本帖最后由 decosta 于 2023-7-12 22:44 编辑
前言
巴卡尔攻坚战已经上线半年了,相信各位勇士们已经熟练掌握了团本中的各种机制。机制成功获得的收益满足了玩家的成就感,能够形成良性循环,是一种受欢迎的副本机制。本次巴卡尔攻坚战在机制后给出的增伤数值也非常慷慨,几乎都达到了2倍以上常态输出的水平,给予玩家强烈的正反馈,这也是巴卡尔攻坚战广受好评的重要原因。
冰龙与巴卡尔的机制增伤倍率比较稳定,一般为等效115-135%,即常态下的2倍多输出; 但在邪龙和狂龙中存在一些较为极端的增伤数值。例如:邪龙的25球机制,每吃1个球获得4%绿字增伤及5%补正(破招),按照常规算法,总倍率应该是【(87.5+5*25)/87.5】*【(100+4*25)/100】=485%,接近常态下的5倍输出; 狂龙的狂气同化机制(战意条),在0/1/2/3/4/5层数时,分别有50%/75%/100%/175%/225%/275%的增伤,5层时还有额外30%的CD减少BUFF(包括觉醒);此外,狂龙常态是125%承伤,而其余三龙是87.5%(均为破招)。即使一直是0层战意,按理说对常态狂龙也应该有(125/87.5)*【(100+50)/100】=214%,即2倍于常态冰龙、邪龙的伤害倍率,这已经达到了机制成功后的倍率级别。
然而,对比同样血量的冰龙,目前不少队伍已经能够轻松进图太阳强杀,为何战意没叠加时的狂龙难以直接强杀?机制完成后,邪龙的倍率真的有4倍乃至5倍于常态吗?如果你对于伤害数据有敏锐的计算感知力,那相信你一定也有同样的疑问。
接下来,本文将通过一些简单的测试验证上述的问题。 在观看测试之前,你需要先了解以下信息:
1.本文中, 特别重要的事项用红色加粗文字表示,次要的事项用橙色加粗文字表示,再次则是黑色加粗文字。
2.本文测试基于近两周的国服巴卡尔攻坚战困难模式。
3. 邪龙血量=120%狂龙=120%冰龙。这是因为远古设定: 钝击对不死族有20%加成; 个人推测也与邪龙地下城中玩家有两命且假死增伤20%的设定有关,以补偿没有钝击的情况。
4. 常态承伤:巴卡尔=冰龙=邪龙=70%*125%=87.5%,狂龙为100%*125%=125%(均为破招状态)。
5. 测试使用职业【元素师】,使用技能【天击】攻击测试对象,佩戴武器类型为【矛】,无属性攻击。 使用矛是为了排除了钝击影响;无属性攻击则能够排除怪物属抗的影响,同时也能避免奶意外摸怪导致的属性增伤。
6.奶仅提供BUFF和被动光环,不做其他任何操作。
7.测试时保证所有触发类道具满触发。
8. 默认地下城承伤率与怪物防御相同。(简单来讲, 在不同的地下城中,相同条件下(包括相同的系统奶数值、相同的攻击对象)的攻击打出的伤害会不同,这便是110级地下城中的新设定“地下城承伤率”, 感兴趣的玩家可以自行前往修炼场测试)
9.成长之契约可能造成的20点伤害几乎不影响数据分析,可忽略不计。
邪龙机制增伤测试
1.验证地下城承伤率的假定是否正确:
补充测试了冰女(常态破招也是87.5%承伤)
至此,可以确定假定成立。 狂龙由于情况特殊,本位将在稍后单独解释。
2.邪龙机制增伤测试
①吃掉15球
实际增伤1270042/683868-100%=85.7%, 仅等于补正倍率(87.5+5*15)/87.5-1=85.7%。
②吃掉17球
实际增伤1348198/683868-100%=97.1%, 仅等于补正倍率(87.5+5*17)/87.5-1=97.1%。
后续亦进行反复测试结果均相同,篇幅原因数据不再列出。
3.邪龙增伤算法解释
注意到每吃1球获得的绿字增伤(4%)与补正数值(5%)之间的数量关系(125%), 容易推断出,机制获得的绿字增伤与补正倍率是同一事物的不同描述。即,增伤本质上只有补正倍率一种,绿字增伤仅仅是文字提示,不能重复计算。
以①中数据为例, 绿字增伤实际应该以常态非破招状态下的承伤倍率为基准计算,即(60+70)/70-100%=85.7%。 个人认为邪龙绿字增伤的提示对玩家造成了严重的误导,纯属画蛇添足,建议移除。
本文认为邪龙机制奖励本质是补正而非增伤,主要是因为个人增伤通常会在左下角出现BUFF,包括狂龙的狂气同化、冰龙一二阶段机制奖励以及巴卡尔的所有个人增伤机制奖励。
狂龙狂气增伤算法
1.多种狂气层数伤害测试
可以看出:
①在补正倍率更高(狂龙125%,其他87.5%)的情况下,0层狂气下(已有50%增伤)的伤害(488476)却显著低于其余三龙(683868);
②各层狂气下的伤害比例不符合50%/75%/100%/175%/225%/275%的增伤率。
2.狂气增伤算法解释
虽然各层狂气下的伤害比例与狂气同化显示的增伤率不符,但容易看出其仍具有一定的比例关系。假定以0层狂气下的伤害为50%基准,则1/2/3/4/5层狂气的伤害比率分别是75%/100%/175%/225%/275%。
到这里,有种解释认为:因为承伤率=增伤率+100%,因此狂气同化显示的是承伤率而非增伤率。这样确实也是一种合理的解释。但个人认为,承伤率是怪物本身的属性,显示在角色身上不合理(尤其是已经显示在BUFF栏);
因此,结合前言中“地下城承伤率”的概念,个人给出如下解释:
狂龙地下城中存在一个固有DEBUFF施加给角色,其效果是“造成的伤害-100%”,且该数值与狂气同化数值加算。因此,0/1/2/3/4/5层狂气下,角色的实际增伤率为-50%/-25%/0%/75%/125%/175%。
如此,0层狂气下的伤害应该是其他三龙伤害683868*50%*125%/87.5%=488477, 显然测试例符合该算法。
总结
本文通过测试认为:
1.邪龙机制获得的绿字增伤与补正倍率是同一事物的不同描述。即,增伤本质上只有补正倍率一种,绿字增伤仅仅是文字提示,不能重复计算。
2.狂龙地下城中存在一个固有DEBUFF施加给角色,其效果是“造成的伤害-100%”,且该数值与狂气同化数值加算。因此,0/1/2/3/4/5层狂气下,角色的实际增伤率为-50%/-25%/0%/75%/125%/175%。
后记
创作不易,感谢观看。
感谢【 国服强势首发无歧路太阳无白兔子他甚至还无BUG二通巴卡尔困难的次元行者】 一刻,以及【 非首发二通巴卡尔困难的男大枪的奶妈队友兼次元首发二通困难的奶萝队友】 明夕颜对本次测试的大力协助。
最后,都看到这里了可以帮可怜的次元行者顶顶帖吗,还有很多糖吃哦 救救次元行者
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