本帖最后由 礁石22222 于 2023-7-21 09:03 编辑
简况

从巫女团长重做开始记为本期职业平衡,这次已经是当期第三轮职业平衡。
本轮大部分职业都是偏纯数值的提升,少部分职业如男大枪,次元和元素等获得了一些技能的重做或者优化;但大部分优化都不尽人意。
目前职业平衡的进展状况如下
也可以到以下链接中去查看全职业的技能数据
110版本输出职业数据表(韩服前瞻版)(韩测7.19更新)
https://bbs.colg.cn/thread-8740776-1-1.html
(出处: 沃特碧们的Colg)
各职业简评
剑魂
剑魂是本次加强幅度比较低的一个职业;不过相对于上一波的职业平衡来看还是在平均线以上。
没什么优化的地方,数值上也没什么好说的。主要就是剑舞和猛龙还有觉醒的加强幅度还比较高。
某种意义上是利好了神剑流,觉醒的话其实幅度高也没什么用;这版本觉醒的重要性实在太低了。
狂战士
加强幅度也不算高,而且刻意避开了原本数据比较高的一些技能,比如80的加强幅度就很低。
整体来看爆发上80+75两个护石提供的爆发能力还是很突出的,但是觉醒实际上是比较弱势的。
续航上还是较为弱势,除非舍弃一个高阶护石提供的爆发来携带35+40双护石,这个搭配就比较偏续航了。
平时打团的话主要还是看机制通过后提供的高额增伤与奶提供的太阳,有两个高阶的爆发护石还是更为关键。
剑影
剑影的加强幅度比较大,而且觉醒愈发突出了;目前这个觉醒数据可以说接近了最顶级的水平。
但很遗憾,这个版本觉醒的重要性并不高,而更看重的高阶护石恰恰就是剑影的致命弱点。剑影的数据结构被鬼连斩大量分润了,不过目前来看剑影这次加强给的幅度还算比较高。虽然技能结构的问题没有解决,但是大力出奇迹,目前版本还是能玩的比较舒服。
刃影
刃影个人来看还处于冷处理期,给了一个略高于平均线的加强幅度;但因为上次职业平衡对于其他大部分职业是加强,对于刃影是削弱,这一进一退拉大了差距,而且本次幅度也不算很高。
所以综合来看数据上只能说就算上没加强的职业,也就最多25位次上下的水平甚至于不到。
看策划什么时候觉得这个冷处理期过去再说吧。
枪炮师(男)
优化了,但是个人觉得做的不行。
榴弹发射器的优化充其量就是让你原来只能投入4TP变成了可以投入10TP,但实际上这个技能还是很弱,完全不解决问题。
FM-92 刺弹 SW的护石个人感觉完全是负面改版,原来是一个纯粹的30%左右伤害提升,然后改成了打两次一共26%的提升。不知道该怎么评价这种改法,有点过于抽象了。
护石的算法经过实测是单次为原来的66%,两次打满总提升为32%。提升上比之前高了2%,不过代价是两次加起来的演出时间会比原来单次要长一些,只能说见仁见智了,还是可以用。
MSC-7护石就是直接白嫖了12CDR,很爽;秒伤大幅度上升了,但原来底子比较差,还是不算很强。
此外就是瞄准的移动和打桩机吃攻速,这个还是比较有用;但打桩机作为原来最强的护石技能只加了5%,只能说偏偏要恶心这么一手。
感觉是赶鸭子上架的职业优化,完全不配说是职业重做。
男大枪数据上觉醒比较突出,不过代价就是护石技能的爆发和续航两边都不行,爆发上高阶技能凑不出两个350w的,中下阶护石技能秒伤也不怎么突出。
之后可能还是继续用激光炮打续航的。
机械师(男)
幅度还可以的纯数值加强,没啥好说的;这职业数据大概也只能给这么多了。
G系列完全没加强,不过没啥影响;高达说是优化了AI,但却没有数值上的加强,个人看来就算AI改的再好也很难直接比10%数值提升来的干脆。
可以观望一下看看高达AI到底怎么样了,也许之后点满不带护石,放养高达也是一个办法。
枪炮师(女)
也是比较干脆的纯数值加强,不过幅度还可以。
小幅度优化了电枪等技能的后座力和FSC-7的出伤速度,然后mk2榴弹的索敌范围看起来打了许多。
数据来看还是非常不错,觉醒不算突出,但是高阶护石技能空气炮和大榴弹在爆发上是非常顶级的,而且秒伤也不算低的离谱。
续航还是继续依赖电枪了。
虽然没什么优化但数据来看反而比优化了的男大枪要更好一些。
元素师
应该是本次优化上做的最到位的职业。
雷旋增加了冷却时间并调整了攻击力,秒伤看提升很小;但冷却时间的上调就是最好的优化了,毕竟本来元素的自带CDR就比较多,在小幅度增加秒伤的前提下增加技能冷却时间其实是有利消息。
黑洞大幅度减少了出伤的时间,段数还是15+1,不过原来是7s左右打完,改版后是4s,而且可以受范围增加相关的词条加成了。护石下优化为3s,而且能附带失明效果,某种意义上还增强了大异常的削韧速度。
元素有着极冰+黑洞的双40,而且75水晶也是必带护石,可以说和灵通相性非常好,可以考虑选用黑洞护石了。
帷幕这个优化个人来看影响不大,调整了一下伤害和护石加成方式。
数据上元素还是不算很厉害,即使是作为靠前批次加强的职业且自带高额CDR,秒伤上除了天雷也没有特别离谱的地方。
但黑洞的优化反而是非常重要的一环,个人比较看好优化后元素的发挥。
战斗法师
加强幅度算是本批次最高的,但这个底子确实太差了;就算是加强后也只能说位于全职业25乃至之后的位置。
如果说剑影是被鬼连斩拖累了,那么战斗法师就是被炫纹;而且炫纹的问题还更严重些,因为这个技能的冷却时间更短,强制要求持续攻击才能达到理想状态,而这除非是打木桩,不然几乎是不可能的。
爆发上可以说彻底入土了,矛和棍棒的差异化也几乎不存在了,在目前的奶提供超高三攻的前提下,矛就是棍棒彻彻底底的下位。
目前棍法还是可以玩玩的,强压的秒伤还是比较可观,但爆发上确实不要指望了。
如果考虑更换白金不用选择棍棒精通,直接用尼巫的战术就行,这个更好而且之后就算再改版换武器也不用换白金了。
至于炫纹爆弹的优化看不太出来什么,而且优化一个小技能的意义很小。
还是看看能不能有大的重做吧。
次元行者
部分优化还可以,比如迷雾的追踪,虫群的穿透以及之前针对45很难打全而重做的45,这些都算是很不错的优化了。
但是次元行者的毛病实在有点多,单纯这些还是不太够。
奈雅丽方面就是让她可以吃基础精通加成了,大概放养能有个3%左右的占比吧。
至于基础精通流脑测了一下感觉有点扯,就没有细想了。
此外45不带护石的提升只有7.5%左右,还有部分相当于移交给了45护石,护石从原来29.8%的提升变成了32%提升和10CDR。
只能说扶了一把,但还扶不动;数据上迷雾不加成乖离系技能的问题还是存在,以及超长持续的二觉,都有待进一步优化乃至于重做。
龙骑士
优化就是改了飞龙斩,第一下的两段合并为了1段,然后大幅度增加了范围。
看起来还是很不错的,而且这次加强幅度给的足,哪怕是用体术的形态来看,80+75两个护石提供的爆发能力也属于当前的顶尖了,
此外飞龙斩和龙刀都可以受技能范围词条的影响了,特别对于飞龙斩算是相当重要的影响。
征战者
增添了一觉和三觉施放时直接触发霸王戟的增益效果,这个对于关羽玩家来说在走完长机制后如果霸王戟效果消失了,可以直接用这两个觉醒触发,算是爆发党的利好消息。
此外就是平平淡淡的数值加强了。
题外话
很多职业在当时刚设计出来的时候,其实数据结构是没有什么问题的。
远的有战法,近的我们来说剑影。
剑影在当时刚出的时候还没有护石这种东西,这个时候鬼连斩的地位举足轻重,策划也刻意控制了其他技能的强度。
此后经历了护石1.0和2.0,护石技能已经完全成了占比最重的觉醒外技能。
而在职业刚出时候的数据结构实际上已不能在现在这个有护石系统的环境下继续使用了,你在当时牺牲了大量非觉醒其他技能来填补鬼连斩,但现在这些非觉醒其他技能的占比在护石和符文的影响下极大幅度的增加了,而策划还是要用这么多继续给鬼连斩填坑。
这样一来就会使得该技能的数据结构更加畸形且不好处理,而且使这些职业受伤的恰恰是他们自己的职业特色。
战法的炫纹也是如此,职业设计之初炫纹举足轻重的定位,到现在占比倒数的窘境,正是职业设计之初的数据结构没有进行优化的体现。
希望能不局限于过去的数据模板设计,而是根据当前系统设计来对其进行调整;例如在新增了护石系统后,是不能拿同一套数据结构继续往里面填的;必须要计算护石系统对职业输出的影响来调整原来的技能数据结构。