前言
本次职业平衡中,暗帝的大部分技能形态得到了较好优化,增加了失明的异常赋予手段,加强了一定的破韧能力,但是整体数据加强不高,在全职业数据排名中仍处于下游水平。
数值方面:非无色小技能加强约5.5%,无色大技能加强约9%(75,80技能加强约12%)
形态方面:缠袭和禁锢打击无法控制敌人可提前结算,控制技能添加失明赋予,狂怒减少了灵魂消耗,献祭加快释放速度,盛宴护石形态优化,剑气和球同时释放。
整体点评:大部分技能形态优化较好,但是40级技能老问题依然存在,非无色小技能数据加强幅度较低,大技能数据加强幅度中等,小技能流派与常规流派的差距缩小,且由于无色冰晶改动,小技能流派也遭到削弱。
职业改版解析
1、数值改动
非无色小技能加强约5.5%,无色大技能加强约9%(75,80技能加强约12%),整体上常规流派加强幅度在9%左右,小技能流派加强幅度在6%左右
2、改版技能分析

暗影禁锢
【改版内容】 - 攻击力 5.6% 增加.
- 攻击无法被控制的敌人可提前发动终结攻击,附加了失明状态
【改版点评】 技能优化较好,改善了过去二段终结攻击难以打全的问题,另外赋予失明也加强了破韧能力,该技能数据在非无色技能中表现较好,下版本可考虑加满。

释魂狂怒
【改版内容】 - 攻击力 5.1% 增加.
- 减少灵魂消耗,增加灵魂回复
【改版点评】 技能优化了灵魂的消耗与回复能力,但对技能形态并没有改善,仍然存在贴身难以打到怪的问题,不过该技能数据在非无色技能中仍然是较优选择。

暗影囚杀
【改版内容】 - 攻击力 9% 增加.
- 优化了减少飞弹冷却的能力,附加了失明状态
【改版点评】 技能优化一般,只是优化了技能中间释放飞弹的冷却问题,但是技能的整体形态仍未发生改变,在实战环境中对无法被控制怪物难以打全伤害,并且抓取判定问题是否解决仍然未知,即使数据加强较多,仍然不建议使用。

暗影盛宴
【改版内容】 - 攻击力 9% 增加.
- 护石形态优化,剑气与球同时释放
【改版点评】 技能优化较好,佩戴护石下能够技能动画演出速度变快,二段球整合到剑气释放过程中,下版本推荐佩戴该护石,可用于替换70级献祭护石。

死亡献祭
【改版内容】 - 攻击力 9% 增加.
- 删除长按操作,默认释放最大技能效果,加快技能演出速度
【改版点评】 技能优化较好,告别过去绑定护石使用的情况,但由于技能冷却时间过长,秒伤数据较低,可考虑舍弃技能选择点满一些小技能用于续航。

薄暮
【改版内容】 - 增加狂怒、罚罪之光、天罚之剑的50%灵魂消耗数量
【改版点评】 改版后使得75、80级技能的灵魂消耗数量提升为15,同时数据也从10%强化增加到15%强化,结合两个技能7.1%的数据增强,最终提升率约为12%。 对于我个人而言,这次的职业平衡非常令人失望,虽然已经有韩策之前关于“职业种姓制度”的惊人发言的铺垫,但最终看到的职业平衡结果,作为一个从安图恩版本开始的暗帝玩家,未来可能再也见不到暗帝能有高光的时刻了,从策划给暗帝添加赋予失明的手段可以看出来,在他们的认知里,暗帝更加偏向于一个辅助职业,这也就映衬了暗帝在数据上的弱势地位。 在此次平衡后,暗帝应该成为了十个鬼剑士中倒数第一了,从觉醒和大技能的爆发数据来说,作为重武器职业的暗帝与同为女鬼的cdr职业剑帝相差无几,更不用提秒伤数据了,从小技能数据来说,佩戴制式武器情况下可能是需要点满25-35级技能,但由于韩服CP小技能流派过于强势,本次加强只有5.5%,是低于全职业平均线的。暗帝的优点或许就是其简洁的技能释放和范围大、遁地生存、以及新增的失明破韧了。 关于暗帝未来的出路,除了转职以外,制式常规流暗帝的数据应该处于全职业下游水平,所以如果说可能有新的出路,那估计还是得在CP武器上做文章,是继续CP小技能流,还是走冷却路线的CP大技能流,国服实装神界还有很久,真爱玩家们可继续观望。 |