本次平衡个人觉得差强人意,因为在整体技能数值方面只是勉强达到了本轮平均线(可能还低一点),且帕拉丁数据也只是中庸而已.
在输出结构方面,略微降低(平均线以下)了[烈光]、[神光闪耀]、[破晓之光]、[神圣信约]的占比,略微提高(平均线以上)了[神光冲击]、[圣盾突击]、[神光闪影击]以及[觉醒技能]的占比
对于输出形态的优化不能说没有,但确实变化不大
圣盾的精确防御和部分技能的移动距离优化在缠斗的动作性方面倒是改的挺不错.
改动分析
数值改动
综合来看大约在8%-左右,得到平均线以上加强的技能(红色字体标注)都是使用率很少的技能,得到平均线以下加强的技能(绿色字体标注)都是使用率相对很高的技能. 这里说一下高/低于平均线加强的几个技能,分别用红绿字体标准名称表示高/低
神光冲击 : 虽然形态好,但数据太低且CD短(4秒),改版后仍不考虑选择
神光连斩 : 形态一般,完全的近战判定技能,数据太低且CD短(5秒),底子不行还加强少,不考虑选择
圣盾突击 : 作为CD短的技能,太长的位移注定不适合输出,且数据低,改版后仍不考虑选择.
烈光 : 与神光喷涌、神光盾击地位相同的续航技能,虽然本次加强比其他两个少,但其本身数据就要比其他两个高,改版后地位仍然不变,有诟病的问题依然是作为近战技能没有霸体,上斩攻击时人物在浮空被击会被击飞,需要更多时间恢复站姿,但本轮改版将上斩的逆僵直减少了,技能总体演出时间变短,可以缓解一点但不治本.
神光闪影击 : 因为形态一般的原因选择率很低,可能是考虑到这一点进行了范围增加及高于平均线的加强,目前版本如果使用龙焰属性(35、40技能cd-15 技能攻击力+5)其实是可选的,因为35(神光闪耀),40(神罚之锤[灵通护肩])技能都是主力技能,改版之后对于选择龙焰属性(35、40技能cd-15 技能攻击力+5)的玩家利用率会变得更高了.
神光闪耀 : 帕拉丁最强的续航技能,范围极大,且佩戴护石后移动,14秒的cd也很容易在实战复刻,虽然加强较少,依然动摇不了位置,但确实挺不舒服.
破晓之光 : 因加强稍少,被神光之跃稍微拉开了点距离,对于需要在两者中选择一个的情况,竞争力变弱了一点点,不过神光之跃会强制移动,破晓之光可以自由选择落点,如果考虑到形态依然的难分伯仲,还是看个人习惯进行选择,all in大技能的话倒是没有这个烦恼,数据比较平庸且轮不到佩戴护石(护石提升率太低且负优化),加强少的影响虽然不大,但膈应人.
神圣信约 : 必学技能,没什么竞争对手,因为是80级技能不需要耗费额外TP点,形态很好,数据比较平庸且轮不到佩戴护石(护石提升率尚可但需要改变输出手法,且有其他更优的护石),加强少的影响虽然不大,但膈应人.
觉醒技能   : 虽然加强高出平均线,但也就一点点的幅度,之所以高一些可能是考虑到上一轮平衡中没有对觉醒技能进行加强,结合前两轮的平衡来看的话,觉醒的占比是变低了的,但是相较于本轮加强前,输出框架中的占比会变高一点点,不过目前版本觉醒的占比本身也不高,高的那一点点在实战也不会有太明显的体验.
形态改动
[圣盾]在精确防御时完全抵挡伤害 分析:这是一个非常有动作性的改版,许多FTG游戏中都有的精确防御设定,目前主流副本的BOSS都可以通过红色的攻击预兆来判断攻击的时机,再加上圣盾的性能非常好,没有传统格挡的抬手和后摇,稍微练一下就能轻松的驾驭这个精确防御,实战中可以依靠这个更好的缠斗输出,贪刀的同时也能保障生存,非常棒的改动.
PS:其实现版本也有精确防御,在成功精确防御攻击时,会直接获取最大上限数量的光翼,精确防御的时机大致可以参考这个

[神光盾击]减少施放时角色向前移动的距离 分析:有着不错的续航能力,但较大的移动幅度会导致近身输出时丢失基本攻击的输出位置,导致需要额外的时间去调整角色位置,这一点无法通过后方向键之类的操作来避免,默认就是往前大幅移动,改版后可以缓解这个问题,更好的近身输出.

[烈光]减少上挑攻击的逆僵直 分析:逆僵直(hit stop)即为攻击命中敌人时对自身施加的减速效果,改版的影响即为上斩命中敌人后减速的时间减少,总体上来说会增加技能的演出速度,不过烈光作为完全的近战判定技能,吃攻击速度的影响非常明显,现版本攻速流加上帕拉丁自带高额三速,演出已经非常快了,改版的意义不是很大,有用,但不多.

[神光闪影击]多段攻击/最后一击的后方攻击范围增加 分析:如图所示,这是一个前方刺击的技能,对于身后的目标是没法命中的,即便只是靠后了一点点,但这个改版是属于没什么意义的,因为在上面分析神光盾击的时候说过了,考虑到基本攻击的范围,帕拉丁一般是将敌人的位置控制在自己前方的一些,不会完全贴着敌人输出,基本是不会出现同身位歪了一点点打不全的情况.

[破晓之光]光标的移动速度增加 分析:光标的移动速度是间歇性和范围挂钩的,改版后可以在更远的距离使用技能接近敌人,相当于是增加了范围,这个光标的移动速度其实之前有增加过一次了,这次增加以后移动速度已经是快的有点夸张了,可以在敌人移动或自身被击飞时更快的接近(虽然圣盾突击也行),不过目前的移动速度也是够用的.

[天使降临]习得后赋予角色光属性攻击 分析:操控光的职业终于在N年后有了光属性攻击,如果是选择光属性强化的话可以在更新后省掉契约了.
[超越之翼]习得后进入地城时获得的天使光翼数量增加至4个(即为满层) 分析:当前版本中帕拉丁进入地城时只能获取6个光翼,直接释放光翼无法触发[超越之翼]的减伤效果(7个光翼5%,8个光翼10%),需要叠加后再释放,会存在一段没有减伤的时期,在更改后可以立刻获取8个光翼,可以立刻释放光翼获取减伤,减少了进入地城时的操作,例如使用拍地板积攒光翼之类.

[神圣意志:大天使降临]击中目标时造成的眩晕时间增加 分析:不知道是不是写错了,二觉是没有眩晕异常状态的,可能是增加了攻击后造成的僵直,或是新增加了一个眩晕效果,不过不论是哪种都没什么意义.

后记
职业本身没有什么太大的诟病,所以也没啥改善不到位需要再次改善的问题,顶多是有些小瑕疵(例如神光之跃没有通过方向键减少移动距离的功能,太过贴身且范围增加较少的情况下可能打空;小技能缺乏霸体护甲),要说的话可能就是本次平衡数据给的低了些,应该是考虑到帕拉丁技能形态很好,生存很强,且爆发速度快实战容易复刻等,所以不会给太高,但好在本次平衡并不是只有数值的更新,也还算能接受. 如果有觉得续航不够的可以试一试选择烈光、神光盾击、神光喷涌等小技能抛开传统加点,帕拉丁续航其实并不差,韩服策划可能是了解学习小技能的帕拉丁续航能力并不算太糟糕,所以平衡中没有对技能cd进行更改. |