前言
关于灼伤触发条件的装备,在110版本一直很有争议. 原因是大家都知道110版本时进行了异常状态改版. 可能是考虑到灼伤破冰结算伤害的玩法,给灼伤设定了一个可以通过冰冻结算的玩法. 结算后灼烧伤害以剩余伤害的105%触发并消失.
而灼伤触发的装备会因为灼伤被冰冻结算消失,而直接变成白板. 比较典型的装备有[自由之翼护肩]、[定制史诗装备]中特殊装备的通用词条等.
他们不像[定制史诗装备]中控制类异常状态增加技攻的词条有持续时间.
他们会在灼伤异常状态结束后立刻消失加成. 如果只是灼伤增加技攻的词条,消失一下也许还勉强能接受. 但要是[自由之翼护肩]的速度词条消失,[赛博音速长靴]的加成很有可能直接变成 100%至120%以下的10%技攻了,这是任何人都无法接受的.
当前版本中,很多人会选择[冰花]系列的融合装备,这个系列的装备都拥有冰冻异常状态.
而拥有冰冻异常状态的职业也挺多的,像是阿修罗、鬼泣、弹药专家、元素师、魔道学者等啦.
虽说冰冻异常状态对领主怪物来说,在正常情况下,只有控制锁解除,以及破韧的情况下能生效. 但这种情况往往是爆发输出的时候,如果这个时候一部分装备不生效,对整体输出影响还是很大的. 但我今天要说的是:其实冰冻结算灼伤只限定于结算自身赋予的,灼伤触发的装备也没那么差劲.
测试过程及论证
首先是对沙袋的测试,沙袋可以看做是非领主怪物的普通怪物,或是控制锁解除的次领主怪物. 通过图片,我们可以发现,自身赋予的灼伤异常状态,在冰冻异常状态生效后立刻解除了. 这一点是符合异常状态改版中的说明的. (装备赋予的异常状态也同样是这个情况)
接着还是沙袋,可以发现自身赋予目标冰冻异常状态时,每次冰冻都立刻解除了. 这是因为这个灼伤异常状态并不是我自身赋予给目标的,而是队友赋予的. 可能是考虑到灼伤破冰结算伤害的流派玩法,不希望队友打乱自身输出节奏而设置的.
然后是破韧的巴卡尔桩测试,巴卡尔是很标准的领主怪物,同样符合上面的说法. 自身赋予目标的灼伤异常状态,只会被自身赋予目标的冰冻异常状态解除.
最后的队友赋予目标的灼伤异常状态,自身赋予目标的冰冻异常状态. 依旧是同样的情况,遵循自身结算自身的原则.
可能是考虑到灼伤破冰结算伤害的玩法,设置了一个规则. 自身赋予的灼伤异常状态,只能由自身赋予的冰冻异常状态结算,技能、装备都遵循这个规则. 如果自身没有触发冰冻异常状态的能力. 则不必再担心次领主怪物控制锁解除和领主怪物破韧时,因队友触发冰冻异常状态,导致无法触发灼伤. 所以只要自身情况符合,请放心使用灼伤触发的装备.
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