本帖最后由 真宣理奈 于 2023-6-17 13:17 编辑
大家可以分享一下觉得有意思的,没准就会有不知道的
个人先抛砖引玉一下吧

很多BOSS开场演出的击退,在击退僵直中可以触发[反击系]技能 再通过强制中断取消反击,避免较长的僵直时间,击退僵直越长时,操作收益越明显
[巴卡尔攻坚战]中,[暴龙王巴卡尔]1阶段时,连续冲撞等近战技能会受[逆僵直]影响当队伍内有[召唤师]时,这些攻击会因为命中太多目标,受严重的[逆僵直],看上去就像大幅度减速了一样
[弹药专家(男)]、[元素师]等职业可以在BOSS出场前或是一些BOSS消失再出现的机制里提前偷跑技能(天雷、狙击) 但如果BOSS开场演出或再现时有击退,就会把技能给中断了,但并不是所有BOSS的击退都是全图范围的,可以去角落架好技能偷跑
[格挡系]技能的减伤与装备提升的[防御率]互相独立计算,不共享上限,在想要硬抗[狂龙赫斯]的红黄双圈龙吼快速叠加[怒气值]时可以接近红圈中心,面朝红圈中心按住[格挡系]技能,根据不同角色的[格挡系]技能性能不同,可以帮助吸收30%~40%的伤害 相关职业:鬼剑士(男)、鬼剑士(女)、圣职者(女)、守护者、魔枪士、漫游枪手(男)、漫游枪手(女) 其中[漫游枪手]的[远程格挡]是不需要区分正反面的 [完全防御]为TP效果,根据学习等级可达到70%(上限90%)
[逆转反击]学习TP后也可以起到一样的作用,但不会因为无敌吃不到龙吼的伤害判定导致叠加速度下降
原因是[逆转反击]TP的无敌效果只是将受到伤害降低至0,而不是传统没有受击框的无敌(不论主动施放还是被动保护施放,但缺陷是无法规避抓取、控制类判定) 不过[逆转反击]就得和[格挡系]技能反着来了,要屁股朝红圈中心才行
[机械崛起:开战],[邪龙斯皮兹]在1阶段转2阶段吸收毒气的机制中,如果拾取了场地上遗留的[蓝色毒液],可以直接通过触碰将[绿色僵尸]分解为[灵魂球],从而快速完成机制
[伊斯大陆],[火龙艾斯库尔]在2阶段时通常会强制的施放一次[别再想看到天空了/你们只配俯地屈膝]
如果想避免这个机制浪费时间,有2种办法,1是2阶段时立刻秒杀,不能多等一会 2则是等待[火焰竞技场]机制出现后再击杀,这样就不会施放[别再想看到天空了/你们只配俯地屈膝] 不过方法2是有可能会导致等待更长时间
在[别再想看到天空了/你们支配俯地屈膝]机制和3阶段开场机制中,[火龙艾斯库尔]选取降落位置出现红圈时 [无敌状态]就会解除,此时可以通过一些[无限Z轴]对空的技能来攻击他(改良魔法星弹、反重力装置、鬼步、瘟疫之罗刹) 但即便在这个过程中[火龙艾斯库尔]血量归零,也不会立刻死亡
[大魔法师的次元回廊],[黑暗之眼的根源]在[超越模式]中独有的机制[绝望之深渊] 完成机制进入[分散的深渊]阶段时,离开地图的[光柱]可以跳上去吸附,会比直接走过去上升的更快一些 当然了,在吸附过程中也不要乱动,不然会掉下来浪费时间 在回到之前的地图时,人物会以[空中受击]的动作回归,此时使用[强化后跳]可以更快的恢复自由动作 如果是一个拥有[滞空降落技能]的职业会更明显 相关职业:鬼剑士(男)、鬼剑士(女)、格斗家(男)、格斗家(女)、圣职者(女)、守护者、魔枪士、漫游枪手(女)、弹药专家(女)、刃影、龙骑士、混沌魔灵、暗枪士、狩猎者等...
[大魔法师的次元回廊],[光之女]在2阶段时的机制[崩溃] [光之女]蓄力过程中,实际位置是在地图的Y轴中央偏上一些位置的空中,而不是Y轴最上方 DNF的模式,常常会有在视觉效果里Z轴和Y轴分的不够清楚的情况,当空中坐标不显示时容易造成混乱
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