本帖最后由 君子白砚 于 2023-4-26 22:33 编辑
先放暴论
会段闪的蓝拳几乎是完美职业。蓝拳操作并不难,难的是熟练且灵活的段闪。无法熟练运用段闪的蓝拳——也就是个缺点为手短,优点为数据高的:脸滚键盘型近战职业罢了。
何为“段闪”?
(1)蓝拳有俯冲和摆动这两个CD只有1s的短距离位移技能;
(2)技能可以在使用的同时按住方向键用以控制“滑动”的距离和方向;
(3)技能本身可以通过按下C键取消后摇。
于是乎,俯冲、摆动在调整位置这一功能的基础上衍生出一种完全不走路只依靠俯冲和摆动进行位移的奇特玩法
是否可以在缠斗过程中适时衔接段闪是这个职业的灵魂和精髓所在,也标志着你对蓝拳这一职业“入门”到“精通”的里程碑式跨越。俯冲和摆动的运用时机非常重要,通过提高对怪物起手动作和相关机制及范围的了解程度迅速地位移和调整身位可以把副本内所有——“为别的职业设计的游斗机制”都驯化为“专属于蓝拳的缠斗机制”,将蓝拳本身手短技能范围小的缺点通过提高操作量来减小影响,而将高数据的优点通过压榨输出时间来放大优势。角色设计上策划把自己“操作=收益”这一想法在蓝拳身上可谓精妙地发挥得淋漓尽致。
结合策划“风险/操作换取收益”的平衡思路,蓝拳在目力可及的未来版本下预后良好值得培养,且职业定位和设计在短期内也不会有较大变动。通过策划数个版本以来除了“将洗衣机优化为堆栈型技能”这一改动外一直不断提高技能数据而对技能本身形态没有任何改动也可以看出这点。
综上所述,在此背景下将普通蓝拳和段闪蓝拳二者称为两个完全不同的职业毫不夸张。此思路也可推出我开篇所提之暴论——会段闪的蓝拳几乎是完美职业。
职业优缺点
优点
(1)轻甲专精,高命中高回避高暴击,绑定图腾续航水平中等,走位灵活打法飘逸,俯冲摆动自带0.25s无敌,转职后所有技能释放期间均自带霸体;
(2)1-50Lv范围内3个增伤被动(插地、干涸、急闪)国服特色提升较大;
(3)主力无色技能:破坏70Lv、核拳75 Lv、超重80Lv ,爆发充足简单干脆;
(4)非无色小技能:小三25Lv、破碎30 Lv、小刺35 Lv,形态优秀各有所长;
(5)低阶无色技能:旋涡35Lv、大三40 Lv、洗衣机45Lv,手感清晰循环流畅;
(6)护石洗衣机聚怪效果极佳,解决了诟病多年“小怪比BOSS难打”的问题;
(7)单个站桩类技能释放最长时间不超2秒且均可随时C掉/揉化打断;几乎所有技能之间均可互相揉化。
缺点
(1)揉化充能只有一层且冷却时间相对较长(基本够用);(2)职业Buff为35Lv,换装堆叠相对较为困难;
(3)护石中规中矩没有超模选手;
(4)基本没有控制技能;
(5)技能完全不能脱手;
(6)除觉醒外没有无敌技能。
Buff类技能概览
15Lv意念驱动(插地)主动(10级精通)
使用图腾时固定提供10% CDR(乘算)
增加攻击力(3.3%+2%/Lv)国特常驻30%±
增加暴击率(6.5%+1.5%/Lv)国特常驻30%±
增加命中率(5%+0.9%/Lv)国特常驻15%±
20Lv技巧精通-被动(10级精通)
增加普攻范围,优化非无色小技能形态
增加攻击力(1%+1%/Lv)国特常驻13%±
增加移速(1%+1%/Lv)国特常驻13%±
25Lv急速闪避-被动(5级精通)
增加闪避(固定75%/技能释放期间)
增加暴击/命中(固定10%/层,4Max)
35Lv幻影化身(换装)主动(10级精通)
增加攻击力(6.5%+1.5%/Lv)国特常驻60%±
45Lv双重幻影-被动(1级精通)
增加幻影化身攻击力50%的攻击力
48Lv干涸之拳-被动
提供技能揉化效果
增加攻击力(4.5%+2%/Lv)国特常驻50%±
75Lv正义惩戒-被动
增加命中率(24%+2%/Lv)国特常驻50%±
增加攻击力(24%+2%/Lv)国特常驻50%±
95Lv绝对正义-被动
略微改善俯冲腹拳形态,
极大改善破碎形态
增加攻击力(20%+2%/Lv)国特常驻35%±
下位技能概览
25Lv圣拳连击(小三)CD7s
原地3连击(伤害占比27%+33%+40%)
30Lv破碎之锤(破碎)CD6s/范围词条有效
砸地攻击(伤害占比43%)
范围爆炸攻击(伤害占比67%)
35Lv刺拳猛击(小刺)CD10s/释放期间连续按X或技能键可增加连击次数(默认为5连击)并加速释放
10连击(伤害占比13%)时按C即可提前
释放下勾拳锤击(伤害占比20%)后按X即会继续
释放上勾拳攻击(伤害占比67%)
35Lv旋涡重拳(旋涡)CD20s/无色消耗1个/范围词条有效/吸附效果/强化吸附能力及增加10次多段伤害(护石)
上勾拳10连击(伤害占比40%)
下勾拳攻击(伤害占比60%)
40Lv神圣组合拳(大三)CD16s/无色消耗1个/范围词条有效/替身释放无损揉化(护石)
左右勾拳2连击(伤害占比23%+30%)
直拳攻击(伤害占比47%)
45Lv急速飓风拳(洗衣机)CD45s/无色消耗2个/范围词条有效/吸附效果/释放期间连续按X或技能键可增加连击次数(默认为8连击)并加速释放/减少连击次数 删除上勾拳攻击 变更为堆栈类技能(护石)
10连击(伤害占比70%)时按C即可提前
释放上勾拳攻击(伤害占比30%)
上位技能概览
60Lv破碎之拳(大刺)CD35s/无色消耗2个/释放期间连续按X或技能键可增加连击次数(默认为7连击)并加速释放
10连击(伤害占比60%)时按C即可提前
释放下勾拳锤击(伤害占比15%)若攻击到目标则
自动释放爆炸攻击(伤害占比25%)
70Lv破坏之拳(破坏)CD40s/无色消耗2个/范围词条有效/索敌及无损揉化效果(护石)
向前攻击(伤害占比90%)若攻击到目标则
自动释放冲击波攻击(伤害占比10%)
75Lv仲裁怒击(核拳)CD40s/无色消耗3个/范围词条有效/吸附效果(护石)/无法作为起手揉化
向前攻击(伤害占比70%)若攻击到目标则
自动释放冲击波攻击(伤害占比30%)
80Lv超重拳(超重)CD48s/无色消耗5个/范围词条有效/控制效果(护石)
上勾拳攻击(伤害占比20%)
下勾拳攻击(伤害占比80%)
95Lv正义铁拳(95)CD60s/无色消耗7个
释放期间连续按X或技能键可加速释放
下锤攻击(伤害占比20%)后立即进行
20连击(伤害占比30%)时按C即可提前
释放勾拳攻击(伤害占比50%)
觉醒技能概览
50Lv泯灭神击(一绝)CD145s/无色消耗5个/无法作为起手揉化/最后一击可蓄力(延时)打出/释放后10s内增加高额暴击
原地3连击(伤害占比11%+17%+22%)后自动释放
直线前冲位移攻击(伤害占比50%)
85Lv制裁:怒火疾风(二绝)CD180s/无色消耗10个/无法作为起手揉化
自动索敌19连击(伤害占比44%)后自动释放
2连击(伤害占比6%)若攻击到目标则
自动释放爆炸攻击(伤害占比50%)
100Lv正义执行:雷米迪奥斯圣座(三绝)CD290s/无色消耗15个/无法作为起手揉化/全图吸附效果/全图伤害
上挑攻击(伤害占比40%)后自动释放
冲击波攻击(伤害占比60%)
加点护石符文辟邪玉等杂项
白金徽章及上衣技能
若非进图满插地则无脑选择插地即可
SP加点
(1)俯冲、摆动、小三点1;
(2)蓝色和绿色buff类技能点满(化魔、净化、缓慢愈合除外);
(3)全部无色技能点满,三绝绑定一绝;
(4)通用技能栏:蹲伏、强化后跳点1;
(5)通用技能栏:暴击、跃翔查漏补缺按需加点。
(6)在小三、小刺、破碎三个小技能中选一个最为顺手的点满;
(7)剩余SP分配至三个小技能中“第二顺手”的小技能中。
TP加点
(1)全部无色技能点满;
(2)剩余TP分配至“第一、第二顺手”的小技能中。
护石推荐
(1)超重核拳洗衣机(兼顾团本高伤爆发和日常白图聚怪)
(2)娱乐向-旋涡小三破坏(无损柔化丝滑手感)
(3)娱乐向-大刺旋涡洗衣机(极致连击)
符文推荐
(1)
紫蓝超重红色核拳(数个版本老牌搭配)
(2)
紫红核拳蓝色超重(按武器装扮/喜好调整)
数个版本以来的核心思想一直均是
让超重+核拳两个主力输出技能
相同CD,实战无论是配合太阳爆发还是开宠物技能都非常方便,同样成组数一对儿打出的技能还有漩涡+大三、大刺+破坏。
(3)
紫蓝红九保超重(灵通腰推荐搭配)
灵通腰贴膜所加成的洗衣机和超重对蓝拳性价比极高,在此基础上继续带蓝色核拳CD过快,导致实战中超重没办法同核拳成组打出,在长线作战副本破坏输出节奏。
辟邪玉推荐
任意3条属性攻击赋予(跨六市场价1000W±)
蓝拳技能无自带属攻,走全属强可降低自定义SS的毕业难度,在副本九成以上怪物均为“随机较高2属抗+较低2属抗”的背景下,刨去附魔纸面亏损(武器2+首饰6)后,全程触发最高属强攻击带来的提升依然较为可观(3%±),且数个版本无需更换,与攻击强化、属性强化类辟邪玉相比,高性价比的同时省心又安逸。
一些小想法
(1)
核拳无法作为起手柔化故只能接强制后跳
取消后摇;
(2)从安徒安到鸟背,之前数个版本
大刺都因为数据低形态差只点1打连击用,但是经过数次加强现在大刺的总百分比和秒伤都很可观,在长线作战副本占比中规中矩,
不建议舍弃;
(3)
破碎在95被动的加持下无论数据(团本)还是形态(白图)都属于“首屈一指”级别的
优秀小技能,养成“破碎起手接技能并在技能间歇尽量衔接更多破碎”的习惯对总
伤害量提升相当可观;
(4)
虎袭、捶地、瞬拳这三个几乎零后摇的小技能+1并放在顺手的位置在必要时可以用来
揉化取消后摇
快速脱战,脱战速度相较于按C取消释放最后一击更快,“一击脱离”即使造成了一定的伤害损失但在暴毙和机制失败面前仍不乏可行性;
(5)常用爆发连招“
超重揉核拳”的打法若揉化过快会导致超重丢失占比巨大的二段伤害,而纸面上看二段伤害较低的破坏看起来好像是个不错的选择,但在未搭配护石的情况下,
破坏二段伤害不吃攻速且出伤较慢反而更容易被揉掉,在较高攻速加持下超重二段出伤极快,提高熟练度的同时
只需稍微额外注意揉化时机即可较为容易的避免伤害损失,故在未佩戴破坏护石的情况下
极不推荐养成
破坏起手这一剑走偏锋的“坏习惯”;
(6)被称为“蓝拳快乐环”的“徘徊之魂耳环”体感上其实并不好用,因为虽然移速对俯冲距离确有加成但并不明显,俯冲摆动距离基本固定,需要习惯该耳环带来的俯冲摆动距离的剧变,三速大于120后“前前X”也就是
“跑勾”位移跑路必然是比段闪跑路快的,但跑勾在实战中最大的问题是连击导致低帧播放(慢速+后摇)和距离固定以及只能在y轴移动,这三大缺点注定了在实战上若只靠跑勾的话脱战尚且
够用,但要靠跑勾来走位绝对不够
灵活,故
段闪仍然非常必要;
(7)满SP+TP的
缓慢愈合CD8s,20s内固定
恢复30%HP且可叠加,可根据个人具体实际需求选择点满or不点;
(8)核拳可以靠段闪解决身位和命中率的问题,我认为所有认为核拳命中率不高和相当部分觉得大刺和95难用的基本都是段闪不灵活使走位和输出环境出现问题而导致的;
(9)揉化确实有改动的需求和必要性,不过熟练运用“俯冲摆动期间释放技能”和“技能后俯冲摆动减少后摇”可以让对揉化的需求显著降低。