前言
受之前静谧腰科普贴被一堆人脑测抬杠的影响,本来不是很想在论坛写长文了。
所以相比起B站视频发布的时间点晚了不少,
但是看半血还是有些讨论度,而且神界发布会将至,最终还是决定写出来了,
希望不会像上次那样碰到一堆脑测抬杠人吧。
套盾
1.除混核、大异常等流派外,常规流派输出最强的是带恩特裤子的出血流,尤其是召唤等有可特化技能的职业。
2.生存最强是带吞噬风暴的空血流
3.伤害和生存都不是最强,为什么要玩半血?
因为自定义不是批发的,是自定义选人,而非人选自定义,
如果出的强力自定义都不是出血能用的,那么不玩出血也很正常,反之亦然。
而相比空血,我会证明半血是有立足的价值的。本来还能拿自己的6空血1半血1魔女直伤来回避一些喜欢查成分的玩家,不过在视频出完后已经变成4半血3空血1出血的形状了(摊手)
召唤-空血与半血对比
计算基础条件:红12增幅裤子+神器时装+4个玲珑攻速徽章
消耗品设置10属强药+斗神
武器词条为2条7%技攻,第三词条为带副作用的4%技攻词条
第一套搭配恩特上衣为2词条,其余全固定史诗。
有些人会用皮肤打攻速徽章等来达成140%攻速,但这类堆攻速手段很多,难以穷举,我这里只列举几种大众常见情况
有自己想法的可以按自己模板来对比。
仅将腰带、手镯和戒指更换的对比,由于空血召唤限定次元回廊右槽,半血无法触发次元回廊右槽10%血以下属性,因此换为军团右,二者差距极小。
相当于用7.35%伤害换了15%CDR,符合常用的伤害:CDR=1:2的比例,但对于召唤来说这样肯定不够。
但半血可更换的东西远不止于此。
将贴膜更换为了3光辉,且半血多出的8%攻速转化为了冰花衣+鞋,武器贴膜词条从7%技攻变成了"6%技攻且HP低于55%时保护罩数值+10%"
(后续计算肉度时都会按照有此词条计算)
光辉在保护罩未被打穿时不会触发攻强减少的效果,因此半血是与光辉相性最好的输出流派。
我也有遇到过"空血也能用光辉3"的言论,但是以我对双方肉度的了解,空血的光辉9%盾吃个巴卡尔2-3拳基本就破了,
如果要在实战中达成跟半血一样的光辉覆盖率,那无疑是牺牲了自己实战多扛伤害多打技能的优势,换来电子斗蛐蛐时的纸面优势,
我是不认同这样的对比方式的。
由于回归了传统血量模式,且仍能触发恩特上衣的回蓝效果,因此半血实际上能够承受更多的黑龙贴膜。

以召唤的高攻击频率,黑龙3召唤的蓝量会在20%上下来回跳动,不能保证稳定满层的黑龙戒指强度不如天界戒指,
攻击频率低的职业或有回蓝相关词条的或许能承受。
但没有对肉度抱以过度担忧的话,常规职业采用黑龙项链+戒指是没什么问题的,
黑龙项链每秒-2000蓝,上衣每秒+1750蓝,角色本身有每分钟回蓝的能力,一件黑龙可以多0.5%左右的伤害,
而半血召唤我觉得在固定ss搭配里完全可以采用破招右槽,肉度的担忧会在之后解释。

召唤用黑龙项链戒指+破招右的蓝量示例,总体呈下降趋势,但速度缓慢,配合回复药打持久战完全不成问题。

半血采用了黑龙项链+破招右,多出的8%攻速把左边贴膜变成了猎食衣+冰花裤,
最终是用4.11%伤害换取了15%CDR,对于召唤来说这个比例已算合适,
对召唤选用CD有疑问的可以参照该视频用干货分析召唤到底需不需要CD装
如果更大胆一些,将护盾词条换回7%技攻,还能再获得1%的提升,这样比例就变成了接近1:5。
耳环之所以用的是吞噬风暴,是因为这个模板下仍比万物引力强一丢丢,且可以缓和黑龙2破招右的副作用,
即使换成万物引力耳环也仅0.05%的差距。
并且,这套半血搭配不仅多了4%攻速,还保留了将上衣和裤子换成雷光衣+猎食裤的缓冲空间,
相当于有16%的攻速富裕,
将裤子改为红10-4%攻速,时装换为天空-4%攻速,4个玲珑攻速徽章去掉-8%攻速,加起来刚好16%,
而没有潜水肩的空血则相对难堪,这意味着半血对平民更加友好。

全顶配自定义情况下的对比,
空血选择用潜水肩解放攻速问题,因此可以用全伤害贴膜,
而半血可以用手镯的8%攻速搭配雷光衣的4%攻速、猎食裤的8%攻速,加起来刚好20%,
将潜水肩换为伤害更高的药王肩或恩特肩,这样伤害差距变为4.86%伤害换15%CDR,
这已经是全程四叔情况下的对比了,如果是不切装或四叔非全程的情况下对半血更为有利。
如果是更加平民的打造,导致半血不得不用回潜水肩,那也会是半血纯伤害贴膜对比空血要用贴膜去堆攻速的情况,这里不再展示。
其他职业-空血与半血对比
为了防止像上次一样有人抬杠只能召唤用,因此加入其他职业的对比。
计算条件同上。

除上衣2词条外全固定史诗的对比,空血腰带换为了动力之渊,
由于其他职业没有召唤那样的右槽限制,因此统一用军团右槽。
这个搭配中,空血CDR为13.1%(1/1.15),半血的CDR为15%,差距为1-0.85/(1/1.15)=2.25%(注意这里该用除法而非减法)
相当于用0.68%伤害换2.25%CDR,无论按1:2还是6:10的比例算都是赚模的,
而且没有用黑龙项链,胆子更大的也还可以再把武器盾量词条换掉获得1%提升。

全顶配自定义下的对比,
同样可以像召唤那样,用半血8%+雷光4%+猎食8%的组合将肩换为药王肩/恩特肩,
相当于多了0.15%伤害和2.25%CDR,优势相比固定史诗时变大了。如果是与手搓肩相性好的职业就更加大了。

同样,半血也可以用回潜水肩,这样半血手的8%攻速优势可以转化到腰带部位的毒腰上(肉度相应下降)。
这个模板相当于用9.65%伤害换21.8%CDR,无论按哪个比例算都是赚模,
对于自定义有中毒需求的玩家中毒腰还能够提供1%-2%的隐形强度(视用哪条武器贴膜赋予中毒而定)
这个搭配提供了32%的CDR,超越了空血满状态的雷达戒指(29.57%),后者还有职业相性要求。
半血这个搭配同时还允许使用灵通衣服和灵通裤子,而空血难以兼得,
对于与这两件灵通相性好的职业有优势,
并且,半血手是直接的冷却时间减少,
而空血无论是动力腰、毒腰、双音戒指还是雷达戒指,都属于加速技能冷却恢复类,
会与灵通之间进行稀释,
用静谧半血与动力空血进行比较的话,
灵通衣服、裤子之间的CDR差距可以达到3.41%~5.9%,
灵通肩、腰带之间的CDR差距可以达到3.91%~6.2%,
这些也是实打实的差距。
生存力
从上面可以看出半血的纸面数据强度并不输给空血,但这需要生存能力将其转化到实战中,
大众心目中的半血生存力似乎很堪忧,所以我打算从血量、防御率和回复能力这三方面与无吞噬风暴的空血进行比较。
为何选择无吞噬风暴的空血进行比较?
因为我只需要证明半血的生存能力足以应付实战,而不是证明其为肉度第一,
而无吞噬风暴的空血的实战肉度还是受到较多玩家认可的,因此与之比较即可。
①血量
半血的实际血量构成为35.75%血量+81.4%盾量((65+9)*1.1),最终是117.15%总血量,比其他非空血流派要多出17.15%
我们可以根据顶级HP药和顶级MP药显示的数字,来计算出半血与空血之间转换的血量差异,
顶级MP药显示的数字已经包含宠物的MP%增加效果,这里不再列出证明过程,有兴趣的可自己尝试。
以我半血召唤为例,
如果将贴膜换为天界手,并吃顶级HP药,最终血量为:
(138422+(1850+1200)/1850*24549)*1.1715=209575
而如果换为空血手+天界手+顶级MP药,最终蓝量为:
143736+(1465+1890+4196)/1465*23588=265314
相对比例为209575/265314=78.99%
也就是说只要空血召唤的蓝量不会经常在20%左右来回徘徊,
半血召唤就不会有暴毙的担忧。
召唤作为一个法师蓝量较多,
那换成其他职业呢?
很多人总是会强调光辉有职业相性问题,但是从没见过有人强调空血与职业也有相性问题,
之前从礁石那听说韩国有玩家制作了全职业的生相关属性表格,于是我将那份表翻译并添加了一定的修改,
具体可见:[url=【DNF全职业生存属性相关数据】
https://www.bilibili.com/video/B ... b79cc879d65da9ccb48]DNF全职业生存属性相关数据[/url]
以其中血蓝差距较大的剑鬼为例,借了礁石的空血剑鬼来进行计算。
如果去掉吞噬风暴耳环,同时吃顶级MP药,蓝量为:
279352+(1465-4196)/1465*23470=235600
而如果换为半血,痛苦戒会增加600HP最大值,再吃顶级生命药,血蓝为:
(179567+(1850+600)/1850*24420)*1.1715=248249
相对比例为248249/235600=105.37%,
半血最终血量超过了空血,与大众很容易陷入的"空血流肯定血量更多"误区截然相反,
即使是武器不选增加盾量词条,这个相对比例会变为98.71%,基本持平。
同样以另外一位血蓝差距较大的刃影为例,图中为用火龙3的半血刃影,
如果换为天界手+顶级HP药,血量为:
(172748+(1850+1200)/1850*24574)*1.1715=249836
换为天界手+空血手+顶级MP药,蓝量为:
113647+(1465+1890+4196)/1465*23403=234272
相对比例为249836/234272=106.64%,依然超过了空血,
即使是武器贴膜不选盾量,这个比例也会变为99.9%,基本持平
像这样的职业还有很多,不再一一列举,
并且这两个示例角色都是至尊宠物(MP+20%),
如果换为平民的普通宠物(MP+15%),半血的血量优势会更加巨大。
同时部分职业的制式武器3词条会有"HP MAX+5%"和"MP MAX+5%"词条,也会对结果有所影响。
②防御率110版本的防御率计算公式为:
半血腰带固定为静谧腰进行计算,
防御相关属性为半血的14000防御+静谧腰的15%减伤,
而空血分为三种搭配进行对比。
动力腰+石巨人戒指:
较为常见,该搭配为19000防御(空血手+石巨人戒指),
代入上述公式可得:

左边为半血,其中静谧的15%减伤与攻速鞋的15%增伤相互抵消,
右边为空血,因为攻速鞋的15%增伤没有抵消所以得*1.15。
最终可解得原防御=-80667的情况下半血防御才会弱于空血,
这显然是不可能的,因此这种情况下是半血优。
静谧腰+CD戒指:
该搭配为7000防御+15%减伤,同时恢复能力下降,
仍比半血低了7000防御,易得半血优。
静谧腰+石巨人戒指:
放弃了部分CD位的搭配,较少职业能够驾驭。
该搭配为15%减伤+19000防御,比半血高了5000,同时恢复能力下降。
以基础5w防御计算,防御率差距也只有1.8%左右,

而我的空血牡丹在去除空血手、石巨人戒指后防御力也没有这么低(血量有压到1%)
经过上述三种情况的对比,半血的防御率并不逊于空血是轻易可见的。

而在保护罩被击穿时,光辉3件套还会为角色增加相应的生存属性,这使得半血的实际肉度还要更高一些。
③回复能力
空血的恢复来源于恩特上衣和动力之渊腰带,
每秒的恢复量为0.25*(1100+2000)+1750+2000=4525
半血为81.4%盾量,5秒不被打后每秒恢复盾量的20%,
以上述计算出来的召唤总血量178895进行计算,盾量为145621,
每秒的恢复量可达4854~14562.1,
恢复量上限可以说非常惊人。

以我召唤为例,我召唤用的搭配为火龙2,在无骑士光圈时物理防御率能达到45.9%,
有骑士光圈时物理防御率为56.2%,再换上天界2的时候则能达到62.4%。
高增幅带来的额外防御力也就天界项链的零头水平。

狂龙双圈吼只能将我的盾从76%打到37%,仅造成了我盾量一半的伤害。

巴卡尔每下平A也只能打掉我8%盾量,同时半血保护罩保证了我技能不会被打断。

在不借助神灵的庇佑等手段的情况下,33%的盾量也足以穿过一个火海房间。
喜欢拿穿2火海房间等实战难以出现的情况抬杠的建议去马戏团买门票看狮子跳火圈
很多人都说"半血没了罩子就会暴毙",但是这个说法就像是"把大象放进冰箱只需要3步"一样,看上去很有道理,实际上就是空谈,
以我召唤不用天界手的情况,需要吃2次双圈吼级别的伤害才能将我盾打破,即使是破盾后的35.7%血量也需要第三次双圈吼级的伤害才能直接打死,
如果是完全不躲巴卡尔的拳头平A,在全程不吃药的情况下也需要15拳才能致死,
盾量本身有81.4%,如果换成同等防御率的其他非空血流派,就相当于只剩18.6%血量了,这本身就是濒危血量,为什么会觉得35.7%血量的半血更加脆弱?
如果说能吃雷米,18.6+30=48.6%,半血只要在吃下13%的伤害后立刻吃雷米就能扳回。
换成召唤的空血的话,相当于蓝量经常在20%左右徘徊,
在破盾有光辉3的生存加持下,在人反应不过来的情况瞬间将35.7%的血量击空,这两件居然在论坛人眼里看来是很容易的事情?简直匪夷所思。
更不用说防御率更低的其他流派了,如果是半血的盾被击破,那些流派可能直接当场就暴毙了。
这种肉度如果说是脆皮,那么全游戏应该就只有带吞噬风暴的空血能够生存了,空血的使用率应该是100%,
然而实际上并没有,这说明输出环境并没有恶劣到这种程度。
明明有着不逊于空血的防御和恢复能力,血量也不算低下,为什么会有这种半血很脆的言论肆意传播?
我将原因归为三类:
①脑测云玩家道听途说
②用较早时期或不正确的搭配去评判半血
③玩法不适配半血
空血的玩法并不适合套在半血上,或者应该说,空血的玩法套在其他任何流派上都可能是死路一条。
如果用空血那种喜欢长期硬顶怪物攻击的方法去玩半血,半血强大的恢复能力就无从发挥,
半血的概念应该是:用高肉度和可恢复的盾去硬吃一些怪物攻击把该丢的技能丢出去,同时也要寻找躲避的时间点让盾回复。
很多人一听要躲攻击就是可以给流派判死刑的巨大劣势,但是我从来不认可空血可以在任何攻击中洗澡的言论。

邪龙这个往头下喷绿色吐息的攻击拥有极高伤害,空血不可能不躲,以下是一位奶萝待在这个绿色毒气里的血量变化:

而邪龙从空中飞扑下来等攻击,空血不进行躲避也很难说有什么意义,因为一是打不着,二是没霸体被打中也会被扑飞,这反而是损失了输出时间。
相较普通冰龙,困难冰龙将人物的冷气条长度进行了缩短,因此会让人感觉到更容易被冰住了。
硬顶冰龙的任何攻击都会涨冰冻条,如果被冰住后没有被队友救,爆炸也会给空血造成极高的伤害,下面这图为我暗帝85%蓝的空血被爆炸直接炸死。

即使是被队友救了,用自身被冰住的时间和队友来救人的时间来换取硬顶攻击的那几秒输出时间,这个交易也不能说是很赚的
如果整个队伍都是硬顶攻击的莽夫,也会给加速冰冻条、跑冰、站冰柱后等机制带来很大的负担。
狂龙则更为简单,因为对于狂龙躲避攻击=吃黑气=走机制涨攻击,
出血无法恢复护盾的担忧并不只有半血有,高战意下的地刺对于任何流派来说都足以构成威胁。


上图为我的2个空血C在高战意的情况下踩狂龙的刺输出,只要剐蹭一下就能直接造成10%+的蓝量损伤,这个幅度显然也不在空血洗澡的范围内。
用[超能跃动装置]解决才是最佳途径。
脸接巴卡尔复数大火球和吐息就更没什么好说的,二者伤害都不低,后者更是会将无霸体空血击飞。
而且,躲并不意味着放弃输出,
三大龙+巴卡尔本身就是大型怪物,可攻击到的位置本来就不少,甚至解决了一些职业的技能命中问题,
半血本身也不至于到盾完全破掉后才去考虑躲避,硬扛40%左右的伤害将大部分技能丢完,随后边躲边输出剩余转好的部分技能,只需要7秒不被打就能完全恢复,
如果这都算困难的话,那怪物体型更小、输出环境更糟糕的超越回廊岂不是不可逾越的副本
半血召唤开荒巴卡尔
在我的这个视频中,用盾扛了约401%的伤害,其中冰龙43%,狂龙200%,巴卡尔158%
并且都没有吃药(消耗品消耗的2次一个是世界仪顶领域杀妖龙,另一个是打完狂龙后在地刺上走了几下
有些人一看到用召唤给半血举例子就觉得召唤可以龟缩在角落输出所以会觉得半血没问题,
实际到底是不是这样打的,为什么不自己去看看再下定论呢?我觉得我召唤表现出来的进攻欲望已经很强了
实际上之前论坛的一个换掉吞噬风暴的空血相关帖子里,也有相当数量的玩家认同了这样的空血需要躲怪物攻击:
你们的吞噬风暴耳环都被换掉了吗,如果换掉了实战咋样
盾量不能靠消耗品和奶恢复确实算是一个缺点,但是这个缺点被云半血夸大得太多了,
说实话,玩得熟练的半血估计都没当一回事。
BUG修复&辟谣
11月10号
* 장비의 보호막 효과로 기계 혁명 : 바칼 레이드 사룡 스피라찌의 일부 패턴 독 데미지를 방어할 수 없는 현상이 수정됩니다.
*装备的保护膜效果无法防御巴卡尔Raid邪龙斯皮兹部分模式毒伤害的现象将被修正。
2月16号
* 장비 보호막으로 기계 혁명 : 개전 사룡 스피라찌의 일부 패턴을 방어할 수 없는 현상이 수정됩니다
*修正了机械崛起:开战中保护罩无法防御开战邪龙斯皮兹部分模式的现象
喜闻乐见的半血邪龙相关。
第一个BUG指的是团本邪龙毒能够穿半血保护罩的情况,
但是这个BUG韩服修复早于国服巴卡尔团本更新,https://www.bilibili.com/video/BV1e84y1h7hH/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=1a82e0c8165fd21be8cdc9c0f8b97435
1月14号小熊发布的这个视频里,开头很明显复活后毒是先扣的盾量,扣完盾后才直接扣本体血量,
而1月14号是国服更新普通巴卡尔后的第二次刷新,
我找不到其他视频,如果说这个BUG并未出现在国服,那可就成为创批一大笑话了,
一个流派居然因为一个未曾出现的BUG而被祸害了风评。
即使是偶发BUG,我最早可以确认到我3月11号的录像中邪龙的毒是不会穿盾的,假死机制同理。

说邪龙是半血克星的应该是我2023年至今最难蚌的一个笑话了。
很多人还以为团本邪龙是跟巴卡妮邪龙一样吐得满地都是毒液,随便走几下就会中毒。
实际上,邪龙领域抵抗BUFF的效果是中毒抗性100%,这意味着免疫中毒。
我随便就能从我录的打团视频里截出2个中毒免疫的动图来。
所以,打巴卡尔的邪龙中毒只有两种情况,
一,没带邪龙领域抵抗buff
二,邪龙的机制的球没吃完,让它升级了,它就会放无视中毒抗性的特殊中毒
第一种情况,我不能说没有,但是常规打团绝大多数人应该不会这么打,
第二种情况,
如果只让它升1-2级,毒扣的血也不是很多,每秒1%-2%左右,
只要别被邪龙打到,配合太阳速杀即可,
邪龙的攻击我觉得还是很好躲的,一直绕他屁股那边打一般是很安全的。
那如果是要让它升个好几级,5级是每秒掉13%,那别说半血头大了,换哪个流派来头都大,
磕果汁的空血来也不行,因为能让它升好几级的,首先可以排除流水团,
野团能凑齐3个嗑果汁的空血C的概率有多少?
队友顶不住死了,吃的球少,给的增伤也少,
一个C靠10瓶果汁在这种情况下单杀邪龙,不太现实吧。
花心思和果汁应付这种情况,为什么不好好走机制?
这个是我7月2号打的3人队,吃剩2个球,有1个球是我没看到漏掉的,那我是想不通4人队要怎么样打才能让他升很多级的。
又不能走完机制太阳速推,又不好好走机制,最后锅一甩全是装备的

这真的合理吗?
邪龙是个什么玩意,
机制出得快,增伤给得多,攻击还好躲,死了还会给第二条命,
要知道现在有些团还会安排绿队直接去拿斯万buff打巴卡尔,
其他队伍打3.6倍血量的邪龙,
不正是因为邪龙最简单吗?
还是说这团本都出来半年了,
论坛一边高喊巴卡尔是爆发本秒秒秒,不需要续航了,
实际水平就是把邪龙当儿子一样养,没事喜欢给他喂10个8个球,生怕它噎不死,
把邪龙吹得俨然团本最强BOSS一样,
我很难理解。
如果说"邪龙是低配野人团中半血的克星"我还是能认可的,但是我从来没见过人带上这个前提条件,
一个常规情况下构不成太大威胁的怪真的能称为克星?
1月26号
<아이템>
* 105Lv 에픽 팔찌 '파워 네비게이트 팩' 아이템 장착 시 기계 혁명 : 바칼 레이드에서 충전형 보호막이 정상적으로 충전되지 않는 현상이 수정됩니다.
<物品>
*修正了在巴卡尔Raid中佩戴105级史诗手镯“动力导航包”时,充电型保护膜无法正常充电的现象。
之前有人跟我反映过冰龙有时候保护罩无法恢复,对应的是这个BUG,该BUG早已修复。
2月2号
* 자신에게 데미지형 상태 이상을 적용하는 아이템 옵션이 피격 패널티를 발동시키는 현상이 수정됩니다. (자동 충전되는 보호막 등)
对自身造成伤害型异常的装备选项使被击惩罚发动的现象将被修正。(自动充电的保护膜等)
这个我之前也有做视频测试,半血可以带毒腰等自异常装备,
即使是怪给角色造成异常伤害,5秒不被打的情况下,也有20%的盾是可以恢复的。
保护罩回复与异常伤害BUG修复相关测试
5月10号
· 보호막 효과가 적용 중인 상태에서 일부 스킬에 의해 피격 되는 현상이 수정됩니다.
·在应用保护膜效果的情况下,受到部分技能攻击的现象将被修正。
应该指的是奶妈大拍子和吃狂龙黑气等会触发光辉-攻强的现象,该更新于6月15号周年庆更新到国服。

前后为周年庆前后光辉打狂龙对比,可以看到光辉图标不会再一直触发,
奶妈大拍子相关我也已找人测试不会再触发。
有看到过说半血=霸体=必定被破招=玩家被破招受伤变高=脆皮的,
霸体被打本身并不意味着破招,团本狂龙巴卡尔有人说不是全程破招就是最好的例证,
同样也可以去海伯伦找亚辛验证,
其次也有人澄清过玩家被破招不会增加所受伤害的,这里就不再重复了。

甚至之前还有103个人投票觉得半血盾没破时,
打狂龙不涨战意值的,
这个谣言低级到不想解释了,自己去找半血巴卡尔实战视频看看吧。
最后讲讲半血的装备搭配变化历程吧。
首先是春节版本更新后经过实战检验的静谧腰带,
这个腰带的被挖掘是很好地改善了半血的生存能力,
我于1月21日在B站发布视频,1月23日在论坛发布帖子,都介绍宣传这个腰带
已经不是阻冲之了!——静谧的星光腰带完全解析
作为最早一批大规模宣传这个装备的我,在论坛受到了不少脑测人的冲击,
其中包括但不限于“标题不够简明扼要”“建议发去魔法师板块召唤自版或者什么高端玩家内部交流群哦""你这装备给鬼剑士用就是副作用远大于收益"
而现在经历过大众检验而变得泛用的静谧腰无疑是对这些人最好的回击
其次是4月20日次元回廊中的光辉3,
对半血在伤害和肉度上进行了双重补强。
而在这个时期,大部队也做出了武器贴膜,其中"HP低于55%时,保护罩数值+10%"的词条,结合光辉3对半血的肉度也有很大一波补强。
没人玩半血?
很多人喜欢拿流派人数和比赛结果给一个流派盖棺定论,
之前还能看到论坛一个人用双C赛来贬低召唤已经经过长时间考验的恩特裤特化精灵王流,
实际上这是很可笑的。
就拿双C赛来说,大硕夺冠用的是大异常基础精通流,难道就在大众之间流行了吗?
反过来说,大众中使用人数少的大异常流,难道就不能打出成绩了吗?
半决赛的中毒破韧光之女配合大异常的玩法,难道就在大众之间流行了吗?
双C赛到底是看战术和装备搭配的多样性还是用来打压装备多样性,有些人怕是没弄明白。
而且,半血难道就缺大手子使用了?

这是我之前很喜欢举的一个例子,剑帝涟漪在海选赛时使用的是左边的空血搭配,半决赛打光之女时换成了半血搭配。
半血手多出的8%攻速让他能够将猎食裤子换成了灵通裤子,同时半血手不会与4件灵通稀释,搭配出了极致的续航能力,
并且在没有使用静谧腰、武器盾量词条和3光辉的情况下也抵挡住了光之女的分身溅射伤害。
决赛打超越摩罗斯时换回了空血,我认为是因为超越摩罗斯混乱的输出环境并不利于极致续航装发挥所致。

银樰之前也搭配出了半血特化75的白手,
并且在B站有上传视频,有兴趣的可以听听他怎么评价半血,
在这个视频中他表现出的角色进攻性很强,
而且为了展示半血的肉度将雷米从快捷栏中丢了出去,
如果不是因为这个,最后用雷米解除异常,流星落无敌拖出的时间恢复盾,是不会死的。

知名龙神玩家浅笑也同样表示过对半血流的认可。
我不知道这足不足以打消一些人的疑虑,但是如果觉得他们都不懂搭配,选择自降强度,
那也真的是有蛮强烈的自信的。
总结
我个人理解里的半血,算是空血的一种更深层的发展方向,
他跟换掉吞噬耳环的空血一样,都是降低生存换了更高的强度,
并且他的肉度并没有大众印象里的那么差劲,
手法越强,对武器贴膜那些肉度的要求越低,也能获得越大的优势。
这里引用莫逆的一句话吧,这版本的很多装备你得去试一下才知道适合不适合你,
这个版本预计可能还得玩4-5个月,体验一下不同的流派也不失为一件趣事。
后记
我得说大众对于半血的偏见不是一般的离谱,
半血在半年内经历了一系列补强和BUG修正,
但是还能经常看见一些人拿前朝的BUG和1月初的半血斩现在的半血,
例如"邪龙的毒就是能穿半血的盾"
然后再被云半血拿去传播的,
以至于我要用这么长的篇幅去一一回击。
为了完成这篇科普长文,
我需要:
1.经历过半年以上改版之后的半血实战
2.研究半血搭配,会算数据
3.会算防御率
4.翻译了韩服玩家统计的职业生存属性表
5.留存了大量的实战视频以截出动图解说
6.时刻关注韩服情报
7.有留意其他玩半血的玩家的情况
最后花数个小时完成这篇长文
而脑测抬杠只需要
1.脑测
2.敲键盘
脑测数据强度其实还行,
搭配思路正确的话按按计算机不会有什么大错,
但是连这个都有点离谱,有些人对半:空还停留在就是1:2换CD的搭配。
而脑测肉度就更为离谱了,
有些人喜欢拿一些极端例子抬杠,
还有人要我游2个火海的,
难不成您房间中央放着个全屏杀意波动的阿修罗,
外面8个房间放着终结大地原始固拉多?
出血来黑半血肉度,空血来黑半血数据的我都经历过,
简直神奇。
对一些本来用空血就要损失右槽位置的职业,
甚至红眼这个职业也是血多过蓝的典范,
有些人也能撂下一句"半血只有奶能玩""半血就是版本陷阱"了事的,
不需要为自己的言论负责可能真的挺轻松。
甚至于云玩家比实测玩家还要更嚣张,
有人到B站来说"全网就你在误导人玩半血的",
还有人被打脸了就不敢回复,只能灰溜溜到别的帖子里阴阳怪气再问候人家人的,
经历了静谧腰帖子的我不免悲观预言一下,
这个帖子底下会有太长不看,脑测半血垃圾的。