前言
这次的神界内容发布会已经结束了,总体而言,我个人是有点失望的。评价是:装备体系虽有大革新,但难以回应玩家的核心期待。
没有等级扩张,110级没有结束。新版本的重点放在了装备体系的革新上,包括属性调整和获取方式两方面。新副本方面主要是引入仙界地区的高级地下城和白图、军团本。并开始尝试8人组队系统。还有就是惯例的版本职业平衡,以及一些其他调整等。新的装备会带来新的玩法,会对现在的搭配体系产生巨大的冲击。
神界发布会的内容总结贴
神界发布会内容速览
1.新的养成模式 未来的装备会采取类似95级的“超界升级”的方式,当105级的史诗喂养到320级之后可以升级为“仙”前缀的110级史诗,属性会有扩充。对于领域之主系列装备的等级也进行了简化和整合统一。新模式下也需要喂养,但做出了一定的整合,不再是4条词条分别去喂对应位置的经验的冗余设定,也不再区分普通喂养和完美喂养,对于喂养体系做出了比较大的简化。产出装备也是深渊模式,会增加保底机制,针对好的自定义词条会有特殊的闪光。
【点评】:与其说深渊模式回归,不如说就是现在的装备获取模式下,把喂养这个过程简化了,还有就是针对自定义掉落的一些明显化提示。毕竟现在爆史诗的模式本质和深渊没太大区别,都是副本随机产出的随机属性。区别就是现在的玩家会更关注产出的史诗的经验值,涉及完美还是不完美的喂养考虑罢了。 【期待】:期待后续的喂养模式下的进度能控制地比较合理,平滑化。让玩家更关注装备属性本身,而不是喂养到质变点提升,产生了喧宾夺主的影响。110级早期的快版本更新节奏下,“词条背刺”的影响很严重,使得目前绝大部分玩家已经对于喂养冲刺已经产生了厌烦感。
2.新的装备体系 ①异常伤害改版 针对目前的4大伤害型异常中出血一家独大的情况做出的变革,加强了灼烧(破冰部分)、感电和中毒的强度,使得它们和出血的差距不再那么大。目前版本下的出血不仅是伤害优势,在装备搭配方面出血词条的位置也是占尽了优势。随着异常的改版,和未来新体系的诞生,可以适当期待一下。
【点评】:装备平衡中持续了一年半的突出问题,其实很早之前就该改动了。初期可能策划的设想是不同异常适配不同的副本BOSS弱点,而忽略了玩家不会频繁更换异常体系。这一点源于前期换装备的高成本和高水准自定义的稀缺性的制约。而且后续的副本已经扁平化,玩家只会针对最终的BOSS(巴卡尔)去考虑问题,恰恰巴卡尔是不弱任何异常的,那就是拼纯数值。 【期待】:针对异常改版拉近四大异常的数据,还需要配套合适的副本体系,让玩家有多个最终的重要BOSS去考量,对应不同数据的异常弱点。同时一定要降低玩家更换流派的成本。
②自选自定义 自定义也会推出类似100级洞察的“百变怪”装备,让玩家随心所欲地获得一件真正的自定义4词条装备。
【点评】:真正意义上的自定义装备,保证了每个玩家都会有至少1件4词条自定义史诗,流派会更易于成型配套。 【期待】:因为词条有70个之多,希望在词条的选择上能有所优化,加入巴卡尔武器词条池的编号,利于玩家去查找、搜索。
③新常规史诗与自定义系列 新的105级史诗会即将引入,同时继恩特、魔女、蓝灵、深潜之后,又推出了海贼系列的自定义。从已有的装备数据上看,新装备可能会更偏好觉醒特化一些,配套新系统有望回归100级末期的卢克西玩法模式。还有待进一步观望。
【点评】:新自定义体系的引入可能会打破现有装备模式的平衡,特化觉醒会加强武器、深潜上衣等部位的选择倾向,如果副本环境设计不做过多改动,平民玩觉醒秒杀有成为主流的可能。 【期待】:这一步棋有可能会使得副本去ACT化,不同职业之间觉醒的天差万别的形态和相对数据关系是很难平衡的,如果回归到以觉醒秒杀为主的版本,职业特色有可能会重归消亡。因此,这希望是策划认真结合自己后续的副本设计思路下考虑过的结果。
④装备特性系统 新的装备系统,可以根据自己选择的搭配,强化对应流派的核心属性的性能。目前爆出来的搭配都是偏向觉醒的。是否有其他流派的特化或者均衡高数值教派的选择未知。
【点评】:类似装备流派的单独锦上添花的一个系统,更好地发挥流派的发育方向。这是一次挺大胆的尝试。但这种做法,设计平衡的好,可以很好地发挥不同职业搭配不同装备的特色。设计平衡的不好,或许就是下一个卢克西吧。 【期待】:这希望是策划认真结合自己后续的副本设计思路下考虑过的结果。特化类词条的平衡一定要考虑多条下来带来的指数滚雪球效应,尤其是觉醒这类高基础的技能。很期待这个系统能带来一个好玩、多样化、特色化的结果,而不是同质化,千篇一律的秒杀。
3.新的职业平衡 8月和9月总计会有约30个左右的职业进行平衡,其中已经点名了审判的基础精通流派会有一些调整。此外,战斗法师的变身会进行重做。此外,奶系职业的技能也有了一些明显化的改动,希望在战斗中收获一些积极的反馈。
【点评】:惯例的职业平衡,没有具体放出数据后续还需观望。这波职业平衡的数量很多,希望能体现出策划最近的十分的努力。审判的削弱在意料之中。战法的变身重做回应了相当一部分的玩家期待。 【期待】:职业平衡不希望只是简单的数据加加减减,更希望平衡组能针对每一个职业向玩家说明调整的合理性,为什么要调整到这个幅度,目前每个职业的详细数据表现情况如何,均值线又在哪里,上下限又是多少。形态上不少职业还是存在优化点的,也希望能多倾听玩家的意见,像战法变身回归一样吧。顺便期待一下战法重做后的变身体系的手感,希望不会很僵硬。
4.新的副本 仙界地区新开放了新的白图,预计在一段时间会以刷“未知森林”为主,还有新的军团副本“幽暗岛”。从发布会上看到的一些战斗场景,怪物的攻击模式还是有较多的全屏大范围AOE,光污染表现。体验不一定好。有些设定如在船之间跳跃穿梭、8人组队可能会带来一些新意。
【点评】:仙界版本看上去只是做了一个小的开头,重的内容是一个军团本,对标的是国服9.22四小龙版本。或许在短期内直接从天界的巴卡尔团本,到神界的新团本之间,策划希望也有个高级副本的内容作为一个平滑过渡吧。没有达到玩家的期待肯定是真的。 【期待】:希望新的副本真的能如策划所说,“以直观形式的战斗为重点,而不是基于警告标记的战斗,以提供“DNF”独有的强大动作性和乐趣,它需要集中注意力在领主怪物的行动上”
5.新的美术改动 ①男鬼剑士模组改动 男鬼剑士的模型和技能形态有了变更,变的更丝滑了。
【点评】:对于男鬼剑(包括黑武)而言,战斗体验会有更好的优化。也更希望把其他大系的这部分工作加速推进一些。 ②系统UI字体改动 游戏内的系统字体将会全部更换为专用“砺刃”字体。
【点评】:虽然对于游戏的观感上会有一定提升,但玩家可能比较难以理解策划为什么把人力物力往这方面投吧……毕竟现在的DNF字体也能看,再不济还有补丁。并不是玩家的核心需求。
1、作为一个国服玩家,在这么一个快节奏的环境下,我的期待自然是更快地推进副本的更新换代周期。现在的玩家并不喜欢白图模式,对于军团本、大型团本而言,多数也是装备毕业后,打不了几次也就失去兴致了。
2、新的装备体系希望能切合不同职业的特性,对应的副本环境也一定不能是单一化的。如军团本内的多个BOSS,一定要做的区分度大一些,如有些BOSS适合以长动画,高伤害的觉醒去击杀,而有些BOSS行动很灵动,觉醒很容易空,更依赖玩家的短爆发演出技能的命中率。使得一些流派难以一家独大。
3、版本的推进速度也需要合理设定,推进过快虽然玩家毕业快,但新副本跟不上容易产生长草期,一线玩家会很无聊。推进过慢又容易让佛系玩家难以跟上步伐。
4、成长体系平滑一些,不希望回归玩家只有靠活动送的东西才能迅速跟上版本,只能说明游戏本身的成长体系有问题。
总得来说,虽然装备体系有了很大的革新,对未来环境会产生诸多不确定性。但笔者认为,玩家对这次发布会最大的期待应该在于新副本,尤其是团本上。新的军团本放出来距离上一个副本之间周期有点太长了。装备是通关副本的工具,而通关的是什么副本才是最重要的事情,也是一个版本最核心的内容点。其他内容并不是玩家每天上线玩DNF这个游戏的理由。职业平衡作为惯例内容可以适当期待一下具体数值和优化方案的放出。至于新模型的制作,这些方面会潜移默化地影响玩家的游戏体验,但其实并不是玩家最迫切需要作出改变的地方。我们还是更希望能每个版本都有新的战斗体验一些。最后希望DNF能越来越好吧。 |