本帖最后由 火鸡Qian97 于 2023-1-21 22:50 编辑
以下内容纯属虚构
尹上台后一直在强调动作性,其实也还好,四小龙和三龙的战斗都可以看得出来,DNF有往动作游戏回归的趋势,可以算是进步 但还欠火候也确实是真的,话说我想了想,他不是还可以搞一下精防系统吗,以前也有鬼门关的设定 虽然这游戏直到现在也没把全职业的防御给补上,不过新职业倒是一直有防御,可见还是想往那方面做的 所以我就自己随便做点图娱乐一下,说起来尹是不是说过自己的战斗对标魂来着(那就可以neta只狼了)
反正看看图就行,不要真的去深究这个系统能不能实现和杠有没有意义(当个乐子看看就好)
鬼门剑技
剑魂可以习得的鬼门关精防,习得后若在对手攻击前使用则会免疫对手的攻击,并且立即重置【格挡】技能的时间
鬼门·奉还
鬼门系格挡技巧的高阶奥义,将能量类攻击附在刀刃上奉还对手 空中格挡
可以在空中使用格挡(和【格挡】技能属性一致,不共享CD,后跳可使用) 鬼门返
到了这个地步,不论是多么强力的攻击或者飞行道具都能原封不动的奉还 就算是觉醒级别的技能也可以反击 反击型武器奥义
习得后,不管装备什么样式的武器都可以触发格挡剑风,并且剑风的攻击力会附加格挡成功的原本攻击伤害 neta很多游戏做到的鬼畜精防效果 护身反击
精准格挡投技攻击或者背身被投技攻击击中时,可以弹反奉还投技

奉还反击的判定相关以大枪的加农炮举例子,如果距离远就会格挡掉爆炸,触发雷反 如果距离近就会触发鬼门返反弹能量弹
当然,就算是召唤物也不能例外
幻想结束,要是能博各位一笑就太好了
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