本帖最后由 梦梦才不嫁人呢 于 2023-8-10 22:26 编辑
总结对发布会的感想
一句话总结,那就是...“很期待,很想玩。”
毕竟110版本开了一年了,属实也有些倦怠期,期待下个版本能有些不一样的游戏体验。
但就目前游戏爆料而言,感觉内容并不算很多的样子,包括很多玩家最期待的新团本也并没有剧透,成长空间还有很多,仍需努力。
我对发布会曝光内容的看法
DNF的立绘,画的是越来越好了
比起篇幅众多的装备数据,反而是游戏内的新插画最先吸引了我。
不可否认DNF的美术水平一直在走上坡路,越来越精美,点名称赞这个版本的冰龙门将,画的就非常nice。(下图)
新版本也是如此,看图里最右边这个新妹妹,可爱,我心动了!(下图)
新妹妹从设定上看,虽然是萝莉、会水魔法,都暗示到这个程度了,种族方面的信息似乎在直指她是魔界人,但是我仔细观察了下,她的耳朵并不是魔界人的尖耳朵,很大概率是其他种族。(下图)
还有一点不得不说的,战法立绘改了,改可爱了,这算是加强,对,一定算是加强。(下图)
立绘确实可爱了,但战法强度还是不行,加强只能靠加强立绘,这样一想,眼泪它就不由自主的冲了出来,战法玩家何时能站起来???
对8人本很期待,同时也有担忧
令人期待激动的8人本要来了,人变多了,想来会更加的热闹和有趣。
兴奋是有的,但也些许担忧,例如“会不会很卡”“对电脑配置的要求会不会大提升”,希望游戏可以做好优化,不然要换U换卡加内存了。
PS:我还有个大胆的想法,如果组8个召唤师一起下本,不知道电脑会不会蓝屏。
还有就是奶的问题,作为奶萝玩家,如果是8人组队的话,奶量相比其他奶系职业会大大削弱,这可糟糕了,还有奶爸的复活技能,8个人根本来不及全部提前给上,本来目前奶爸照比其他职业就墨迹很多,开打之前先二觉在一顿乱搓叠个24层,耗时很长,如果这个复活BUFF真要8个人挨个上,想想就是灾难。
emmm...总之希望在正式上线之前,会好好的优化一下奶的问题吧。
对新装备方面看法
新装备提供了高额的觉醒技能冷却缩减,这个词条在目前的110版本里从未出现过,算是全新的词条了,虽然奶系职业用不了(这算是一个遗憾,日不落玩法没戏了),但仍旧很期待它在实战中的表现,
很好奇,好奇它在实战中的表现什么样的,不知道配合旧版本装备,如100级的史诗和改造等,能否玩出超短CD甚至无CD觉醒的效果。
毕竟是全新的设定,一切都是未知,还是很期待能够玩出连续觉醒的效果的“觉醒流”,想想就很爽!
这里在提一个担忧的点,既假设“觉醒流”能玩,多数玩家能不能玩的起也是一个问题。
毕竟就算能玩,想来也需要很多减CD装备的配合,其中不得不提的就是减CD的称号。
目前游戏已经很久没有出新的减CD称号,目前的获取途径,只有在拍卖行买以前版本的可交易称号,而且这些称号因为绝版了的原因,目前的价格非常贵,已经溢价最初售卖时的许多倍了,动辄数亿的价格已经拦住了我,如果后续证实“觉醒流”可行,游戏内还不出新的减CD称号的话,想来那些拍卖行里的老称号,估计又要迎来一波涨价潮了,更买不起了。
新的天赋树系统大概会很好玩吧?
上线了天赋树系统(下图)
这次的发布会只剧透了天赋系统中的一小部分,已知的是,其中一类的天赋是专门为了“觉醒流”而存在的特化觉醒CD的天赋,还有其他的天赋仍是未知,这里大胆猜测,盲猜是小技能流?或者类似普攻流?(会不会有类似LOL里致命节奏一样的天赋,无限叠攻速,平A出幻影不是梦?当然我只是想想233)
希望可以有更多独特新颖的天赋,让游戏目前的输出与辅助体系变的更加多样化,更加丰富有趣。
深渊+喂养,双倍的痛苦,双倍的费钱
深渊时期买深渊票不停的刷,很肝很花钱,喂养时期买金绿不停的喂,很肝很花钱,现在两者一结合,正如上述所说,我感觉会是“双倍的痛苦,双倍的费钱”。
尤其是对成本方面的担忧较重,虽然策划说成本不会太高,但我咋有点不信呢,不知道手里的金币能不能顶得住啊。
这个新模式,从个人喜好来说并不喜欢,包括这个版本的喂养模式,个人体验方面也感觉不如以前的深渊模式。
比起类似从手游中照搬的喂养模式,感觉还是传统的深渊模式更能代表DNF这个游戏,毕竟深渊从DNF早期就开始存在,打柱子闪光爆东西,已经快成DNF的固有印象之一了吧?而后续比较火的“光头”一词,也是由DNF的深渊文化中衍生出来的。
没错,题主就是个坚定不移的深渊派!QAQ
我还有哪些期待?
期待新团本快点上线。
总感觉这次的爆料少了些很重要的东西,没错,就是最期待的当然是新团本。
不知道策划是藏着不放还是一点都没做,说真的,让玩家刷白图算是个很无聊的体验,尤其110版本开启的那年,玩家买了双尊只能刷白图,更是一种非常无聊的体验,感觉钱白花了,那种体验不想在有了。
玩家们花了钱将角色打造的更强,自然是想挑战更高难度的副本,想和使徒们掰手腕,而不是只能在白图里和小怪们玩耍。
希望策划可以加快更新,不要拖游戏进度,让玩家们早日和新使徒会面,只有更新优质游戏内容,玩家才会更愿意支持游戏,为游戏消费买单。
期待新的音乐
相比于众多游戏内容,我最为期待的反而是在新版本里,游戏内会有什么新音乐展现给大家。
从我个人视角来评价,要说DNF里最精彩的内容是什么?我觉得游戏内最出彩最优质的部分,就是它的游戏音乐,从最开始的风一样的勇士,到后来的每一段旋律,都是那样的令人难以忘却。
从最初的狄瑞吉时期入坑DNF,一路上走过了许许多多的场景(例如登录界面、艾尔文防线、赫顿玛尔、西海岸、痛苦之村、寂静城,还有最新版本的暴龙王御道等),见过了许许多多的NPC以及BOSS(例如可爱的空空伊、时空之门的爱丽丝、使徒卢克、混沌之奥兹玛等),它们都有着各自相关的专属配乐,每首音乐的质量都相当优秀,且不乏经典曲目,经典到已经深深的刻印在了记忆里,每当我想到关于DNF中的一个地方,又或者一个人时,都会有对应相关的旋律从脑海里响起。
在这里,推荐一首其中最让我记忆深刻的配乐,是异界时期蠕动之城副本的插入曲,我这里引用一段让我深有同感的、来自网易云的热评。
“主调的男声象征的应该是贝里斯克对昔日恋人不舍的呼喊,中途的女声对应则是幻觉与回忆中梅吉利亚的回应,之后越来越强的节奏代表贝里斯克内心的悲鸣,还有不得不守卫天空之城的那份无奈。”
下方为嘉年华现场演奏版试听:
好听的曲目不仅只有这一首,感兴趣的朋友可以自行搜索试听,或点击下方链接去网易云歌单试听。
DNF音乐合集,网易云歌单
对DNF的未来的畅想。
未来,希望剧情方面,可以给玩家更高的自由度。
跟着主线走,不断的击倒使徒,哪怕最初一些使徒对冒险家并没有恶意...我个人并不喜欢这样的剧情。
就像是在这个版本,在第一次通关巴卡尔攻坚战时,见证巴卡尔陨落的我,算是有些说不出的小小残念。
比起现在的主线,我更希望能找到一条“可以让冒险家和使徒可以共存的未来。”
希望游戏方可以在现有剧情的基础上,做出多条不同的结局路线,让玩家拥有更多的选择。
希望匹配系统可以上线。
找团慢,等人慢,甚至有的时候找到了团,团长会在人快满的时候,一下子把你T出去...诸如此类,都是目前非常不美好的游戏体验。
所以个人十分期待匹配系统可以上线,让玩家找团时只需要点击一下匹配,等待大约1分钟,系统就会自动为玩家分配好队伍,免去打团慢等困扰。
曾经在希洛克版本时,这个匹配系统是出现过的,后来由于各种各样的原因又被移除了,算是很可惜。(下图为希洛克时期匹配系统截图,讲真,做的不够好。)
个人感觉当时的匹配系统做的并不完美,现在完全可以对其进行优化,例如可以根据名望、通关时间、通关率等多项数据,来为玩家匹配合适的队友,想来这样,一定会比当初那个匹配系统做的好的多。
结尾
本次发布会带来了许多新事物,有优点,也有不足之处,希望后续会多加完善。
希望我热爱的DNF,今后的游戏内容会变的更加丰富有趣。
同时感谢COLG一路上给予了我的帮助,论坛里最新的资讯与团本攻略,让我在游戏里少走了许许多多的弯路,希望你们越办越好,帮助更多的玩家轻松玩转DNF。