本帖最后由 dqy0512 于 2023-4-15 01:34 编辑
简述: 无色流是以自由之缚手镯为核心的直伤流派,特点是通过额外增加释放技能消耗无色/有色小晶块的数量来获得伤害、冷却、生存能力,除手镯外的核心装备还有恐惧缠绕腰带、死亡蚕食上衣、堕落的灵魂耳环、子夜的圣域右槽,以及流派专属的深潜戒指自定义构成,其中根据是否携带死亡蚕食上衣又有无色不死流和非不死无色流的细分,以及通过携带转晶块戒指将消耗无色小晶块变为有色小晶块的有色晶体流,和是否搭载攻速鞋来区分的攻速无色流和纯无色流。 其中最为强势的搭配是攻速无色不死流,该流派是当前版本唯一一个能同时兼顾生存、冷却、伤害的流派,无色部件之外的装备选择一般为火肩(或深潜肩)、攻速鞋、低血项链、铃铛、增幅裤子,流派能成型的最基本攻速要求是火肩或深潜肩。 不搭载攻速鞋而是选择万念俱灰鞋的非攻速无色不死流同样强势,对打造的要求更低,且有容纳药王肩的空间,在完美药王肩+斗神+冒险团属强的情况下相比攻速鞋加火抗肩的组合低2%的伤害。 使用转晶体戒指可以将消耗无色小晶块变为有色小晶块,由于有色小晶块价格便宜从而降低晶体消耗花销,且可以附带一种异常状态的稳定触发,但享受不到深潜戒指对无色流的超模提升,导致搭配上限大幅降低。
强度解析: 生存方面,可通过死亡蚕食上衣的狂暴效果(当触发狂暴状态时在系统判定里就已经死亡了,依据就是触发狂暴后替换上衣角色会立即死亡)达成机制层的无敌效果,每消耗1个无色小晶块增加0.1秒狂暴时间,可以无限续杯但剩余时间不会超过5秒的上限(过场动画期间不进行计时),期间可以免疫任何伤害效果,唯一会导致死亡的方式是被强控导致无法释放技能消耗小晶块来续命,也就是在被强控超过了剩余狂暴时间的情况下会直接暴毙,但目前副本环境会导致死亡的强控机制较少,且大部分都可通过吃药解除,巴卡尔团本中经常遇到的仅有冰龙的冰冻无法吃药解除且在无队友解救情况下会超过5秒(巴卡尔本体门将的石化是否能解除及持续时间,巴卡尔本体12球机制等待队友来救期间是否计时未知),以及四小龙中金龙二阶段出机制后,在拆掉所有柱子时不在中间房间被传送回去必死,其余所有的伤害机制都可以无视。
冷却方面,有极其超模的流派专属深潜戒指30冷却恢复速度词条,除无色流外其余流派难以触发该效果或难以长期覆盖,仅该词条加三条无效1186词条即可反超双音戒指0.04%的伤害,按410属强换上深潜戒指后465属强计算,30冷却恢复+25单+15全+15单的四完美词条深潜戒指仅比低血戒指低3.75%的伤害,换取的是30%的冷却恢复速度,是所有cdr选择中亏伤害,且如果属强基数更低的话相比低血戒指亏的伤害更低。同时流派专属的耳环部位也提供了10%的冷却缩减,流派专属的右槽在伤害比宠物右高0.51%的情况下提供了和宠物右实际生效值一样的冷却恢复速度加成(已经计算过戒指的冷却恢复速度稀释),仅比宠物右缺少5%攻速,但无任何打造门槛带上即可触发。
伤害方面,有腰带部位最超模的恐惧缠腰腰带,在手镯腰带耳环三件套齐全的情况下全技能增加20%技攻,1-30级技能额外增加12%技攻,根据职业的伤害分布不同实际收益会有波动,粗略计算比静谧腰带高10%的伤害。在替换为自定义耳环后,原本不消耗无色和消耗2个无色的技能仅能吃到第二档的技攻加成,消耗1个无色的技能仅能吃到第一档,消耗3个及以上无色的技能仍然可以吃满加成,可以理解为腰带和耳环是强绑定关系,耳环没有占腰带的模,但替换掉耳环会亏掉一部分腰带的伤害,不过即使如此,不带无色耳环时的腰带强度比静谧腰高4%左右。
自定义与综合强度: 无色流通用的洗自定义顺序是戒指>左槽>右槽>耳环,戒指四完美为30冷却+25单属强+15全+15单,特殊三件套的四完美与低血通用,护肩部位由于攻速吃紧,携带自定义右槽时大概率需要携带火肩来凑攻速,所以并不推荐优先洗,但有现成的也可以先带着。 在未达到上限的自定义数量时,整个1至5的自定义数量区间内,无色攻速不死流都拥有比攻速低血和攻速低血都更强的纸面伤害和冷却综合强度,以及无法超越的生存能力。 而无色流最强势的自定义数量是戒指和左右槽三件自定义时,此时大头的流派红利都已经吃全,后续的护肩和耳环两件自定义只是锦上添花的作用。 在达到自定义上限时,攻速无色不死流的上限为深潜护肩+深潜戒指+恩特左槽+深潜耳环+深潜右槽的五完美自定义。 该搭配下比动力腰+低血戒指的五完美自定义攻速低血低3.3%的伤害,但冷却恢复快15%左右,与带双音+静谧的攻速低血相比冷却持平,伤害高2.3%左右,但与替换掉耳环后生存能力骤降的攻速低血相比,无色流的比带吞噬风暴耳环的低血更强的生存能力没有任何损失。 与七完美自定义的攻速出血相比,伤害低6%左右,冷却慢5%,仅有生存方面有绝对的优势,以及少洗两件自定义的打造成本。 除去这些纸面强度之外,无色流还有个最容易被人低估的优势是实战中极致的cd利用率,无视任何伤害的无敌,带来的是可以头铁到不用管boss任何伤害技能,贴脸对拳的实战效果,理论上除了巴卡尔引火和狂龙引地刺,以及少数强控机制存在cd空转外,所有的cd都可以转换为伤害,是实战环境与打桩环境复刻率最高的装备流派,需要考虑的唯一一点就是怪物的走位,其余的莽就完事了,是比带吞噬风暴耳环的低血还头更铁十倍的铁头娃。 巴卡尔武器贴膜还中有6技攻15速的无色流专属词条,可以进一步加强三速带来的手感优势,但这部分攻速应当是无法纳入攻速鞋触发计算内的(未实测)。 无色流与防具的暴怒贴膜也有良好的适配性,仅需要搭载一件暴怒贴膜就可以获得全程霸体的效果(推荐亏伤害最少的鞋子部位),与本身的不死效果相得益彰,可以进一步加强铁头娃的头铁程度。 除攻速无色不死流外,存在带魔女上衣的非不死攻速无色直伤流,上限与七自定义的攻速出血持平,但放弃了流派最大的生存优势,并不是很推荐选择。
流派优缺点与适用范围:
流派优点: 同等自定义数量下全流派最高的伤害+cd综合强度 不用管任何伤害机制的生存能力,极致的cd利用率
流派缺点: 无色小晶体消耗巨大,以武极为例,单场20分钟左右的巴卡尔团本需要消耗3-5w的无色小晶体。 攻速极为吃紧,需要非时装页全黄色攻速徽章+增幅12及以上的增幅裤子+猎食裤子贴膜+双尊+龙炮才能达到攻速替换为自定义右槽的攻速需求,否则就需要亏伤害补攻速,也可以考虑贴膜冰花肩和次元回廊攻速左槽贴膜来缓解部分压力。 因为攻速吃紧对火肩较为依赖,限定了火强,且携带火肩时白图中的三速较为难受。 存在预热时间,死亡蚕食上衣的15攻速触发满需要至少15s。且携带了无色耳环时,无色腰带的技攻除少部分高基础无色消耗数量的技能外需要第二轮释放才能吃满第三档的技攻,第一轮只能吃到第二档,会低5%伤害,未携带无色耳环时则第一轮亏损的更多。 有一定的易用性缺陷,因为最优搭配需要搭载低血项链,但自身不像低血流和半血流能自己压血,所以在进boss战前需要扔燃烧瓶来烧死自己触发上衣的狂暴效果,否则在被boss打死前会无法触发满额攻速鞋。或者考虑放弃亏损3%左右的伤害,改为携带金币项链,可以免除烧自己的繁琐操作。 无色不死上限低于攻速出血,非不死无色太脆。
适用范围: 土豪不差钱且高打造的角色 输出环境要求苛刻或生存能力差的职业 无力追逐攻速出血的七完美自定义,希望在五件及以下自定义有较高强度的玩家 手残玩家、其余流派经常挂树的玩家 喜欢头铁一些和boss对刚的玩家
不适用范围: 有任何搬砖需求的角色 无力承担无色消耗的玩家 打造较差,没有玲珑攻速、12增幅裤子、双尊、龙炮的角色
无色消耗增加机制详解与自定义耳环的取舍: 无色流的无色消耗增加分为腰带和耳环的固定数量增加和手镯的消耗数量倍增两个部分,在判定是按照腰带->耳环->手镯的顺序进行数量计算 腰带的效果为不消耗无色晶体的技能消耗数量+2,包括buff技能、后跳等所有主动释放的技能,在该效果下所有技能均会变成消耗无色小晶块的技能,不再适用非无色小晶块技能的任何加成,但腰带不会改变原本就是无色技能的无色消耗量。 耳环的效果为所有消耗无色小晶块的技能的无色消耗量+2,包括的所有受腰带效果影响的技能,即非无色技能在腰带和耳环的共同作用下变为了基础消耗量4个,原本消耗1个无色的技能仅受到耳环影响变为3个,原本消耗3个的变为5个,依次类推。 手镯的效果为在携带了腰带时,首次释放技能的无色消耗量变为4倍,第二次及之后释放的消耗量变为8倍,如果未携带腰带则是按照2/4/8倍的顺序进行倍增。 在以上设定下,按照固定携带腰带和手镯的搭配,是否携带耳环会导致不同的腰带加成效果:
携带耳环: 非无色技能首次释放消耗无色16个,吃腰带第二档15技攻,次轮及之后消耗32个,吃腰带第三档20技攻 1无色技能首次释放消耗无色12个,吃腰带第一档1技攻,次轮及之后释放消耗24个,吃腰带第三档20技攻 2/3无色技能首次释放消耗无色16/20个,吃腰带第二档15技攻,次轮及之后消耗32/40个,吃腰带第三档20技攻 4及以上无色技能无论是否首次是否均大于32个,全程吃满腰带第三档20技攻
未携带耳环: 非无色技能首次释放消耗无色8个,吃腰带第一档1技攻,次轮及之后消耗16个,吃腰带第二档15技攻 1无色技能首次释放消耗无色4个,吃腰带第一档1技攻,次轮及之后释放消耗8个,吃腰带第一档1技攻 2无色技能首次释放消耗无色8个,吃腰带第一档1技攻,次轮及之后消耗16个,吃腰带第二档15技攻 3无色技能首次释放消耗无色12个,吃腰带第一档1技攻,次轮及之后消耗24个,吃腰带第三档20技攻 4/5无色技能首次释放消耗无色16/20个,吃腰带第二档15技攻,次轮及之后消耗32/40个,吃腰带第三档20技攻 6及以上无色技能无论是否首次是否均大于32个,全程吃满腰带第三档
可以看出,将耳环替换为自定义时,实际提升的幅度除了自定义耳环相比无色耳环的强度差外,还得将额外损益的一部分腰带的强度计算进去,按照长图作战情形下首轮释放的损失可以忽略不计时,消耗1无色的低阶无色技能会完全损失掉腰带的加成,非无色和2无色技能会少5技攻,仅3无色消耗及之上的技能可以吃满腰带的技攻效果,损失的这部分将对冲掉一些自定义耳环的提升,以武极为例,替换四完美耳环后仅能提升7%的伤害,但损失了10%冷却缩减,提升的伤害部分可以近似认为是一条龙7词条,在非龙族的情形下相当于净亏10冷却缩减,性价比处于一个很尴尬的区间,所以是个需要去进行取舍的自定义部位。而低阶无色输出占比较高的职业比如武神,则完全不推荐在走无色流时替换为自定义耳环。
流派强度计算: 计算模板:全身红12、武器耳环红13、顶配附魔、双尊、龙炮、全玲珑徽章、全词条80、首饰满贴膜且根据流派变化,防具贴膜固定肩腰鞋灵通衣服裤子猎食、邪龙武器、武器贴膜无色流和低血流贴双7技攻,出血流贴龙8加任意6技攻、满春节收集箱属性、无纹章,且按照吃奶后加10000三攻计算,同时全程火符咒+水果酒来触发攻速出血的250属抗要求,下列计算中统一以同标准下的攻速无色不死流强度为白模,出血和空血流在此基础上进行对比
固定史诗搭配: 攻速无色不死流:
攻速出血:
纯空血:
结论:可以看出,在纯固定史诗的搭配下,攻速无色不死是优于空血和出血的
单件自定义搭配: 攻速无色不死,戒指为30冷却恢复+25单属强+15全+15单,下同:
攻速出血,上衣为叠加攻强+30出血+15全+15单,下同:
攻速低血,上衣为24三速+低血8技攻+15全+15单,下同:
结论:在一自定义的情况下,低血的伤害略高,但冷却比无色和出血慢了百分之二十多,综合性能仍然是无色流最优
三件自定义搭配: 攻速无色不死,左槽龙7+低血5+直伤4+出血5,右槽龙7+破招8+出血5+直伤4,下同:
攻速出血,由于缺少3攻速,将护肩替换为了冰花肩,左槽龙7+出血15+灼烧5+出血5,右槽龙7+破招8+出血5+灼伤5,下同:
攻速低血,由于缺少攻速,上衣贴膜替换为雷光,左槽龙7+低血5+直伤4+出血5,右槽龙7+破招8+出血5+直伤4,下同:
结论:在攻速出血护肩替换为了冰花的情况下,伤害反超0.6%,而冰花肩和灵通肩的伤害差距是1.27%,如果无色不死流也替换为冰花肩的话伤害是会略微反超的,冷却方面也是攻速无色不死略强3%左右,最拉胯的攻速低血则还是用大量的冷却换取了极低的伤害优势,即使替换为静谧腰+双音戒指,也只是拉进了冷却差距到10%左右,伤害仍然是垫底
毕业状态: 攻速无色不死,5自定义,护肩为20攻速+连击40属强+15全+15单,耳环为龙7+领主6+出血5+直伤4:
攻速出血,7自定义,耳环护肩与无色流相同,由于缺少攻速替换为雷光上衣,戒指为10出血伤害+10出血转伤+15全+50%血以上攻强,护腿为20出血伤害+15全+15单:
攻速低血,5自定义,耳环和护肩均与无色流相同:
非不死攻速无色,5自定义,护肩替换为冰花补攻速,上衣替换为雷光补攻速,上衣为7技攻+存在怪物攻强+25单+15全:
非不死攻速无色,6自定义,不再替换贴膜,而是项链换为脉冲项链,上衣属性不变,总伤害降低,但多了灵通肩加成和单人也能触发满攻速鞋了,缺点是项链需要预热:
结论:在毕业状态下,攻速无色不死流不再能超过攻速出血,伤害低了6%,冷却慢了5%,而非不死攻速无色流相比攻速出血的伤害略高不到1%,但冷却仍然慢5%
总结: 在无自定义到四自定义的区间内,攻速无色流在伤害和冷却的综合维度上都是最强的,生存方面也可以算是第一,但在满配自定义的毕业状态下,无色流受限于可搭载的自定义数量少,在伤害和冷却方面都略弱于攻速出血,但远强于低血流,但需要说明的一点是,这里出血流按照龙8+任意6技攻的武器贴膜强行拉了一波差距,如果不贴龙8也不贴生存负面效果的7技攻,伤害优势要更低一些,以及出血流的7自定义搭载了过多的15全词条,仅在使用水果酒+火抗符咒的情况下能刚好满250属抗触发左槽的15出血伤害,如果是自带属抗的职业该条件会更宽松一点。 但如果将生存维度也纳入考量,同时从伤害、冷却、生存三个维度对综合性能进行评判,攻速不死无色流仍然是最优的选择(前提是能接受无色消耗量和易用性上的问题),且在实战中,伪无敌的生存能力带来的cd利用率优势一定是不可忽视的,个人觉得这部分优势其实远大于毕业状态下与出血的6%伤害和5%冷却的差距。
最后附上自己的三个无色流角色,安图恩版本A的,去年922版本回归,受限于刚回归时手残导致的死亡和伤害刮痧,怒转无色不死流,从此就爱上了这个流派,回归的半年期间只要是用心打造了的角色全都走了无色不死流,这套搭配实战中有多爽真的是谁用谁知道。
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