前言
本轮职业平衡针对魔道学者进行了数值的加强和技能优化,技能上苍蝇拍和二觉形态优化,整体属于数值向改动。数据提升相对不多。策划的意图也比较明显,希望把魔道的数据更推向大技能一些。
数值方面:整体加强幅度在7%左右,小技能加强幅度被刻意压缩在了5.5%这个幅度,大技能里糖拍加强稍低。
形态方面:2个苍蝇拍变更为直接能召唤怪物,不需要斩杀。但本身这部分并不是技能伤害的重点,聊胜于无。二觉形态有了一个较大的优化,允许Y轴方向开车,能带来一些更好的体验。
整体点评:本次平衡后,魔道的基础数据表现尚可,糖拍特化上稍微吃了一点小亏。但改动的形态力度还是有点不够足,有点遗憾。比如令人诟病的95,数据加强幅度也不高。
职业改版解析
1.基础数值改动
本次魔道的主力大技能加强幅度约7.5%,小技能普遍加强幅度在5.5%左右。本次加强后刨冰机和炉子的平均秒伤达到11.5W,续航数据上表现尚可,但这两个技能演出和手感都不是特别好。
2.重做技能部分点评
 
成功预感&魔道学助手
【改版内容】
- 技能攻击力增加选项将适用于普通攻击
【改版点评】
技能结构调整。意图上是配合魔幻粉末的改动加强一下魔道体术技能的存在感,国服环境下基本可以无视这个改动。

乌洛波洛斯之环
【改版内容】
- 现在可以在骑行时沿Y轴移动
- 最后爆炸攻击的Y轴范围增加
- 攻击力增加7.2%
【改版点评】
不错的改动。灵活性大大提高,改善了二觉开车时的体验感,在日后刷一路秒直线图的深渊模式下会有非常不错的体验,可以避开障碍物或者防止被卡门了。数值加强在大技能平均幅度上。

雪人刨冰
【改版内容】
- 攻击力增加7.7%- 刨冰刀的攻击范围现在可以适用于范围信息
【改版点评】
不错的改动。原本的雪人刨冰机的数据其实并不低,但是因为演出太慢所以实战效率并没有理想中这么高。扩大这个技能的范围也能更好地提高它的效率,减少空的情况。数据给的也偏高了一点。如果演出速度能进一步加快就更好了。
 
超级苍蝇拍(+7.8%)/变异苍蝇拍(+5.5%)
【改版内容】
- 怪物召唤条件变更- 变更前:被苍蝇拍击中的敌人死亡时(习得[苍蝇拍:魔法禁锢]时不会激活) - 变更后:命中成功后(习得[苍蝇拍:魔法禁锢]时不会激活) - 所有等级召唤怪物的概率固定为30% - 召唤怪兽的最大数量限制为 4 只 - 召唤怪物的最大数量[变异苍蝇拍]与[超级苍蝇拍]技能共享
【改版点评】
娱乐向改动,使得魔道能在一些情况下,更容易地友情客串召唤师。召唤物来打伤害并不是魔道这个职业的重点所在。
 
冰霜钻孔车&暴炎加热炉
【改版内容】
技能本体改动:
-成功/大成功时,攻击力增加7%-失败时,攻击力增加7.8%(冰车)/7.5%(炉子)
【改版点评】
数据结构调整,成功态加强少而失败形态加强较多。更鼓励以失败形态释放。实际上大部分魔道玩家日常估计也是这么玩的。

熔岩药瓶
【改版内容】
技能本体改动:
- 熔岩地带攻击力增加5.8%。- 超大成功时,火球攻击力增加5.8%。 - 失败时攻击力增加5.1%。
【改版点评】
数据结构调整,成功态加强多而失败形态加强较少。更鼓励以成功的形态释放。药瓶这个技能成功形态适合用于打击固定不动的怪物,实战通常怪物容易乱跑,或者飞天,那么技能就会打不全。失败形态的伤害部分相对较少,但是效率很高。这个改动其实有点不利,而且数据也被刻意打压。
个人感想与总结
魔道在加强后数据恢复到了中上水准。改版后为职业添加了一些日常的乐趣,不过不一定被大众认可。现阶段也是比较罕见的可以玩不同特化流派的职业。笔者对这个职业的期待是希望她能保持住这种趣味性,强度不要太低就行了。部分技能如95可以更加优化一下,该技能输出效率很低,如果想保持这种形态的话按理说应该得给一个比较高的数据才对。
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