的冷却时间也为加算后单独作为一个整体参与运算,这个知识点实在太冷了,毕竟一个在街上换装就能体现在面板,另一个要进图手搓触发。在此感谢  谐音℃  大佬的指正,原文将操作指令归入了减少剩余冷却时间分支里。


部分CD相关的触发装备都是在这一类型的属性触发完后再进行判定,比如隐匿耳环和自定义中“释放超过25秒的冷却时间如何如何”这类词条(该词条已测试与隐匿耳环不同,会受到魔法秀缩减CD的影响,具体请看下一段落,说白了,就是是否吃到加成的依据就是进图后触发完装备的技能面板CD,不确定哪个技能是否能触发,直接鼠标移到相应技能上看一下技能右上角的冷却时间是多少就行了(适用于大部分职业)。这里要注意某些CD增加/减少词条并非进图就给的,而是中途满足条件才能触发,如火龙贴膜手镯,前瞻版本的CD武器。

修正:依然还是  谐音℃   大佬的指正,自定义中关于“释放超过N秒冷却XXX”的词条与隐匿耳环触发条件不同,隐匿耳环的触发看的是进图面板CD,只要进图面板CD达到12秒以上就直接加成到技能百分比/独立伤害面板中,即使实际释放后CD剩余没有达到12以上(魔法秀的CD缩减不直接减少技能面板CD,所以计算的是魔法秀CD缩减之前的面板CD);而下装、腰带和魔法石中的“释放超过25秒技能冷却XXX”词条则是根据释放出来一瞬间的剩余CD量来判断是否触发,所以判定标准是技能在魔法秀以后的最终CD剩余量是否超过25秒而不是进图技能面板CD(其他类似职业同理,如红眼)。


由于增加/减少CD的装备为单独乘算这一特性,就注定了在基数相同的情况下,这一类型的CD装备应尽量的集中,我们举一个例子来说明:

假设同样是增加20%冷却时间,以10%分成两件装备携带这个属性实际增加的冷却是(1+0.1)×(1+0.1)=1.21,即实际增加了21%冷却时间而非20%,而减少冷却时间同理,(1-0.1)×(1-0.1)=0.81,两个减少10%的装备,实际只减少了19%冷却时间而非20%。说明了CD增加/减少属性之间会互相放大/减少应有效果。

2、技能冷却时间恢复速度增加:

这是一个比你想象中更有意思的CD分支,
在讨论之前我需要引入两个概念:冷却CD时间与冷却CD数值。

冷却CD时间对应现实世界中的时间,游戏中的1秒时间,就是现实世界中的1秒时间;冷却CD数值则是游戏中的“冷却时间”所显示的数值(面板CD),也就是技能冷却时显示的数值,所有的“技能冷却时间增加/减少”属性都是基于冷却CD数值来计算。在没有任何增加技能冷却时间恢复速度增加属性时,
1冷却CD时间=1冷却CD数值。即可以把CD数值直接当成读秒。

可能有点抽象,打个比方吧,95级技能冷却CD数值是60,你没有其他冷却恢复增加属性,那他的冷却时间就是现实世界中的60秒。但引入“冷却恢复速度增加”属性后,冷却CD数值就不再等于现实世界中的时间,显示的“60”不再代表现实世界中的60秒,具体我们先来一个表看看:



扣除那一列“每秒恢复CD倍率”,其实就是大家所熟知的冷却恢复和CD减少之间的换算表了。
冷却恢复增加是把身上所有恢复速度增加属性全部相加后,得出一个整体的数值再参与运算,从上表也能看出,它也有着数值越高收益越小的毛病。不过它也有着冷却缩减属性无法比拟的优点:属性随时生效,无惧任何前提条件(暖机、被击、消除异常等等)。

“冷却时间恢复速度增加”属性有两个特点,其一是它的本体其实是增加冷却效率,并不是像冷却缩减属性那样直接减少CD数值,所以不管你的冷却恢复再高,它都不会对所有类型的CD相关词条有任何影响,不管是隐匿耳环,还是自定义中的25秒XX词条。

其二是它的恢复效率是从技能开始冷却到技能CD完全恢复为止都在生效(冷却总体达到70%则失效),即使身上冷却缩减装备和冷却恢复装备同时存在,冷却缩减所减少的CD,也是经过了冷却恢复增幅过的CD。

简单来说,就是你身上的冷却恢复增加属性所对应的恢复效率,在未上限的情况下,以固定的冷却恢复效率进行技能缓慢冷却,不受其他冷却缩减、减少剩余冷却时间等属性的任何影响反而会影响其他冷却方式的期望收益值。

举个例子,比如你的冷却恢复增加共计50%,对应表上的效率数值就是1.50,还是拿95级技能60秒CD值说明,实际上你的真实时间CD为60÷1.5=40秒,但是注意系统显示的冷却剩余CD数值仍然是60,只不过不是按1秒减1进行恢复,而是1秒1.5进行恢复。这个1.5的效率是固定的,你没有其他冷却属性,它就按1.5每秒恢复;你有其他冷却属性,只要还没达到70上限,它还是按1.5每秒恢复,不受其他冷却方式干扰,每1%冷却恢复速度增加,可以直接换算成0.01冷却恢复效率。

既然恢复效率是固定的,那么它和其他冷却缩减之间的关系又如何呢?假设在以上条件下再增加一个20%冷却减少,首先我们知道了冷却恢复不改变技能冷却时间总量,也就是60这个数值(只是加快),所以20%冷却减少就是60×0.2=12,减少了12冷却CD数值,剩余冷却数值显示上也是48,但是,减少的这12CD数值其实是按1.5恢复效率来计算的,不是真实时间12秒,所以12÷1.5=8秒才是冷却减少20%在50%冷却恢复条件下所减少的真实时间。(即使没有20%冷却缩减,12秒冷却数值原本也只需要真实时间8秒,但缩减的比率依然是20%没有变化整体计算方式为60÷1.5×0.8=32秒。我们可以用另一种方式来计算这个数值,50恢复换算成表中33.33%冷却,则60×0.8×0.6667≈32.00。结果是一样的,只不过用恢复效率去除会得到一个更精确的结果而已。

所以在计算的时候你依然可以把它看成是另一个独立的冷却缩减来进行计算真实的冷却时间,只不过其中的原理要明白:冷却恢复速度增加会单方面的让其他冷却方式的期望收益减少,而不是像单独乘算里的互相影响。冷却恢复速度增加属性越高,冷却恢复效率就越高,而冷却缩减期望收益就越低(只是减少期望收益,并没有改变缩减倍率)。

3、剩余冷却时间减少:

这个东西其实和冷却缩减一样都是独立乘算,也受冷却恢复速度增加属性影响,更多的就不再重复一次了,它们只有两个区别:

一个是它计算的基数是剩下的冷却数值而不是面板冷却数值,这一点保证了它在减少冷却时间的同时,不会影响诸如隐匿耳环这一类根据冷却数值来确定是否触发效果的装备。比较有代表性的比如灼烧CD项链、媃道的CP武器等等,都是在满足条件的情况下减少剩余冷却时间。

另一个就是它没有上限影响,似乎也不会因为装备等级与怪物相差太大时无效,可以说是十分优秀的一个技能冷却属性分支,只不过在装备上此类冷却效果很少,偶尔的几件在伤害上也亏模严重,不信你可以看看媃道的CP武器,那连防具都不如的基础攻击强化,除了头上顶个技术分作秀外,我也不知道它到底还有什么用处了。

4、职业特色:

这里列举两位嘉宾,一个是男元素的元素禁断技能,一个是女魔法师的通用技能魔法秀。其中男元素的禁断冷却缩减20%受到冷却上限影响,可以看成是一个额外的冷却缩减进行计算(是否影响隐匿耳环的触发则未知,有玩的可告知一下。),而魔法秀则是个奇葩,你说它属于冷却缩减之列吧,它不受CD上限影响;你说它属于减少剩余冷却时间吧,它又触发不了自定义的25秒技能词条,只能认为魔法秀属于独立于CD缩减和减少剩余CD之外的一个独立分支了(为什么讲CD总是绕不开这货)。

所以说,全程魔法秀加身的元素想要加强?要么加墙,要么先砍秀,砍完再来谈

写的好长啊,在手机上分两口气手打的,真累。不可能没有错误的地方,谁知道哪里的条件哪个奇葩职业又不适用了呢?希望可以帮忙指正,我虚心接受学习。有相关测试或文献欢迎补充相互讨论,谁也不会嫌自己知道的太多了
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2022-10-16 13:56 来自移动设备 | 显示全部楼层
支持一下。
我的帖子里有一些可以参考。
元素师百科22.9.22军团副本限药禁复活
恩特精灵护腿的判定跟隐匿之叹息耳环不同,后者那种真的是大部分吗。

点评

感谢指正,已修复部分结论(打问号而已),人在上班暂时没办法测。  详情 回复 2022-10-16 15:13
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 楼主| 2022-10-16 15:13 来自移动设备 | 显示全部楼层
本帖最后由 一锤子买卖 于 2022-10-16 20:54 在APP 编辑
谐音℃ 发表于 2022-10-16 13:56:47
支持一下。
我的帖子里有一些可以参考。
元素师百科22.9.22军团副本限药禁复活
恩特精灵护腿的判定跟隐匿之 ...


感谢指正,已修复部分结论。下装腰带和魔法石的“释放超过25秒”词条触发条件是剩余冷却是否大于25而不是技能面板CD。
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2022-10-19 18:25 来自移动设备 | 显示全部楼层
学到了
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2022-11-23 02:13 来自移动设备 | 显示全部楼层
我有个疑问哈,护石系统里,符文的减少cd是单独乘算还是所有符文加一起与其他词条乘算,有的护石也有cd减少,是单独乘算呢,还是和符文加一起乘算
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 楼主| 2022-11-23 03:35 来自移动设备 | 显示全部楼层
符文的每个都是单独乘算,减少冷却CD的属性除了宠物和称号是加算、手搓和武器特性是加算这两种,其他几乎都是乘算,以前的魔战和部分药水好像也是加算,但放到现在已经没有讨论的意义了。
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