本帖最后由 sevanco 于 2023-4-2 14:11 编辑
讨论接前文
直通巴卡尔场景下,苍空飞羽耳环的分析探讨
之前的文章是打完巴卡尔半夜写的,很多东西都来不及仔细分析,所以今天就再基于之前的一些前提下,把TODO的一些分析项分析探讨一下;
顺便补完一下整体的文章脉络TODO:
后续更新下黄昏圣堂的场景
后续看情况补充苍空飞羽在12队伍中类似绿队打50%保牌的场景
场景分析
现在八人团中黄队主要的就是拿完牌子,进去击杀巴卡尔。这种八人团我们目前小团体打下来的话有这么几种场景:
1、红队能在10分钟以内击杀三条龙,并且黄队能够击杀巴卡尔;
2、红队能在10分钟以内击杀三条龙,但是黄队不能击杀巴卡尔,需要红队去补刀;
3、红队不能在10分钟以内击杀三条龙(只剩半条龙),①黄队炸出来挂机,红队杀完剩下的龙,②黄队替换红队杀龙,红队去本体修血或者外面等CD,待锁血解除击杀巴卡尔;
4、其他场景(例如红队只杀了一条龙、黄队提前炸出来或者黄队本体只打了很少伤害等等情况)不讨论了
场景4我们不讨论,在场景123中,黄队对巴卡尔会有长时间的战斗,而且基本主要的任务目标就是击杀巴卡尔。
苍空飞羽耳环分析
苍空飞羽耳环本身的三个属性:词条攻强,词条技攻,词条特效;
词条70等级下,苍空飞羽的属性如下:
记录下这三个值:
词条攻强:
10491
词条技攻:
出血技攻2和出血技攻5,1.02*1.05=1.071
词条特效:
①攻强:7904
②攻速:15%
③领主削血:待分析
从这里可以看到苍空飞羽在触发领主战斗情况下,不计算削血特效,攻强还凑合;技攻不高,但是起码也是有点的;(对于装备分析主要还是参考的计算器,给的也是个人见解)
接下来就要分析重点了,也就是苍空飞羽的特效。
削血特效分析
先看特效效果:
因为每次特效触发的次数会翻5倍(10*5^(n-1)),所以特效触发的条件为:
第一次:10次
第二次:10次*5=50次
第三次:10次*5^2=250次
第四次:10次*5^3=1250次
第五次:10次*5^4=6250次
一、触发次数分析:
根据我的试验,苍空飞羽想触发第五下是很困难的,我用花花打了5个2绝的时间(5*171s)木桩巴卡尔都没触发第五下削血,中间我一直在按技能,手都快断了;
以下是不间断打桩下,我花花的触发时间(这里是视频中的时间,开始有上buff的时间)
第一次触发4秒
第二次触发26秒
第三次触发69秒
第四次触发240秒
这里推断第五次至少要再花费14分钟,也就是第五次触发要连续打到18分钟
估计可能个别职业能够方便触发,但是估计很多职业不好触发第五下;
因为我们的场景是黄队击杀巴卡尔场景,所以大概率第四下是能触发的,这个应该没有问题,但是触发的时间不好定;根据职业、实战中走机制的次数等等都会变化;
那么我们可以先设定:
苍空飞羽的耳环触发只能触发四下;
二、触发伤害分析:
苍空飞羽的削血是根据领主当前生命值来削血的,那么上限就一定不是4%;
那么就会有触发场景的分析,以及为了后续的讨论,需要设定一个触发的标准模型;
1、完美触发情况
不计算触发者本体的伤害,那么完美的触发情况伤害就应该是:
总特效伤害=第一次触发时boss血量*1%+第二次触发时boss血量*1%+第三次触发时boss血量*1%+第四次触发时boss血量*1%
100*1%+99*1%+98.01*1%+97.0299*1%=
3.940399%
x*0.01+x*0.99*0.01+x*0.99^2*0.01+x*0.99^3*0.01=x*0.01*(1+0.99+0.99^2+0.99^3)
2、阶梯式触发场景(这里的场景分析可以通过多次的实战统计归纳,后续来更新为更加合理的值)
总特效伤害=第一次触发时boss血量*1%+第二次触发时boss血量*1%+第三次触发时boss血量*1%+第四次触发时boss血量*1%
设定
第一次触发时boss血量为100
触发之后有10秒的cd,并且下一次需要打50次触发;
参考上面不间断输出木桩的结论,第二次触发需要在26-4=22秒之后;
如果奶是在门将放的三绝,第一次触发之后的20秒内,算上C的倾泻技能,预计能打掉10%以上的血量的
然后巴卡尔应该就会开始点名排火了
考虑50次的触发以及排火等场景
所以
第二次触发时的boss血量设置为87
触发之后有10秒的cd,并且下一次需要打250次触发;
上面不间断输出木桩的结论,是第三次触发需要在第二次触发之后的69-26=43秒之后;
但是这里是不间断输出木桩的场景,实战中大概率会是被点名排火1-2次
从一开始30秒缠斗加上三次引火球大概就要机制了,根据机制的不同,有些机制能打巴卡尔触发,有些不能(比如奶拔剑);
但是总的来说这个时候c因为之前倾泻了技能,包括奶也没有太阳,巴卡尔也没有破韧、机制破防之类的,所以血量大概率不会掉的特别明显;
所以
第三次触发时的boss血量设置为82
触发之后有10秒的cd,并且下一次需要打1250次触发;
上面不间断输出木桩的结论,是第四次触发需要在第二次触发之后的240-69=171秒之后;
这里的实战环境就比较复杂了,根据队伍总伤害的不同,会有比较大的区别;
配置中等及以上,并且这三分钟的时间(也就是总体时间4分钟)如果机制顺利,boss血量是可能会到40%以下的
配置较差或者机制不顺利的情况下,boss血量可能在这三分钟之后(也就是总体时间4分钟)到60%
但是因为中间有很多复杂场景(排火、走机制等等),可以将时间再延后1-2分钟;
那么目前我感觉
第四次触发时的boss血量设置为40
所以阶梯式场景下的总特效伤害应该是:
100*1%+87*1%+82*1%+40*1%=
3.09%
替代耳环的提升率
提升率这一章我其实并不太熟悉,所以也是直接通过固定的模特,在计算器上点了一下,套用的值;如有问题,可以探讨分析;
设定的基础模特的模型是
钻头
叉子
黄昏圣堂
5557自定义
5567自定义
557+15全属(这里是这个模特下的结果,如有兴趣请自己计算自己的模特)
557+15单属
综上可得:
钻头的提升为:4.61%
叉子的提升为:3.05%
黄昏圣堂的提升为:10.01%(需触发,目前先不讨论)
5557自定义耳环的提升为:8.79%
5567自定义耳环的提升为:10.21%
提升计算
在直接一个队伍击杀的巴卡尔的情况下:
假设带了苍空飞羽打的伤害是(x+3.09)%
注:其中3.09%是特效伤害
那么不计算特效情况下,只考虑苍空飞羽的耳环属性(词条攻强、词条技攻、词条特效攻强),能造成的伤害是x%
假设替代的耳环的造成的伤害是kx%
结合上文,可以得到各个耳环对应k的表:
其中k为该耳环对苍空飞羽词条属性的提升率(包括了词条技工,攻强差别之类的)
那么其实能得到k和x的关系,x∈[0,100],k∈[1,1.25]
表1
表2
上面两张表是一样的,就一个倒置关系;但是为了好理解还是都画出来了
根据上表,我们可以得到当前角色输出总伤害x,和需要替换的耳环的提升率k之间的关系;
再将上面统计的各个耳环的提升率k表格带入计算,得到:
这里的替换阈值代表,x大于对应的占比阈值时,就能用该耳环替换苍空飞羽;
结论
苍空飞羽耳环在上述场景下,可以当做5557自定义使用。