本帖最后由 神永 于 2022-11-12 21:38 编辑
从本篇开始,将毫无保留地发布进入巴卡尔攻坚战以来的艺术资料。
从与暴龙王的激烈第一次面对面开始,到暴龙王所处的天界各处的景象,以及向大家介绍巴卡尔攻坚战中出现的强大而有魅力的BOSS和天界盟军。
让阅读这篇文章的冒险家感到地下城的有趣,正是我们所希望的!
巴卡尔的出场演出中,把他的龙形映照在经过脸上的玻璃碎片上是要点。
很想知道大家第一次看到它时是否有注意到它!
首先,根据制作意图上设置玻璃碎片的位置和速度。
与破碎的玻璃片的速度相匹配,将葡萄酒和巴卡尔的光辉洒在一起,并确保效果看起来并不笨拙。
在屏幕上放置任意色调,以衡量到目前为止应用的效果。
最后,考虑游戏内镜头的运动方式,并结束操作。
我想好好展示一下我和巴卡尔的第一次面对面演出,
幸运的是,能得到冒险家的喜爱!:)
在巴卡尔的运动中,我想表达的最重点部分是作为角色所能展示的最好的动态。
由于外观的色调较暗,我们非常注重确保动作与巴卡尔的轮廓明显不同。
随着巴卡尔的首次亮相,他成为了一个非常重要的点,但他不应该干扰游戏节奏。
从室内到室外,在广阔的巴卡尔宫殿的背景下进行最后的战斗。
事实上,它有同样的负担。
我们试图突破2D横向滚动流派的限制,使屏幕旋转,并像从屏幕外弹出一样靠近。
眼睛的火焰效果,使巴卡尔变成龙的过程简短而强烈。
点>效果协作,感觉效果更好,所以很欣慰的场面。
我考虑过是展示巴卡尔的全新外观,还是保持原有的感觉。
我们必须在规定的时间内做出决定,
需要下定决心,向哪个方向发展才好。
在传统的巴卡尔插图中,在燃烧的城堡上似乎发生了什么。
对我来说,这就像巴卡尔飞起来之前的样子。
当巴卡尔飞过云层,然后连接到一个场景,收集力量之前,他射出激光。
画了一下,觉得很好。
宇宙(?)在火焰能量中聚集到巴卡尔手中。
这是巴卡尔的核心模式。看看被火烧起来的酒!!!(???)我想给你一种更强大的感觉。
具有特殊意义的巴卡尔与盖波加的战斗在经过深思熟虑后得以完成。
两个巨大的角色和最后战场的瞬间,仿佛用广角镜头拍摄来体现生动的现场感。
我一直在想怎样的效果不会太掩盖巴卡尔和盖波加的对峙。
盖波加阻止了巴卡尔的火焰,它的手臂飞向冒险家。
直到最后的战斗,我依然试图让冒险家感到与他们同在。
<巴卡尔的宫殿:全地图布局图>
被巴卡尔长期占领的天界是什么样子的?
巴卡尔来自哪里,它拥有哪些文化、形式和价值观?
我决定以这两个问题作为主要关键词,着手处理背景。
冒险家熟悉的巴卡尔的宫殿的内部石制风格没有发生显著变化,只是增加了细节,使其看起来更高雅。
在宫殿内部,我们积极借用石像的形式,体现巴卡尔的权力。
<乾化门 / 临时营地>
破碎的乾化门入口与周围燃烧的战场的惨状,表达天界人的坚强胜利意志
我们设想了各种对象,并考虑了NPC的布局,制作了它们。
然后,他以与未来天界形成鲜明对比的黑暗饱和度为主要颜色,最大化的表现了当时的天界情况。
<暴龙王之路>
放置破碎的城墙和物体,以表现城堡内部的激烈战斗,
向着巴卡尔的宫殿,一个台阶一个台阶,和一个高高的防线。
天空中燃烧的烟雾与相映成辉的乌云,营造出了一种黑暗的氛围。
表达了严重战斗的情况。——背景组长
与天界人的战斗,在宫殿各处被摧毁的地区,以表明灿烂的巴卡尔时代正在覆灭。
史诗的亮点,巴卡尔和盖波加的战斗场景,广阔的战争废墟。
我们扩展了镜头的分辨率,并通过减少细节来表示原始场景,使战斗看起来更明显。
完成之后也有很多担心的地方。负责导演的人辛苦了,能给大家展现帅气的场面
大家都辛苦了!!
宽屏模式的更新允许我们对一直以来被遮挡的远景和中景进行表示。(!)
因此,我们充分利用了宽屏模式,创建了一个史诗般的背景,就像观看电影背景一样。
我们努力使它看起来不同于传统的天界,并给它一个空间的感觉,使它看起来尽可能地大和宏伟。
根据地图构图设计图,我们预先设想了宫殿的外观,并为每个地下城制作了丰富多彩的地图。
“乌云努角”和“暴龙王之路”尽可能立体地呈现空间设计,以感受宫殿的高度和结构。
为了在与怪物的战斗中保持可见性,我们统一了背景色调,以饱和度和形状处理对象,使其不可见。
向右移动时,地形会越来越高。
围绕中间的冰湖构建地图
由于这是天界联合军和巴卡尔的战争,所以我想制作一个战争地图,以显示攻击巴卡尔的宫殿时的情况。
在创建上下文面板之前,需要了解正确的“巴卡尔的宫殿”的结构。
在背景团队的帮助下,我们参考了巴卡尔之城的结构和布局图,使其具有一种略暗和较旧的地图感觉。
最初,我打算编辑和制作背景点或插图材料,但后来变得如此复杂,我自己绘制了它们。
给情况板涂上纸的纹理,上色后的样子。
感觉在哪里见过很多次?我们使用旋转和面板样式。
因为从伊斯大陆到巴卡尔,故事处于同一时代。所以颜色与伊斯大陆的风格相匹配。

大地图上显示的纹样(废弃设定与最终成品)
与其他攻坚战不同,贝里斯克、布洛娜、格尔达、宁帕、三龙和巴卡尔是领主地下城,在地图中只占据一格,因而不得不展示领主的头像。
起初,我打算用三龙和巴卡尔运用不同的边框来展示它,但它是攻坚战的最终BOSS,因此还是制作了各自的符号。
巴卡尔攻坚战非常复杂,因为所有房间和情况都显示,而不是在情况板上看到的地下城。
我经历了许多痛苦,试图绘制很多背景的细节,但依然有很多信息要显示,
在现有攻坚战的情况板中,无法适用于巴卡尔攻坚战以显示上下文面板中需要显示的成员列表。
因此,我们完全分离了成员名单,并折叠和展开,以减少遮挡屏幕的不便。
最小屏幕尺寸 800*600 (4:3) 与上下文面板重叠,在展开成员列表时只能看到其中一个。
成员列表添加了每个参与方获得的buff列表。
<宽屏模式>
与常规分辨率不同,在 1067*600(16:9)宽屏模式下,即使同时展开控制面板和成员列表,也不会重叠!
因此,在开战时更新的宽屏模式非常好。宽屏模式是最好的!
巴卡尔是唯一一个会根据攻坚进度变成龙的怪物。
因为它是一个非常酷的使徒与最终BOSS,它已经足够好。但在其他方面,在情况板上,我们想随着阶段的变化来展示一个很酷的演出。
起初,我考虑了一个想法,即地图被巴卡尔的火焰点燃,如果地图被烧毁、变黑或变色,那么将损坏其他上下文信息的可见性。
在考虑短小精悍的演出时,我想到的是纹样变化。
虽然我之前已经介绍了,但我还是要提一下。这次制作巴卡尔攻坚战的情况板时,我最苦恼的就是信息的可见性。
我遇到了一个具有讽刺意味的情况,即我们必须展示重要信息,并突出它,但所有的信息都必须清晰可见。^^;
从何而来,从何而来,
它应该指示每个龙的影响区域,每个怪物的状态,队伍的位置,危险情况的指示等。
我希望在无休止的思考后,情况板可以帮助你去游玩巴卡尔攻坚战!
第一部分未汉化内容:
-猛龙布鲁特
-邪龙斯皮兹
-九尾布洛娜
-天界联盟军